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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Mesh 강의 질문드립니다.
강의를 들으면서 제가 따라 만든 프로젝트를 실행하는데 fbxsdk.h의 41번째 줄에서 아래와 같은 오류가 납니다! Engine 속성창에서 포함 디렉터리에 $(SolutionDir)Library/Include/FBX/ 는 해주었는데 해결이 되지 않아 질문드립니다. (강의자료로 올려주신 프로젝트는 잘 실행이 됩니다)
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Material강의 질문입니다!
input강의때 되던 키입력이 Material 강의를 다 따라하고 나서 컴파일을 할때 키입력이 적용이 안되는데 어떤 부분이 변동되어서 물체가 안움직이게 되는건지 궁금합니다!
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
template은 왜 cpp에다가 구현부를 만들기 힘든건가요?
.h나 .inl에 template의 구현부를 작성하는 거나 .cpp에 작성하는 거나 딱히 힘들거나 덜 힘들다고 할 게 없는 거 아닌가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
렌더 타겟에서 포지션 렌더 타겟의 색은 왜 이런가요?
선생님께서도 그렇고, 저도 그렇고 되게 이상한 색깔로 Position을 그리던데, 저렇게 4개의 색으로 나뉘어져서 띄워지는 이유는 뭔가요? Position이니까 x,y, z(rgb)가 좀 약간 그라데이션? 되듯이 띄워져야 할 것 같은데 그게 아니라서 여쭤봅니다.
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectXTex 관련 질문드립니다!
버전에 맞게 소스코드 빌드해서 따라해서 붙여넣었는데 filesystem과 DirectXTex.h 와 inl을 열수 없다는데 왜이러는건가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
scale부분에 질문 있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 움직이는 점? 기준 점? (x,y,z, w,) 에서 x, y, z 가 원점에 있어야지 Scale Rotation 할 때 원하는 대로 바뀔 거 라고 하셨는데 ( 0, 0 , 0, 1 ) 이라면 scale할 떄 X = x*a , Y = y*b Z = z*c 이떄 a b c 값에 관계없이 0,0,0,1이 되어서 안커지는 거 아닌가요? 이부분이 잘 이해가 안가요 (0,0,0,1) 은 그냥 기준점이고 사람 모양으로 예를 들면 머리 상체 하체는 (0,0,0,1)이 아니라 다른 좌표를 갖고있으니 그 좌표에 a,b,c가 곱해져서 커지게 되는건가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
static 변수 사용에 대해서 헷갈립니다.
Cmera.h에서 public: // TEMP static Matrix S_MatView; static Matrix S_MatProjection; 이렇게 선언해 줬는데 static이라는게 전역 처럼 사라지지 않지만 범위 안에서만 사용 가능한 변수인 거잖아요? 이런 경우 사용 범위가 어떻게 되는 건가요? 그냥 전역처럼 프로그램 전체에서 사용 할 수 있는건가요? 그럼 전역변수랑 마찬가지로 사용되고 있는건가요? 그리고 Camera.cpp에서 Matrix Camera::S_MatView; Matrix Camera::S_MatProjection; 정의부에 한번 더 써줘야 하는 이유가 좀 이해가 안갑니다. 그냥 .h에서 한번 선언하면 되는 거 아니었나요?
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
리뉴얼 장치 초기화 강의의 소스코드가 깃허브와 다릅니다
영상: 깃허브: WindowInfo _window; D3D12_VIEWPORT _viewport = {}; D3D12_RECT _scissorRect = {}; shared_ptr<Device> _device; shared_ptr<CommandQueue> _cmdQueue; shared_ptr<SwapChain> _swapChain; shared_ptr<RootSignature> _rootSignature; shared_ptr<ConstantBuffer> _cb; shared_ptr<TableDescriptorHeap> _tableDescHeap; 파일을 잘못 받은건가요?
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
장치초기화 강의편에서 오류가 납니다..
이런식으로 동적할당을 해줬는데도 같은 오류가 납니다
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
리뉴얼된 챕터 1 강의 질문
Rookiss/Inflearn_DX12: 인프런 DX12 강의 소스코드 (github.com) 에서 소스코드를 받아서 시작하려 했는데 해당 오류가 발생합니다. 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다. (해당 오류는 Client 프로젝트의 참조 우클릭 - Engine 프로젝트 체크후 적용하면 해결은 되지만 강의에서 나오지 않았던걸로 보아 정상적인 방법은 아닌걸로 보입니다.) 'DirectXTex\DirectXTex_debug.lib' 파일을 열 수 없습니다. (해당 파일은 lib 파일이라 깃허브에 안올라간듯 합니다) 경로 설정 문제인줄 알고 확인해보니 링커-일반 에 경로도 정상적이고 실제로 해당 경로에 Engine.lib 파일도 정상적으로 컴파일 되어 있습니다. 혹시 깃허브에 이있는 소스코드를 받아서 진행하는게 아닌가요?
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섹션 1 대신에 리뉴얼 보면되나요?
최근에 강의 결제해서 보려고 하는데요 섹션1부분이 맨아래에 리뉴얼로 올라오고 있던데 섹션1 대신에 리뉴얼 강의 부분을 보면 될까요??
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pch.h에서 부터 막혔습니다..
