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가상과 현실 사이! 버추얼 인플루언서부터 버튜버까지
가상과 현실 사이! 버추얼 인플루언서부터 버튜버까지
세상을 뒤흔든 가상인간의 습격 #버튜버 #버추얼인플루언서 #부캐 #CG 지금은 버추얼 캐릭터 시대! 현실에 없는 버추얼 인플루언서가 SNS에서 수많은 팔로워를 거느리고, 캐릭터 뒤에 모습을 감춘 버추얼 유튜버가 라이브 방송을 진행하기도 하는 요즘이죠. 버추얼 캐릭터는 어떻게 이목을 끌게 된 걸까요? 지금의 인기를 뒷받침해준 기술과 산업의 힘은 무엇이었을까요? 어쩌면 나도(!) 버추얼 캐릭터로 살아볼 수 있지 않을까요? 인프메이션 #62에서는 어느새 우리 곁에 훌쩍 다가온, 버추얼 인플루언서와 버추얼 유튜버에 대해 이야기해봅니다. MBC 〈쇼! 음악중심〉에 출연해 데뷔곡 PANDORA(판도라) 무대를 선보인 가상 걸그룹 메이브(MAVE:) ⓒMBC 목차 📖 각 제목을 클릭하면 해당 내용으로 바로 이동해요. 버추얼 캐릭터에 열광하는 이유 1) 버추얼 인플루언서 2) 버추얼 유튜버 버추얼 캐릭터 구현 핵심 기술 3가지 1) 캐릭터 모델링 2) 리깅 3) 모션/페이셜 캡처 마무리: 버추얼 캐릭터의 미래는? 인프메이션 #62 🌿 ‘이거 사람이야, 사람 아니야?’ 🫢릴 미켈라부터 이세돌까지 10분 요약!  버추얼 인플루언서부터 버튜버까지왜 세상은 버추얼 캐릭터에 열광할까 2017년, 만화 <총몽>을 원작으로 한 영화 <알리타: 배틀 엔젤>(2019) 예고편 공개 당시 “언캐니 밸리가 느껴진다”는 의견이 나타나기도 했어요. 언캐니 밸리(Uncanny Valley: 불쾌한 골짜기)는 로봇이 인간을 어설프게 닮을수록 사람이 느끼는 불쾌함이 증가한다는 가설이에요. ⓒLightstorm Ent. ‘사람보다 더 사람 같은’ 캐릭터를 만들어내려는 시도는 오래 전부터 이루어졌습니다. 한국에서도 1998년 데뷔한 사이버 가수 아담 같은 사례가 있었으니까요. 하지만 버추얼 캐릭터가 본격적으로 받아들여지기 시작한 건 비교적 최근인 2010년대 후반부터의 일입니다. 현실에서는 보지 못한 개성적인 캐릭터와, 전에 없이 자연스러우면서도 다양하게 상호작용하는 모습에 많은 사람들의 이목이 집중됐죠. 이렇게 오랜 시간이 걸린 데는 기술적인 측면과 콘텐츠적인 측면이 두루 영향을 미쳤습니다. 우선 실제 인간 형태의 버추얼 캐릭터를 구현하기 위해서는 많은 비용이 필요한 첨단 기술이 필요한데, 이전의 기술력이나 적은 자본으로는 부자연스러운 인간 조형을 볼 때 느끼는 위화감(일명 언캐니 밸리)을 극복하기 어렵다는 문제가 컸어요. 더욱이 일회성 기술 시연 정도로는 투입한 비용에 비해 대중적인 이목을 끌 콘텐츠를 만들기도 쉽지 않았고요. 하지만 2010년대 들어 각종 CG 및 VR 기술, 실시간 스트리밍 환경, SNS 등의 요건들이 뒷받침되면서 다시금 버추얼 캐릭터들이 활발하게 등장하기 시작했습니다. 더욱이 코로나 팬데믹을 거치는 동안 메타버스(Metaverse) 열풍을 타고 버추얼 캐릭터들은 더더욱 많은 사람들의 주목을 받기 시작했어요.  1) 버추얼 인플루언서 인스타그램 280만 팔로워를 보유한 릴 미켈라는 실제 인간인 닉(Nick Illian)과 연애를 시작하고 결별하는 과정을 공개하기도 했어요. ⓒ@lilmiquela 2016년 공개 이후 2020년 한 해 동안 광고 수익만 약 130억 원을 벌어들인 버추얼 인플루언서 릴 미켈라(Lil Miquela)를 아시나요? 2018년 타임(TIME)이 선정한 ‘세계에서 가장 영향력 있는 25인’에 들 만큼 화제였던 릴 미켈라를 비롯해 한국에서도 오로지, 수아, 루시 등의 버추얼 인플루언서들이 등장하며 언론의 주목을 받았는데요. 자연스러운 표현을 위해 고도로 발달한 기술이 필요한 만큼 현재는 기업의 프로젝트 단위로 만들어진 버추얼 인플루언서들이 대부분이죠. 인공지능 기반 디지털 합성 기술 딥페이크(Deepfake)로 실제 사람의 몸에 가상 얼굴을 합성한 루이커버리. ⓒdob studio 이렇게 실제 사람과 흡사한 모델링을 추구하는 버추얼 인플루언서들에게 두드러지는 경향은 바로 MZ 세대가 선망하고 싶어지는 대상을 가장한다는 점입니다. SNS 채널을 통해 트렌디하면서도 일상적인 모습을 공유하거나, 글로벌 팝스타 못지 않은 뮤직 비디오를 내세우는 식인데요. 활동하는 모습을 보면 일반적인 인플루언서들과 차이가 크지 않지만 실제 사람이 아니다보니 스타 자체의 노동력이나 인건비 등을 고려할 필요가 없죠. 늙거나 병들지 않아 이미지를 그대로 유지할 수 있는데다, 사회적 물의를 일으키는 등 예측 불가능한 위험 요소도 없다는 점 또한 ‘인간 인플루언서’에 비해 버추얼 인플루언서가 가진 강점입니다. 타겟이 명확한 캐릭터를 구성함으로써 팬덤 확보 전략을 세우기도 편리하고요. 버추얼 인플루언서 오로지(OH!