ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
無料
入門 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(31)
ゲームプログラマーを目指す方々にとって恵みの雨となるような講座です。 1) 就職に必要な履歴書・職務経歴書、ポートフォリオ、面接に関するノウハウを共有します。 2) ゼロから始めてジュニアレベルへの入門、そしてその後に続くストーリーを共有します。
入門
Resume, Interview, Tech Interview
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
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入門 / Resume, Interview, Tech Interview
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入門
Resume, Interview, Tech Interview
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
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入門 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(31)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(19)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(19)

Unrealで作るゲームサウンド - 中・上級課程
saranna
¥67,925
中級以上 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(6)
現役サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engine を利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級課程
中級以上
Unreal Engine, Sound System, Music Composition

Unrealで作るゲームサウンド - 中・上級課程
saranna
¥67,925
中級以上 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(6)

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
¥12,350
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(28)
C/C++開発者なら誰でも始めることができます。コアだけを選んで、MFCウィンドウのプログラミングをすばやく学ぶことができます。 1200ページ分量の教材もいたします。
初級
mfc, vc++, C++

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
¥12,350
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(28)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(10)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(10)

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
¥27,170
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(12)
現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
¥27,170
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(12)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(6)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
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初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(6)

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
無料
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(24)
アンリアルゲームサウンドを学ぶことを心配している人のためにゲームサウンドをするには、なぜアンリアルを学ぶべきか、ゲームサウンド全体について説明します。
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
無料
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(24)
SpeedTreeとUnreal Engineを使用した、ゲーム向けの簡単なフォリッジ制作
unreal Engine 5
¥2,646
入門 / MAYA, Unreal Engine, Photoshop
このコースは、プロのエンバイロメントアーティストが実践しているワークフローに従い、高品質なゲーム用フォリッジ(植物)を迅速かつ効率的に作成するための完全な実践ガイドです。 業界での制作経験に基づき、このコースでは学生がフォリッジ制作で直面しがちな「どこから手をつければいいのか」「どの手法を選ぶべきか」「リアルタイム向けにアセットをどう最適化するか」「複雑さを避けつつ、いかに視覚的な説得力を出すか」といった共通の課題を解決することに焦点を当てています。すべての工程は明確かつ実践的に示されているため、受講者は手順に沿って学習し、その手法を自身のプロジェクトに応用することができます。 アイビー、草、低木、水生植物、樹木、カスタムの葉など、多種多様なフォリッジアセットの作成方法と、それらをUnreal Engine 5内で適切にセットアップする方法を学びます。講義の大部分はリアルタイムで収録されており、プロのフォリッジ制作におけるクリエイティブ面と技術面の両方の意思決定をリアルに理解することができます。 コースを修了する頃には、ゲームやシネマティックな環境に適したフォリッジアセットを、自信を持って作成、最適化、配置できるようになります。
入門
MAYA, Unreal Engine, Photoshop
SpeedTreeとUnreal Engineを使用した、ゲーム向けの簡単なフォリッジ制作
unreal Engine 5
¥2,646
入門 / MAYA, Unreal Engine, Photoshop
知っておくと役に立つRoblox機能
wgfactory
¥20,466
初級 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
Useful Roblox features you need to know ロブロックスクリエイターを準備している方が知っておくと役立つ機能別に整理した講義! アップデートされる機能に合わせて講義は継続的にアップデートされます。
初級
Roblox, Lua, Metaverse
知っておくと役に立つRoblox機能
wgfactory
¥20,466
初級 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(18)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(18)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
Unreal Engineでモバイル・VR向けの3Dゲーム環境を作成する
unreal Engine 5
¥3,352
初級 / 3d-modelling, Unreal Engine, game-engine, Blender, Substance Painter