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. pch.h 를 추가하면 이렇게 됩니다 visual studio를 삭제했다가 다시 깔아도 이렇습니다..
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kernel32.lib 파일을 열 수 없습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 질문을 최대한 안하려고 며칠을 참다가 질문합니다.. 빌드를 하면 kernel32.lib파일이 없다고 뜹니다. 선생님 파일을 다운 받아도 증상은 똑같습니다.. visual studio도 다시 깔아보고 추가 종속성, 프로젝트 대상변경 등 구글링을 하면서 해결해보려고 했는데 해결이 안됩니다.. 이런 경우는 어떻게 해야되나요?
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직교 투영 강의 예제 소스코드가 터집니다.
왜인지는 모르겠지만 UI_Test region을 주석처리하면 잘 돌아가는데, UI_Test region 주석을 풀고 scene에 ui gameobject가 들어가는 순간 뭔가 이상하게 돌아가는것을 확인했습니다. 성능 괜찮은 노트북 두 대에서 모두 터지는걸 확인했고, 뭔가 아시는 부분 있으신가요..? 스크린샷 첨부하겠습니다. 보시다시피 큐브 아래가 깨지면서 화면이 멈추고, 이는 예제로 배포해주신 코드에서도 똑같은 상황이 일어납니다..
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삼각형 그리기
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는 삼각형을 두개 그려주고 있는 상태에서 이 부분을 주석 처리해주고 실행했을때 삼각형이 두개가 나오면서 색갈도 서로 바뀌는게 이해가 잘 가지 않아서 질문드립니다!! 여기서
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강의 수강 질문
안녕하세요. c++part1은 모두 듣고 part2 중간까지 듣고 너무 어려워서 잠시 멈춘 상태입니다..ㅠ 이제 학부 2학년 올라가고 간단한 3d게임을 만들어 보고싶고 전공지식도 쌓을 겸 강의를 듣고있습니다. 1. part2를 잠시 건너뛰고 자료구조랑 언리얼엔진 강의를 먼저 들으려고 했다가 이후에 part4.c++서버 강의가 너무 깊고 어려워보여서 상대적으로 쉬운 c#강의로 넘어가서 part1부터 차근차근 들을까 고민중입니다. 아니면 전체적으로 c++강의를 듣되 서버강의만 c#으로 들어도 이후 강의에 문제 없을까요? 2. c#서버 강의가 서버에 대한 기초 지식부터 배우는 것 처럼 c++서버 강의도 똑같이 기초지식을 배우고 플러스로 고급난이도로 올라가는지 궁금합니다. ( c++서버강의가 서버에 대해 아무것도 몰라도 강의를 따라갈수 있는지 ) (part1 강의 듣고 c++전공 수업 a+받았습니다. 좋은 강의 감사합니다. ^&^)
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PIX 질문
PIX프로그램에서 Clik here를 누르면 아래와 같은 오류가 발생하면서 분석이 실행되지 않습니다. 구글링 해봐도 오류 해결 방법이 잘 안나와서 도움 부탁드립니다...
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Pixel shader에 관한 질문이 있습니다.
정점 3개의 컬러가 보간되어서 픽셀 셰이더의 input에 들어가는거는 이해했는데, 그럼 이 때 Color 외에도 Lighting 수업에서 Pixel Shader에 넘겨주셨던 viewPos, viewNormal같은 것들도 정점 3개의 비율에 따라 보간되어서 들어가나요? 약간 이런 느낌으로 이해하고 있는데, 정확한지 여쭤보고 싶습니다. 따로 MS 자료를 찾아봤는데 정확한 문서를 찾지 못해서 질문드립니다.
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D3DCompileFromFile 가 실패해 blob이 null로 뜹니다
shader Init() 함수를 호출한 후 CreateVertexShader 함수를 타고 들어간 후 CreateShader에 들어갔을 때 D3DCompileFromFile 함수 호출 시에 FAILED에 들어가서 아래의 "Shader Created Failed !" 메시지가 뜨게되고 ByteCode에서 blob의 주소 또한 nullptr로 떠서 실행이 안되는 에러가 생깁니다. 혹시나 shader파일의 경로의 문제인가 싶어 경로 추적도 해보니 그건 아니었습니다. 또 예제 코드를 다운받아서 돌리면 제대로 실행이 되는데 복붙해서 쓴 제 코드는 돌아가지 않고 있는 상황입니다. 차이점이라고 하면 C드라이브랑 D드라이브에 각 솔루션이 배치되어있는 것 말고는 없습니다. D3DCompileFromFileㄱ가 실패하는 경우를 찾아봤지만 제가 잘 못찾는 것인지 해결을 못했습니다. 뭐가 문제일까요?
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그래픽스 수학 관련
안녕하세요 현재는 자료구조 수업을 듣고 있는데 아무래도 자료구조 학습을 자근자근 씹는 다는 느낌으로 하려니 속도가 더뎌, 그래픽스도 함께 들어야하나 고민 중입니다. 다만 수학 부분이 걸리는데 제가 문과 출신이라 현재는 이과 과정을 듣기 위해 고등학교 수학 부터 학습 중인데요 해당 수업을 수학 부분에서 어떻게든 따라라도 가려면 어느 정도의 지식이 필요한가요? 선형대수학 기하학? 등이 대학 수준이라고 들었는데 이부분을 다 알아야하는 건가요?