_ROZY)가 패션 브랜드 캘빈 클라인(Calvin Klein)의 모델로 활동하는 모습. ⓒLOCUS-X 물론 버추얼 인플루언서들이 실제 인간 인플루언서들처럼 온전한 의미에서의 ‘소통’을 하기에는 아직 조금 일러 보입니다. 비용, 기술력, 수익성 등을 고려하여 라이브 스트리밍 등 양방향성이나 실시간성을 강조한 콘텐츠보다는 사전에 제작된 사진이나 영상을 공유하는 경우가 흔하고요. 때문에 팬덤 자체로 직접적인 수익을 만들기보다는 기성 브랜드를 광고하는 모델로 활동하는 등 유명세를 기반으로 한 부가 수익을 내는 데 집중하는 경향이 나타나고 있어요. 2) 버추얼 유튜버 2021년 유튜브 슈퍼챗 글로벌 Top 5를 기록한 채널 전부 홀로라이브 소속 버튜버였다는 사실! ⓒDIFF. Inc. 보통 버추얼 유튜버는 실제 사람이 2D/3D 캐릭터를 내세워 유튜브, 트위치 등 영상 플랫폼을 중심으로 활동하는 인터넷 방송인을 가리켜요. 팝스타 내지 ‘인싸’ 같은 모습을 추구했던 버추얼 인플루언서와는 달리 일본 만화나 게임, 재패니메이션 중심의 ‘오타쿠’ 문화 소비자를 타깃으로 시작했습니다. ‘버츄얼 유튜버’라는 이름을 맨 처음 언급한 버튜버 키즈나 아이(キズナアイ)는 AI 인공지능 컨셉의 ‘미소녀’ 캐릭터에 성우 더빙을 입혀 녹화된 영상을 중심으로 활동했어요. ⓒKizuna AI Inc. 키즈나 아이 같은 일본 만화풍(萌え絵: 모에 그림체) 모델은 실사 인간형 모델에 비해 필요한 비용과 기술은 적지만 확실한 타깃층을 어필할 수 있다는 장점이 있어요. 하지만 정작 ‘1세대 버튜버’ 키즈나 아이의 경우 수익이 크지 않아 적자를 해결하기 어려웠어요. 시청자가 소비할 수 있는 콘텐츠가 약하고, 수익 모델도 불분명했기 때문이에요. 버추얼 유튜버가 상업적인 성공을 거둔 건 라이브 스트리밍 방송을 겨냥한 뒤의 일입니다. 일본 VR/AR 기술 회사의 버추얼 유튜버 프로젝트 MCN 홀로라이브(hololive)는 2018년부터 본격적으로 아이돌 그룹을 표방한 오타쿠 타깃 ‘미소녀’ 버튜버들을 공개했는데요. 홀로라이브 버튜버들은 유튜브 라이브를 중심으로 시청자들과 실시간으로 소통하며 흥행을 몰았습니다. 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기와 맞물려 영어권 시청자 대상의 ‘홀로라이브 잉글리시’까지 히트시키면서 거대 팬덤을 보유하게 되죠. 홀로라이브가 인기를 끌면서 다른 기업은 물론 일반인들까지 버추얼 유튜버 활동에 더 많이 뛰어들기 시작했어요. 홀로라이브 잉글리시 소속 가우르 구라(Gawr Gura)는 데뷔한 지 불과 20개월만에 400만 구독자를 돌파했어요. ⓒhololive ENGLISH 한국에서 가장 잘 알려진 버튜버 흥행 사례는 한 콘텐츠 크리에이터에게서 가속화됐다는 점이 조금 독특한데요. 2021년, 트위치 인기 게임 스트리머 우왁굳은 ‘이세계 아이돌 오디션 프로젝트’를 진행합니다. 시청자 ‘합방’(합동 방송)을 주력 콘텐츠 중 하나로 내세우던 우왁굳은 VRChat(VR 지향 오픈 월드 게임 플랫폼) 아바타 기반으로 활동하면서 합방 콘텐츠를 만들 버튜버 그룹 지원자들을 생방송 공개 오디션을 통해 모았죠. 그렇게 선발된 6인조 버추얼 그룹 이세계 아이돌(일명 ‘이세돌’)은 많은 인기를 끌었고, 오늘날 국내 버튜버 시장에도 큰 영향을 끼치게 됩니다. 주목할 부분은 오디션 참가자 모집, 음원과 안무/뮤직비디오 제작 등 데뷔 전 과정에 일반 시청자들이 적극적으로 개입하고 소통한 시청자 참여형 콘텐츠였다는 사실이에요. 이세계 아이돌의 데뷔 싱글 ‘RE : WIND’는 멜론 실시간 차트 32위를 기록하기도 했죠. ⓒ패러블 엔터테인먼트 이세계 아이돌의 성공 이후 이제는 김장훈(숲튽훈)이나 서유리(로나로나땅) 같이 잘 알려진 연예인이 오히려 버튜버가 되거나, 지자체에서 홍보를 위해 (서울 강서구 ‘새로미’) 버튜버를 내세울 정도이기도 합니다. 버추얼 유튜버 ‘숲튽훈’으로 데뷔한 가수 김장훈. 우왁굳과 이세계 아이돌이 소속된 MCN과 계약을 맺고 활동하고 있어요. ⓒ패러블 엔터테인먼트 핵심이 되는 구현 기술 세 가지버추얼 캐릭터는 어떻게 만들까요 오늘날 버추얼 캐릭터를 만드는 데 쓰이는 다양한 기술 가운데 가장 대표적인 기술로는 (1) 캐릭터 모델링 (2) 리깅 (3) 바디/페이셜 트래킹 세 가지를 꼽을 수 있어요. 1) 캐릭터 모델링 3D 모델의 몸과 얼굴을 조형하는 데는 다양한 3D 모델링 프로그램이 쓰여요. 게임이나 애니메이션 작업을 할 때와 마찬가지로 Cinema 4D(시네마4D/C4D), Maya(마야), 3ds MAX(3ds 맥스), Blender(블렌더), Zbrush(지브러쉬) 등 다양한 툴을 선택할 수 있죠.  (인프런 3D 모델링 강의 함께 보러 가기 >>) 이때 표현하고자 하는 모델이 만화풍 캐릭터인지, 인간 실사에 가까운지에 따라 모델링 방식은 물론 렌더링 및 셰이더 적용 스타일 등이 천차만별로 달라지게 돼요. 가령 3D이지만 2D 같은 느낌을 주는 카툰 렌더링/셀 셰이딩(Cartoon Rendering/Cel Shading) 같은 기법이 잘 알려진 셰이딩 기법 중 하나입니다.  