モバイルやVR向けのゲーム環境制作には、厳しいパフォーマンス制限、最適化の制約、そして高いビジュアル品質の維持という、特有の課題が伴います。 このコースでは、実際のモバイルやVR制作現場で採用されているプロフェッショナルなワークフローを、ステップ・バイ・ステップで解説します。 モバイルおよびVRゲーム開発の実務経験に基づき、学生が直面しがちな「非効率なアセット」「パフォーマンス不足」「不明確なパイプライン」「環境構築における構造の欠如」といった一般的な問題の解決に焦点を当てます。 単に「何をすべきか」だけでなく、なぜその決定を下すのかという理由まで学ぶことができるため、自信を持ってこれらのテクニックを自身のプロジェクトに応用できるようになります。 このコースは完全に実践的で、タイムラプス(早送り)は一切ありません。Unreal Engineでのブロックアウトから最終的な仕上げまでの全工程を網羅しています。
初級
3d-modelling, Unreal Engine, game-engine
Unreal Engineでモバイル・VR向けの3Dゲーム環境を作成する
unreal Engine 5
¥3,352
初級 / 3d-modelling, Unreal Engine, game-engine, Blender, Substance Painter
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
¥17,643
50%
¥8,821
入門 / discord, discordapp
MidjourneyなどをきっかけにDiscordコミュニティに入ったけど、操作方法がわからない、チャンネルが消えた!メンションって何?自分への返信が見れなくなった!そんな方への基本的な操作方法をやさしく解説します
入門
discord, discordapp
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
¥17,643
50%
¥8,821
入門 / discord, discordapp
初心者向けUnity 3D:スペースインベーダー風ゲームを作ろう
Sime Bugarija
¥5,293
入門 / unity3d, C#, game-programming, gameplay3d, game-engine
このコースは、明確で実践的、かつ問題解決型のアプローチでUnity 3Dを学びたい初心者向けに設計されています。 初心者への実際の指導経験に基づき、このコースは事前知識を一切前提とせず、シンプルな言葉で段階的に概念を説明することに重点を置いています。GameObjectの理解、移動、射撃ロジック、敵の動作、UIなど、初心者によくある問題を、実践的な例と明確な説明で丁寧に扱います。 理論で学習者を圧倒する代わりに、各レッスンは前のレッスンの上に直接構築されており、コードをコピーする方法だけでなく、なぜ機能するのかを学習者が理解できるよう支援します。最初から最後までプロジェクト全体に従うことで、学生は完全でプレイ可能なスペースインベーダー風3Dゲームを作成しながら、Unity 3Dの自信と強固な基礎を獲得します。
入門
unity3d, C#, game-programming
初心者向けUnity 3D:スペースインベーダー風ゲームを作ろう
Sime Bugarija
¥5,293
入門 / unity3d, C#, game-programming, gameplay3d, game-engine
[Unity6] 思ったより簡単なUnity VRゲーム開発
Pinous
¥4,234
6日のみアーリーバード
29%
¥2,999
初級 / C#, Unity, unity3d, Unity VR, Unity6
複雑に見えるVR開発を核心機能中心に整理し、誰でも直接VRゲームを作れるようサポートします。
初級
C#, Unity, unity3d
[Unity6] 思ったより簡単なUnity VRゲーム開発
Pinous
¥4,234
6日のみアーリーバード
29%
¥2,999
初級 / C#, Unity, unity3d, Unity VR, Unity6
中世の街並み環境の制作 - Unreal Engine 5とBlenderを使用 (2026)
unreal Engine 5
¥5,646
入門 / Unreal Engine, Blender, build-environment, 3d-modeling
このコースは、プロフェッショナルな環境アーティストがゲーム対応の完全な環境を最初から最後まで作成する方法を学生に教えるために設計されています。 実際の制作ワークフローを基に、中世の町の環境を作成する過程を段階的に指導し、やり方だけでなく、プロフェッショナルな現場でなぜそのように行われるのかを説明します。多くの学生は、どこから始めればよいか、環境をどのように計画するか、再利用可能なモジュラーアセットをどのように作成するか、またはゲームエンジン内ですべてをどのようにまとめるかを知ることに苦労しています。このコースは、明確で構造化された、制作現場で実証済みのワークフローに従うことで、これらの問題を解決します。 環境の計画方法、クリーンなブロックアウトの作成、モジュラーアセットの構築、スカルプトとテクスチャリング、そして最終的にNaniteやLumenなどの最新ツールを使用してUnreal Engine 5で完全なシーンを組み立て、ライティングし、仕上げる方法を学びます。
入門
Unreal Engine, Blender, build-environment
中世の街並み環境の制作 - Unreal Engine 5とBlenderを使用 (2026)
unreal Engine 5
¥5,646
入門 / Unreal Engine, Blender, build-environment, 3d-modeling
Blenderで作るブレイキング・バッド、詳細クラス
Sime Bugarija
¥4,411
入門 / Blender, build-environment, Animation
このコースは、私のYouTubeチャンネルで制作・公開した『ブレイキング・バッド』にインスパイアされた映画的アニメーションの実際の制作ワークフローに基づいています。 最終結果のみを見せるのではなく、制作中に使用した判断、テクニック、問題解決方法を含め、プロセスのすべてのステップを詳細に説明することに重点を置いています。 多くの受講生は、映画的なシーンのすべての要素(環境制作、アニメーション、ライティング、アセット、最終的な組み立て)がどのように組み合わさるのかを理解するのに苦労しています。このクラスは、まさにその問題を解決するために設計されています。 4時間にわたる詳細なチュートリアルを通じて、2つの完全なシーンの制作を段階的にガイドし、実践的なテクニック、避けるべきよくある間違い、そしてあなた自身のプロジェクトで再利用できる明確な制作ワークフローを共有します。
入門
Blender, build-environment, Animation
Blenderで作るブレイキング・バッド、詳細クラス
Sime Bugarija
¥4,411
入門 / Blender, build-environment, Animation
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
¥4,234
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(8)
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
入門
Unity, Git, GitHub
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
¥4,234
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(8)
Godot Engineで始まる最初のゲーム開発
serenecode
無料
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(138)
高度エンジン(Godot Engine)の基本的な使い方と機能を紹介し、簡単な2Dゲームを作ってみる講義です。 高度エンジンの基本的な論理構造であるシーン、ノード、およびスクリプトの基礎を学ぶことができます。
入門
godot-engine, gdscript
Godot Engineで始まる最初のゲーム開発
serenecode
無料
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(138)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
¥3,705
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
¥2,823
初級 / C#, Unity
4.5
(2)
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
初級
C#, Unity