3D로 만든 캐릭터가 2D풍으로 보일 수 있도록 카툰 렌더링을 적용한 게임 〈우마무스메: 프리티 더비〉. 얼굴을 부위별로 나눠 캐릭터가 다양한 표정을 자연스러우면서도 섬세하게 표현할 수 있게 개발되었어요. ⓒCygames Inc. 이런 렌더링/셰이딩 작업에는 Unity(유니티)나 Unreal Engine(언리얼 엔진) 같은 게임 엔진을 사용하는 경우가 많아요. 게임 엔진에 탑재된 셰이더가 물리적 현상에 따른 복잡한 연산을 처리하고 명암이나 반사 등을 제어함으로써 효과적으로 그래픽을 구현하는 역할을 하기 때문이에요. 한편 홀로라이브 버튜버 중심으로 활발히 쓰이는, 3D 모델 대신 원화가 살아 움직이는 듯한 2D 애니메이팅을 활용하려고 한다면 캐릭터 일러스트를 준비해야 하는데요. 최근에는 4K 이상의 높은 해상도로 영상을 만드는 경우도 많고, 인쇄 등 상품화까지 고려한다면 그림이 깨지지 않도록 가능한 큰 사이즈의 일러스트를 마련하는 게 좋아요. 보통 포토샵(Adobe Photoshop)이나 클립스튜디오(CLIP STUDIO PAINT), 프로크리에이트(Procreate)를 써서 그리는 경우가 가장 많습니다. 2) 리깅 모델에 리깅을 제대로 하지 않았을 때 구부러져야 할 부위가 사탕 포장지(Candy Wrap)처럼 어색하게 비틀리는 현상을 캔디랩 현상이라고 해요. 인프런에도 3ds Max 기초 리깅 강의가 있어요! ⓒ청강문화산업대학교 리깅(Rigging)이란 모델이 신체를 움직일 수 있게 관절과 뼈대를 나눠 심는 작업을 뜻해요. 3D 모델이라면 앞서 이야기한 3D 모델링 프로그램을 이용해 부위별로 움직임을 구현하게 되죠. 이 작업이 섬세하면 섬세할수록 모델이 부드러운 동작을 취할 수 있습니다. 버추얼 캐릭터가 팔다리는 물론 시선의 움직임을 표현하는 것도 동공에까지 리깅이 적용되어 있기 때문이에요.  넓게는 3D 모델을 넘어 2D 일러스트에 애니메이팅을 적용하기 위해 파츠(부위)를 분리하고 움직일 수 있게 하는 밑작업까지도 리깅이라고 부르는데요. 대표적으로 Live2D, Spine 등의 2D 애니메이팅 소프트웨어가 자주 쓰입니다. 살아있는 듯한 2D 일러스트라는 핵심 기능을 잘 나타내는 직관적인 명칭 덕에, 꼭 Live2D를 사용해서 만든 결과물이 아니더라도 움직이는 2D 일러스트를 모조리 ‘라투디(Live2D)’라고 부를 정도기도 하죠. 게임 〈블루 아카이브〉는 2D 일러스트 애니메이션을 적용하는 데 Spine(스파인)을 사용했다고 해요. ⓒ넥슨게임즈 3) 바디/페이셜 트래킹 대부분의 버추얼 캐릭터 모델이 실제 사람이 움직이는 대로 동작하도록 하는 바디 트래킹(Body Tracking) 기술을 적용하고 있습니다. 과거 바디 트래킹은 첨단 스튜디오 정도에서나 사용해볼 수 있는, 진입 장벽이 높은 기술이었어요. 하지만 지금은 간소화된 장비가 많이 출시되면서 전문가가 아니더라도 비교적 저렴한 비용으로 어렵지 않게 동작을 할 수 있게 되었죠.  대중적으로 상용화된 수준에서는 보통 VR 트래커를 많이 활용해요. 전신의 움직임을 추적하고 표현할 수 있는 풀 트래킹(Full Tracking)의 경우, 허리나 다리 등에 여러 대의 VR 트래커를 장비합니다. 손가락 등 필요에 따라 추가 트래커를 장비하기도 하고요. 물론 전문가 수준의 장비로 올라가면 훨씬 고가의 모션 캡처(Motion Capture) 수트도 있죠. 이세계 아이돌 멤버 주르르가 아이폰을 이용해 페이셜 트래킹을 적용한 모습이에요. 고개를 움직이거나, 입을 벌리거나, 눈을 깜빡이는 모습까지 모두 구현되어 있어요. ⓒ패러블 엔터테인먼트 얼굴의 표정과 움직임을 추적하는 ‘페이셜 트래킹(Facial Tracking)’ 기술도 빼놓을 수 없습니다. 한 가지 흥미로운 사실은 최근 페이셜 트래킹에 가장 흔히 쓰이는 장비가 다름아닌 아이폰(iPhone)이라는 점인데요. Face ID 및 애니모티콘 기능을 구성하는 아이폰의 안면 인식 기술이 입 모양이나 시선, 고개 움직임, 혓바닥이나 뺨 등 50개 이상의 파라미터(Parameter)를 인식할 수 있을 만큼 접근성에 비해 성능이 뛰어나기 때문이에요. 라이브 송출 연동도 물론 가능하고요! 💡 토막 정보: 인공지능 버튜버 Neuro-Sama(뉴로사마) 인공지능이 진짜 사람처럼 방송한다면? 성우나 시연자 등 실제 사람이 캐릭터 뒤에 모습을 감춘 일반적인 버추얼 유튜버와 달리, 뉴로사마는 대화형 인공지능 AI가 실시간으로 대화 스크립트를 짜내면서 음성합성 소프트웨어(TTS)로 방송을 진행하고 시청자들과 소통합니다. AI 기술을 통해 진정한 의미의 ‘버추얼 휴먼’까지 등장할 수도 있겠다는 기대가 커지고 있는 요즘이네요! (대표적인 대화형 인공지능 ChatGPT에 대해 자세히 다룬 글 >> 인프메이션 #59) 앗, 내일은 내가 버추얼 스타? 벽을 낮춰가는 미래의 기술  니켈로디언 VR 아티스트로 일하다 코로나19 여파로 해고된 뒤 언리얼 엔진, 풀트래킹 모션캡처 등의 기술을 이용해 버추얼 유튜버로 활동을 시작한 CodeMiko. ⓒUnderscore Talent 대중에게 버추얼 캐릭터들이 친숙해질수록 버추얼 캐릭터를 구현하는 기술 역시 나날이 발전하고, 진입 장벽도 함께 낮아지고 있어요. 처음 이 흐름을 만든 건 물론 기술이나 자본을 갖춘 기업들이었지만, 이제는 개인도 버추얼 캐릭터를 만들고 활동할 수 있는 세상에 한 발짝 가까워져 가고 있습니다. 이미 지금도 버추얼 캐릭터 모델로 쓸 만화풍 아바타 제작 외주를 맡기거나, 플랫폼(BOOTH, nizima 등)을 통해 구입할 수도 있죠. 개인이 만드는 실사 인간형 버추얼 캐릭터조차도 실현 가능성 없는 이야기가 아니에요. 계속해서 발전하는 수많은 기술에 대한 활용해볼 여지가 충분히 열려 있으니까요. (심지어 인공지능 기술까지도요!) 이렇게 우리를 깜짝 놀라게 할 앞으로의 미래가 어떤 모습일지 궁금해지지 않나요? 대화형 인공지능 ChatGPT와 그림 인공지능 미드저니(Midjourney) 등을 활용해서 제작한 영상 ‘발렌시아가 해리포터’. ⓒdemonflyingfox • • • 지금까지 함께 살펴본 버추얼 인플루언서 & 버추얼 유튜버에 대한 이야기, 재미있으셨나요? 여러분은 앞으로 펼쳐질 세상에 대해 어떻게 바라보고 계신가요? 버추얼 캐릭터에 대한 인프러너 여러분의 생각을 댓글로 들려주세요. 😆 성장을 돕는 IT/커리어 콘텐츠, [인프메이션]! 매달 첫번째 & 세번째 화요일마다 찾아오는 인프런 뉴스레터, [헬로 인프런]으로 가장 빨리 인프메이션을 받아보세요!지난 [인프메이션] 이 궁금하다면? (클릭) 헬로 인프런 구독하러 가기 💌([인프런 소식 및 홍보]를 ON으로 바꿔주세요 😊)
[인프런 밋-업] 이승희 마케터와 영감을 찾으러 가요!
[인프런 밋-업] 이승희 마케터와 영감을 찾으러 가요!
마케팅에 관심이 있다면한 번쯤은 들어보셨을 분이죠! 사랑받는 콘텐츠를 만드는 마케터,이승희 님을 모시고이야기를 나누는 시간을 준비했습니다! 마케팅에 관심있거나 마케터로 일하시는 분들을 위해인프랩 오피스에서 마케팅 밋업을 진행할 예정이에요. 마케팅 영감 찾기!이승희 님과 함께하는 인프런 밋-업 이승희 님 😊 브랜드 마케터 <별게 다 영감>, <기록의 쓸모> 저자 <일놀놀일>, <브랜드 마케터들의 이야기> 공저 안녕하세요, 마케터 이승희입니다. 마케터에게 가장 필요한 건 일상에서의 새로운 자극인 것 같아요. 저는 계속 생각하기 위해 글을 쓰고, 나의 기록을 다양한 형태의 콘텐츠로 만들고 발신하는 것에 관심이 많아요. 신선하고 새로운 인사이트를 얻고 싶은 여러분들을 마케팅 밋업에 초대하고 싶습니다. 제 블로그와 개인 인스타그램, 영감노트 유튜브에도 놀러오세요! 마케팅을 하시는 분들과 허심탄회하게 많은 이야기 나누고 싶어요! 💌 저도 참여하고 싶어요!어떻게 신청하나요? 🤔  STEP 1 인프런 마케팅 강의 중1개 이상 수강신청해주세요.(4월 26일 이후로 구매한 유료강의에 대해서만 유효합니다.)  STEP 2 하단에 있는 마케팅 밋업 폼을작성해주세요!(완강하지 않고 구매만 해도 밋업 신청이 가능해요!)  STEP 3  밋업 신청 완료!5월 25일, 당첨자 발표를 기다려주세요 💗  👉 밋-업 신청하러 가기 👈  어떤 강의를 들어야할지 고민된다면?인프런이 추천하는 마케팅 강의를 들어보세요!   add_shortcode('course','330874,330808,329736','card','card1') add_shortcode('course','324487,329408,329105','card','card2') 인프런 마케팅 강의를 듣고 나의 역량도 Up! 밋업을 통해 마케팅 인사이트도 Up!5월 25일, 추첨을 통해 인프런 마케팅 밋업으로 초대합니다! 😊더 많은 마케팅 강의 보러 가기 >> 밋업 시간표 🌱 밋업의 모든 것을 알려드려요! 모집 날짜2023년 4월 26일 (수) ~ 5월 24일 (수) 당첨자 발표5월 25일 (목) 일시6월 9일 (금) 19시 30분 장소인프랩 오피스 (경기도 성남시 분당구 대왕판교로 660 유스페이스 1A동 405호) 참가비없어요! 저녁을 못 먹고 오시는 분들을 위해 간단하게 샌드위치와 물을 드려요.   기억해주세요!주차 공간이 협소하여 대중교통을 이용하시길 권장드립니다.Only 오프라인에서 Q&A와 네트워킹을 즐길 수 있으니 많은 관심 부탁드려요!   인프런에서 처음으로 여는 마케팅 밋업인만큼,많은 기대와 관심 부탁드려요! 💜   👉 밋-업 신청하러 가기 👈    
'하고 싶은 일'을 온전히 하며 살아가는 법
'하고 싶은 일'을 온전히 하며 살아가는 법