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
¥2,823
初級 / C#, Unity
4.5
(2)
BlenderとSubstance Painterを使用した高品質な3Dアセットの制作
unreal Engine 5
¥5,999
入門 / 3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter, asset, Blender
本コースは、ゲームやシネマティック向けの高品質なヒーローアセット制作における、プロフェッショナルの全ワークフローを習得できるように設計されています。 プロのアセット制作パイプラインでの経験を活かし、本コースでは受講生が直面しがちな「ワークフローの不明瞭さ」「ベイクの失敗」「質感表現の甘さ」「最終レンダリングのクオリティ不足」といった一般的な課題の解決に焦点を当てています。各ステップは明確かつ論理的に解説され、単なる操作手順だけでなく、なぜその手法を用いるのかという理由まで深く掘り下げます。 受講生は、プランニングやブロックアウトから最終レンダリングに至るまで、実際の制作現場で通用する業界標準のツールと技術を用いた、体系的なリアルタイムのプロセスを体験することができます。
入門
3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter
BlenderとSubstance Painterを使用した高品質な3Dアセットの制作
unreal Engine 5
¥5,999
入門 / 3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter, asset, Blender
Unreal Engine 5 - ゾンビサバイバーFPSゲームを作る
unreal Engine 5
¥7,939
入門 / Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint, fps, unreal-gameplay-ability-system
このコースは、Unreal Engineの基礎知識から、完全にプレイ可能なゾンビサバイバルFPSゲームの制作まで、受講生をサポートするように設計されています。 実践的なゲーム開発経験に基づき、このコースはFPSゲーム制作時に受講生が直面する一般的な課題、例えばキャラクターのセットアップ、武器システム、アニメーション、AIの挙動、ゲームプレイロジックなどの解決に焦点を当てています。各概念は段階的に説明され、Unreal Engine 5内での明確なデモンストレーションと実践的な実装が行われます。 理論で受講生を圧倒するのではなく、このコースは実践的な学習を重視し、すべてのシステムをゼロから構築し、異なるゲームプレイ要素がどのように連携して完全なゲーム体験を形成するかを示します。コース終了時には、受講生はFPSメカニクスの仕組みを理解するだけでなく、小規模なゲームプロジェクトの構造化、デバッグ、完成方法も習得できます。
入門
Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint
Unreal Engine 5 - ゾンビサバイバーFPSゲームを作る
unreal Engine 5
¥7,939
入門 / Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint, fps, unreal-gameplay-ability-system
Blender & Unreal Engine:ゲームのためのスタイライズド3D環境制作
unreal Engine 5
¥4,411
中級以上 / build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