유난히 내성적이었던 개발자의 지식공유자 활동기 #개발자 #프리랜서 #지식공유 #성공 직장인이라면 한 번쯤 품어봤을 퇴사의 꿈.하지만 마음처럼 쉽지 않은 게 현실이죠. 인프런에는 자유를 찾아 과감하게 퇴사한 후,좋아하는 게임 개발과 지식공유 활동두 마리 토끼를 잡은 지식공유자가 계시는데요.바로 일곱 번째 인포커스의 주인공,지식공유자 감자 님입니다. 하고 싶은 개발을 마음껏 하는 삶의 배경엔지식공유 활동이 있었다고 해요.그 비하인드 스토리를 인프런에서 조명해봤습니다. 인포커스 #7 📸 지식공유자로서의 삶에 매우 만족!이유가 궁금하다면 감자 님의 이야기에 주목해주세요. Scene #1 안녕하세요, 감자입니다. 저는 인디 게임을 만들고 있는 프리랜서 개발자이자 인프런 지식공유자입니다. '그림으로 쉽게 배우는' 강의 시리즈를 포함해서 총 4개의 강의를 통해 지식을 공유하고 있어요. 하고 싶은 개발을 자유롭게 하고 싶어서 프리랜서 개발자가 되었고, 다른 사람에게 뭔가 알려주는 걸 좋아해서 지식공유자가 되었는데요. 가장 좋아하는 공간인 집에서 가장 좋아하는 두 가지 일을 하고 있다는 것에 아주 만족하고 있습니다. 인프런에서 '감자'를 검색하는 감자 님. 막간 인터뷰 🎤 Q. 지식공유자 닉네임을 감자로 짓게 된 이유가 있나요?저는 강원도에서 나고 자랐는데, 직장을 서울에서 다니면서 서울 친구들이 많이 생겼어요. 서울에서 지내면서 사투리를 쓴다는 말을 들어본 적이 거의 없었거든요. 그런데 고향 친구랑 대화하면 자연스럽게 사투리가 나오나 봐요. 고향 친구랑 통화하면서 사투리 쓰는 걸 들은 서울 친구가 그때부터 '감자돌이'라고 불렀고, 그걸 줄여서 감자가 되었습니다. 학창 시절에도 없었던 별명이 생겼다는 게 의미가 있는 것 같아서 지식공유자 닉네임도 감자로 정했어요. Scene #2 주도적인 개발자를 꿈꾸다 고등학교 컴퓨터 수업 시간에 코딩을 처음 접하게 됐어요. 코딩 문제를 해결하기 위해서 식사도 거르고 코딩에만 매달렸던 기억이 있습니다. 반에서는 제가 코딩을 꽤 잘하는 편이었는데, 자신 있는 일을 못 하는 게 싫어서 더 오기가 생겼던 것 같기도 해요. 그땐 제가 좋아하고 잘하는 일이 뭔지 못 찾고 있었는데, 좋아하는 밥까지 거르면서 뭔가에 몰두하는 제 모습이 신기했어요. 당시에 영화 '아이언맨'이 처음 개봉했어요. 아이언맨을 보고 코딩을 배우면 나도 토니 스타크처럼 뭐든 만들어낼 수 있겠다는 생각이 들더라고요. 그래서 하드웨어와 소프트웨어를 전부 다룰 수 있는 전자공학과를 전공으로 선택했습니다. 막상 학교를 다녀보니까 전자공학과가 저랑 잘 안 맞았어요. 학교 다닐 때 납땜을 정말 많이 했는데, 그런 하드웨어 쪽보다 소프트웨어 개발이 훨씬 재밌더라고요. 그래서 친구들이랑 프로젝트를 할 때도 소프트웨어 위주로 담당했고, 게임 동아리를 만들기도 했어요. 어떻게 보면 혼자 컴퓨터공학과에 가까운 학교생활을 한 것 같아요. 자연스럽게 개발자가 됐고요. 음성 인식 기술이 지금만큼 핫하지 않던 대학 시절, 감자 님은 로봇 팔에 음성 인식 소프트웨어를 입히기 위해 외국 오픈소스를 뜯어서 개발하셨대요. (유튜브) 처음 개발자로 취업했을 땐, 좋아하는 일을 돈까지 받으면서 한다는 것 자체가 너무 행복했어요. 그런데 제가 일했던 회사의 경우엔 프로젝트마다 비즈니스 로직은 달라져도 큰 틀의 업무는 변하지 않더라고요. 저는 반복되는 일을 좋아하지 않아서 그런 업무 루틴이 조금 힘들게 느껴졌어요. 큰 회사로 이직도 해봤지만, 거기선 제가 너무 작아지는 기분이 들었어요. 저는 제가 주도성을 가지고 뭔가 만들어가는 걸 좋아하는데, 회사에선 저의 영향력이 너무 적고 원하는 걸 마음대로 만들 수 없다는 걸 온몸으로 느꼈던 것 같아요. 회사는 비즈니스 관점에서 의사결정을 하기 때문에 자율성에 제한이 생길 수밖에 없는 걸 알지만, 회사 생활 자체에 흥미가 떨어지는 건 어쩔 수 없더라고요. 그래서 과감하게 퇴사를 결정했습니다. 퇴사할 때 주변에서 걱정을 많이 해주셨는데, 지금까지 제 결정에 후회는 없어요. 원래 즉흥적인 성격이라 고민보다 행동이 앞서는 스타일이기도 하고요. 퇴사한 감자 님의 새로운 도전 ✨ 1. 게임 개발자직장생활을 시작하기 전에 게임과 웹 서비스 분야 사이에서 고민하다가 웹 서비스를 선택했었어요. 퇴사를 생각할 쯤엔 이전에 가보지 않았던 게임 개발의 길로 한번 가봐야겠다는 생각이 들더라고요. 지금은 집에서 혼자 게임을 개발하고 있어요. 주로 인디 게임을 만들고 있습니다. 2. 지식공유자저는 원래 뭔가를 가르쳐주는 일에 흥미가 있었어요. 대학교 때를 생각해보면 제가 지식을 쉽게 전달하는 편인 것 같기도 했어요. 학과 친구들이 모르는 게 생기면 개발을 잘하는 친구가 아니라 저한테 물어보는 경우가 많았거든요. 똑똑한 친구보다 제가 더 설명을 잘한다고 하더라고요. 쉽게 설명한다는 장점을 바탕으로 강의를 만들면 재밌을 것 같았고, 수익 창출도 할 수 있다는 기대감도 들어서 지식공유를 시작하게 됐어요. Scene #3 중요한 건 꺾여도 계속하는 마음 마인크래프트를 주제로 첫 강의를 만들었지만, 성과가 만족스럽진 않았어요. 저는 그 이유를 찾으려고 많이 노력했던 것 같아요. 살면서 다양한 실패를 경험했는데, 뭐든 한 번에 끝내본 적은 없었거든요. 제가 가장 아쉬웠던 부분이 정보 전달과 편집 부분이었어요. 말하는 게 너무 자신 없어서 TTS(Text-to-Speech, 음성합성)를 정말 심각하게 고민했어요. 그런데 강의에선 제 목소리로 전달하는 게 좋을 것 같아서 말하는 연습을 많이 했습니다. 편집 실력도 부족해서 편집 일을 하는 지인한테 많이 배웠어요. 감자 님의 첫 강의, '마인크래프트로 프로그래밍 입문하기' 수강생 타깃도 조금 더 명확하게 정하면 좋겠다는 생각도 들었어요. 그래서 개발자 커뮤니티에서 사람들이 관심 있어 하는 주제를 탐색했는데, CS 전공지식을 꼭 공부해야 하는지 궁금해하는 분들이 많더라고요. 제 경험상 제대로 익히지 않고 지나가면 결국 다시 배워야 하는 게 CS 전공지식이었거든요. 그래서 혼자 이미지를 활용해서 만든 자료를 커뮤니티에 올려봤어요. 생각보다 반응이 좋았어요. 1:1로 고민 상담을 요청하는 경우도 있었어요. 커뮤니티를 통해 이 주제에 대한 사람들의 니즈를 확인하기도 했고, CS 전공지식은 꼭 배워야 한다는 걸 더 많은 사람이 알았으면 해서 이걸 다음 강의 주제로 정했어요. 새로운 강의를 만들 땐 '사람들이 잘 이해할 수 있을까'에 대한 고민을 많이 했어요. 내 강의를 듣는 사람이 학부 시절의 나라면 강의 시간 동안 어떤 의식의 흐름을 가질지를 계속 생각했던 것 같아요. 수강생이 궁금해할 법한 부분을 강의 속 캐릭터가 질문하는 형태로 구성했고, 수강생의 직관적인 이해를 돕기 위해 그림 자료를 많이 만들었어요. 사실 그림 자료를 준비하는 데엔 많은 시간과 정성이 들지만, 수강생 입장에선 그냥 말로 하는 것보단 그게 훨씬 이해하기 좋을 것 같았어요. 감자 님의 연구 끝에 탄생한 '그림으로 쉽게 배우는' 시리즈! 동글동글 귀여운 그림과 이해가 쉬운 설명이 가장 큰 특징이에요. (사진: '그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘 (심화편)' 중) 현재 총 3개의 강의가 오픈되었고, 1,800명 이상이 수강 중이에요. 막간 인터뷰 🎤 Q. 강의 자료를 보면 비유를 아주 쉽게 들어주시는데, 그런 비유는 어떻게 생각하시는 건가요?컴퓨터 공학은 그냥 보면 아주 복잡해 보여요. 그런데 그 복잡한 시스템이나 알고리즘이 우리 생각보다 훨씬 단순한 아이디어에서 시작된 경우가 많아요. 그 아이디어는 일상에서 흔히 볼 수 있는 것들이고요. 컴퓨터 분야 선구자들이 처음 이 문제를 해결할 때 어떤 생각을 했을지를 많이 고민했어요. 컴퓨터 공학 지식 역시 다른 세상의 천재가 발견한 엄청난 것들이 아니라는 걸 생각하면, 어떤 것이든 더 쉽게 전달할 수 있는 것 같아요. Scene #4 지식공유와 함께 찾아온 일상의 변화 지식공유자로서 강의를 만들면서 제 일상에도 변화가 생겼는데요. 일단 살아가는 마인드가 조금 변한 것 같아요. 개발 공부를 할 땐, 이 분야의 기본기를 잘 다져서 일정 수준에 오르면 새로운 개발 지식은 못 배울 게 없다고 생각했었어요. 그런데 강의 제작 때문에 영상 편집, 디자인 툴, 3D 모델링 등등 다양한 것을 배우다 보니까, 이게 개발에만 한정된 진리가 아니라는 생각이 들더라고요. 일러스트레이터로 그림을 그리고, 강의 영상을 편집하고, 블렌더를 배우는 게 저한테는 완전 새로운 도전이었어요. 그런 것들을 하나씩 공부하다 보니까 살아가는 데 자신감이 좀 더 생기더라고요. 하고 싶은 게 생기면 그냥 배워서 하면 된다는 생각? 현재는 다음 강의 제작과 게임 개발을 위해 블렌더를 공부 중이라고 해요. 감자 님이 직접 만드신 감자빌딩, 다음 강의가 기대되지 않나요? (감자 님 블로그) 혼자 게임을 만들다 보면 불안해지는 순간이 많이 와요. 게임이 출시되기 전까지 수입이 없고, 그러다 보니까 성공에 대한 부담감이 커지더라고요. 어떨 땐 자다가도 벌떡 일어날 정도로 불안함을 느꼈어요. 불교 서적처럼 마음이 평화로워지는 책을 읽으면서 마인드 컨트롤을 하기도 했어요. 생각해보면 강의를 만들고 수익이 발생하면서 확실히 마음의 여유가 생긴 것 같아요. 강의 제작을 하면서 개발 스트레스를 환기할 수도 있고, 무엇보다 수익이 생기니까 제작 중인 게임이 무조건 성공해야 한다는 압박에서 조금 벗어날 수 있게 됐어요. 제가 좋아하는 국밥을 더 자주 먹을 수 있게도 되었고요. 😁 감자 님의 근무지인 집! 사진은 강의도 만들고 게임 개발도 하는 작업 공간이라고 합니다. 저는 마감 일정을 정해두는 걸 좋아하지 않아요. 운동도 자발적으로 하면 열심히 하게 되는데, 누가 강제로 루틴을 짜주면 하기 싫더라고요. 마감일에 맞춰서 결과물을 만드는 것보다 좋아하는 일을 하는 과정 자체를 더 즐기는 것 같아요. 왜 그 과정을 즐기는지 생각해보면 스스로 뭔가를 해낸다는 뿌듯함 때문이지 않을까 싶어요. 강의를 만드는 일도 누가 강제로 시키는 게 아니잖아요. 그런데 제 이야기가 어느 누군가에겐 도움이 될 수도 있겠다는 뿌듯함에 대한 기대가 있어서 즐겁게 느껴져요. 그래서 강의 자료도 더 열심히 만들고, 지식을 더 쉽게 전달할 방법을 계속 고민하게 되더라고요. 그 과정에 대한 경험 자체가 지식공유 활동을 지속하게 하는 원동력인 것 같아요. 감자 님은 이 수강평을 읽고 하루 종일 기분이 좋으셨대요! 학부 시절 강의를 들으면서 느꼈던 어려움을 잘 극복했다는 생각이 드셨다고 해요. 강의를 만들면서 '컴퓨터 공학을 배우려는 전공자, 비전공자 모두에게 쉽고 확실한 학습의 길을 열어주고 싶다'는 지식공유자로서의 목표도 생겼어요. 컴퓨터 공학에 필요한 핵심 지식을 담은 강의, 많은 분이 두고두고 볼 수 있는 강의를 꾸준히 만들고 싶어요. 컴퓨터 공학 지식에 대한 학습 로드맵이 없어서 커뮤니티에 휩쓸리는 분들이 간혹 계시는데, 제 강의를 통해 그런 시행착오를 줄이셨으면 좋겠습니다. 막간 인터뷰 🎤 Q. 지금 제작 중이신 강의가 있나요?현재는 네트워크 강의를 준비 중이에요. 집에 인터넷이 고장 난 적이 있었는데, 전자과 출신이 셋톱박스나 모뎀 같은 걸 잘 모른다는 게 이상하다는 생각이 들어서 네트워크를 다시 공부했고, 이걸 강의로도 만들면 좋겠다 싶었어요. 컴퓨터에서 데이터가 빠져나가는 과정을 눈으로 확인하면서 공부할 수 있다면 좋을 것 같아서 3D로 강의 자료를 만들고 있습니다. Scene #5 지식공유, 왜 망설이지? 교수님은 분명 많은 것을 알고 계시는데, 왜 나는 그걸 이해하지 못할까? 학생이 궁금해할 만한 부분을 왜 못 알아주시는 걸까? 제가 대학생 때 많이 했던 생각이에요. 교수님이 너무 똑똑하신 나머지, 똑똑하지 못한 사람들의 입장을 못 헤아리시는 건 아닐까 싶었거든요. 그때를 돌아보면서 느꼈던 점이 있어요. 세상에 나보다 똑똑한 사람은 많지만, 자신의 지식을 잘 전달하는 것과는 별개라는 것? 지식공유 활동도 마찬가지라고 생각해요. 내가 특별하게 실력이 뛰어난 사람이 아니더라도 설명하는 일이 즐겁다면 누구나 도전할 수 있는 거잖아요. 과외도 똑똑한 사람보다 잘 가르치는 사람이 더 잘하는 것처럼, 지식공유도 어느 정도의 경험만 뒷받침된다면 망설일 필요가 없는 것 같아요. 막간 인터뷰 🎤 Q. 감자 님의 강의를 수강 중인 혹은 수강 예정인 인프러너에게도 한마디 해주세요!인공위성이 궤도에 오르려면 많은 에너지가 필요해요. 그런데 인공위성이 중력과 원심력이 균형을 이루는 궤도에 오르는 순간부턴 적은 에너지로도 많은 일을 할 수 있게 돼요. 조금 힘들고 지루하더라도 CS 전공지식 같은 기본기를 확실하게 익혀두면, 시시때때로 변하는 트렌드를 내 것으로 만드는 데에는 큰 에너지가 들지 않을 거예요. 인공위성이 궤도에 오른 것처럼요!기초가 탄탄하지 않으면 뭔가를 배울 때마다 새롭게 느껴져서 더 힘들잖아요. 당장 CS 전공지식을 익히는 게 어려운 것처럼 보여도 사실은 그게 쉽고 확실한 길이라는 걸 말씀드리고 싶었어요. 지식공유자 감자 님의 강의를 만나보세요 🥔 add_shortcode('course','328188, 328971, 329927, 327090','card','card1') [인포커스]를 계속 받아보고 싶다면? 매달 첫 번째 & 세 번째 화요일마다 찾아오는 인프런 뉴스레터, [헬로 인프런]으로 가장 빨리 인포커스를 받아보세요! 헬로 인프런 구독하러 가기 💌([인프런 소식 및 홍보]를 ON으로 바꿔주세요 😊)

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ssuperj 님(수강생) 7시간 전
yousm348 님(수강생) 8시간 전
[코드팩토리] [입문] 9시간만에 끝내는 코드팩토리의 Javascript 무료 풀코스
이해하기 쉽게 하나하나 짚어주셔서 좋아요 그리고 강사님이 아이브를 좋아하시나 봐요ㅋㅋ 그래도 변수비유를 잘 해주셔서 재미있게 보고있습니다. 그리고 강사님 혹시 제이쿼리나 에이잭스도 알고계시나요..? 알고계신다면 강의영상 나중에 부탁드려도 될까요?
Erica Kim 님(수강생) 8시간 전
파이썬/장고로 웹채팅 서비스 만들기 (Feat. Channels) - 기본편
channels 써볼 일이 있어서 블로그, 외국인 유튜브 영상 찾아보다 혹시나 싶어 들어온 인프런에서 발견한 보물같은 강의입니당. 웹소켓 개념없이 듣기 시작해서 초반엔 조금 따라가기 힘들었는데 다 듣고나니 너무나 큰 도움이 되었어요. 제가 못 찾은건지는 모르겠는데 템플릿 소스코드는 제공해 주셨으면ㅠㅠ.. 템플릿엔진 소스코드 따라치는 게 시간도 오래걸리고 너무 힘들었습니다 ㅠㅠ 강의자료도 충실하게 준비해 주셔서 강의 듣고난 후에도 참고용으로 유용하게 사용하고 있습니다. 파이참 프로페셔널 쿠폰도 제공해 주시고... 조만간 다른 강의도 또 들어보려구요 :)
김동만 님(수강생) 8시간 전
실전! Querydsl
마지막 강좌가 알짜배기네요. 정말 영한님 강좌만이 들을수 있는 내용이었습니다. 감탄 연발입니다. 좋은 강의 감사합니다
김한결 님(수강생) 8시간 전
CAN 통신 - 자동차 신입이 알아야 할 모든 것
쉽게쉽게 설명해주셔서 너무 좋았습니다. 그래서 혼자서 프로그램을 사용해보고 싶은 마음이 드는 강의였습니다. 감사합니다!!
dddddd 님(수강생) 9시간 전
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
닷넷 코어, ASP 1년 맛만 보고 장고도 몇 개월 실무로 맛만 보다가 뭐로 정착을 해야 하나 고민 하다가 UI가 재밌어서 FE 넘어간지 한 3년이 넘어가고 있습니다. 요즘 들어 드는 생각은 언젠가 FE / BE 구분 없이 풀로 다 할 것 같은 느낌이 요즘 강하게 있네요. 또 데이터 요청에 대한 깊은 이해가 있어야 요청 사항이나 강력하게 의견 제시도 할 수 있어야 할 것 같구요. 요즘 그렇게 조금씩 바뀌어가고 있다는 생각도 듭니다 ㅎㅎ Nest.js를 좀 더 쉽게 배우기 위해서 찾아 온 것도 있고 나중에 Next.js랑 같이 풀 스택으로 쭉 해보고 싶은 욕심도 있고 시간이 되면 인프라도 쫙쫙 하고 싶기도 하고 그렇습니다 ㅎㅎㅎ 아직까진 베이직한 강의라 따라가는데 어렵지 않고 세팅도 직접 뭐 해보는 맛도 있고 재밌네요. 인텔리제이도 그냥 1년 결제 해버려서 쭉 다들어 볼 생각입니다.
주진현 님(수강생) 9시간 전
qrwrqrwrer 님(수강생) 9시간 전
진호 님(수강생) 10시간 전
확률과 통계 기초
우선 좋은 강의 만들어주셔서 고맙습니다:) 조범희님의 모든 강의를 사놓고 이전에는 완강을 못했었는데 이번에는 스터디를 진행했던 덕분에 양질의 강의를 6주만에 완강할 수 있었습니다.(스터디 강추) 강의 덕분에 확통에 대해 알수 있었습니다. 통계를 알기위해 확률론이 선행되어야한다는 점, AI에서 나오던 normal distribution, t-distribution, 그리고 쳐다만봐도 어지럽던 논문에 있던 수식들이 무엇인지 알게 되었고 그 쓸모가 무엇인지 알 수 있게 되었습니다. 개인적으로 매우 초반이자만 2.1 part1까지는 수월했는데 그 이후부터는 한번만 들어서는 제가 이해하기에는 해당 부분들의 난이도가 있어서 쉽지 않았습니다. 하지만 강의 자료도 주어지고 친절한 설명으로 강의가 진행되기에 반복해서 들으면 어떤 것인지 좀더 이해할 수 있었습니다 강의 하나당 40~90분으로 길다는게 한번에 보기에는 부담스러울 수 있지만 스터디를 했었기에 오히려 정해진 범위 진도나가기에 장점이 되는 특징도 있었습니다. 하지만 이는 제가 시간이 충분히 있었기에 가능하였던 점이기에 직장인이라면 출퇴근시간에 보기에는 부담스러울 것이라 생각들었습니다. 추후에 나오는 강의는 이번 강의에서 1개 강의 내부에 있는 소주제 단위로 끊어서 만들어주시면 20여분 안에 끊기는 강의가 많아서 짜투리 시간에 보는 수강생들의 경우 좀 더 강의 재생에 부담을 덜고 수강할 수 있을 거 같습니다 PPT 자료도 제공되어서 스터디에 활용하기 좋았습니다ㅎ 다른분들께도 강의 추천드리며 기간을 여유 두시더라도 스터디로 해보시는 것 추천드립니다 저희의 경우 온라인으로 진행했으며 공부할 분량을 미리 쪼갠 이후 소주제별로 발표자를 스터디 당일에 랜덤으로 뽑아서 진행 했었습니다. 다른 수학강의도 여유되실떄 만들어주시면 더 많은 이들의 수학실력 향상에 더 도움될거 같습니다 다시 한번 좋은 강의들 만들어주셔서 감사드립니다:) ++ 질의응답도 항상 친절하고 빠르게 잘 알려주십니다
전상영 님(수강생) 10시간 전
프론트엔드 날개달기: Vuejs, React 배우기 전에 꼭 알아야하는 지식
여러 유투브 강의를 모아서 보여준 강의로 아쉬운 부분은 있지만, 강의자체만으로 본다면 설명이 깊고 이해하기 쉽게 설명이 되어 있습니다. 좋은 강의를 제공해주신점에 감사드립니다.
이태원 님(수강생) 10시간 전
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
6회시험 준비하고 있는데 차근한 강의 및 신규유형 준비가 답답했는데 감사합니다.
강의 수집가 님(수강생) 11시간 전
UniUni 님(수강생) 11시간 전
[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
강의 너무 잘들었고, 처음에 게임을 설계할 때 막막했던 부분을 해결할 수 있어서 좋았습니다. 수강에 대해 궁금하신 분들을 위해 개인적인 후기를 남겨보자면, A부터 Z까지 완전한 게임을 제작하게 되는 수업이 아닌 강사님의 멘트와 수업 코드를 참고해서 자신만의 코드를 완성해나가는 강의라고 보셔도 될 것 같습니다. 특히, 처음부터 어떻게 설계해야할지 막막하신 분들에게 정말 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
hanumoka 님(수강생) 11시간 전
프로젝트로 배우는 Vue.js 3
Vue3의 전반적인 사용법을 공부하는데, 도움이 되었습니다.
cret9711 님(수강생) 11시간 전
지옥에서 온 Git
정말 좋아요
박주성 님(수강생) 12시간 전
스프링 시큐리티 OAuth2 - Spring Boot 기반으로 개발하는 Spring Security OAuth2
좋은 강의 감사합니다. 하나 하나 흐름을 짚어갈 수 있어서 너무 도움되었습니다.
이재영 님(수강생) 12시간 전
실리콘밸리 엔지니어에게 배우는 쿠버네티스 for SWE
feature 별로 필요한 부분을 잘 집어주셔서 배움에 많은 도움이 됩니다
주진현 님(수강생) 12시간 전
choc 님(수강생) 13시간 전
Java/Spring 주니어 개발자를 위한 오답노트
이 강의를 들을까 고민하는 분들께 우선 섹션 2까지 들어보세요. 다시 이 수강평을 보러 온다면 공감을 누르게 될 겁니다
JHoon 님(수강생) 13시간 전
RDBMS Modeling 기초
모델링 관련해서 찾아보고 있던중 가장 정확하고 명퀘하게 설명해주셨어요 갑삼합니다!!

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