このコースは、実際の制作ワークフローを用いて、ゲーム向けの高品質なスタイライズド3D環境を制作する方法を学ぶために設計されています。プロの環境アートパイプラインに基づき、シーン構成、モジュール式モデリング、マテリアル作成、フォリッジ(植物)のワークフロー、シェーダーの複雑さといった、学生が直面しがちな課題の解決に焦点を当てています。 各トピックは、初期のブロックアウトから最終的な仕上げまでステップバイステップで解説され、すべてのアート面および技術面の決定の背後にある明確な理由も説明されます。単独のテクニックを学ぶのではなく、環境アートパイプラインのすべての要素がどのように繋がっているかを学ぶことで、自信を持ってスタイライズド環境を再現し、そのワークフローを自身のプロジェクトに応用できるようになります。 本コースでは、実践的な問題解決、反復練習、そして業界標準の手法を重視しています。これにより、受講生が迷いを解消して制作プロセスを明確に理解し、ポートフォリオとしてそのまま活用できる完成度の高い環境を構築できるようサポートします。
中級以上
build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
Blender & Unreal Engine:ゲームのためのスタイライズド3D環境制作
unreal Engine 5
¥4,411
中級以上 / build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
Unity 2Dシューティングゲーム:初めてのゲームを段階的に作ろう
Sime Bugarija
¥3,176
入門 / unity2d, C#, game-development
このコースは、Unityやゲーム開発を始める際に迷いを感じることが多い初心者を教えてきた実際の経験から構築されています。多くの受講生は、スクリプトがどのように連携するのか、ゲームメカニクスがどのように接続されているのか、そしてシンプルなアイデアを完成したプレイ可能なゲームに変える方法を理解することに苦労しています。 このコースでは、すべての概念を明確かつ実践的に説明しながら、受講生を段階的に導きます。圧倒的な理論ではなく、ゼロから本格的な2D宇宙シューティングゲームを構築することに焦点を当てています。すべてのスクリプトは一行ずつ記述され説明されるため、受講生は何をすべきかだけでなく、なぜそれが機能するのかを理解できます。 目標は、混乱を取り除き、自信を築き、受講生がゲーム開発者のように考えられるようにすることです。コース終了時には、受講生はUnity 2Dの基礎を理解し、自信を持って自分自身のゲームプロジェクトを始めることができるようになります。
入門
unity2d, C#, game-development
Unity 2Dシューティングゲーム:初めてのゲームを段階的に作ろう
Sime Bugarija
¥3,176
入門 / unity2d, C#, game-development
ジオメトリノードでプロシージャル都市 + Blenderで壮大なバットマンシーン
Sime Bugarija
¥4,411
入門 / Blender, build-environment, 3d-modeling
このコースでは、Blenderのジオメトリノードを使用してプロシージャル都市ジェネレーターを作成し、それを使ってバットマン風のシネマティックシーンを構築するプロセスを、段階的に指導します。 このコースは、初心者が直面する最も一般的な問題の1つを解決するように設計されています。それは、ジオメトリノードを理解し、実際のプロジェクトでそれをどのように適用するかを知ることです。理論だけに焦点を当てるのではなく、実践的で初心者に優しいワークフローを通じて教え、すべてのステップと判断を明確かつ効率的に説明します。 受講者は、最適化された建物のモデリング方法、柔軟なジオメトリノードのセットアップ作成、シェーダーを通じた照明の制御、そして最終的に完全なシネマティックシーンの構成とレンダリングを学びます。私の目標は、受講者が単に手順に従うだけでなく、これらのテクニックを今後の自分自身のプロジェクトで再利用する方法を真に理解できるようにすることです。
入門
Blender, build-environment, 3d-modeling
ジオメトリノードでプロシージャル都市 + Blenderで壮大なバットマンシーン
Sime Bugarija
¥4,411
入門 / Blender, build-environment, 3d-modeling
3ds MaxとUnreal Engine 5を使用したゲーム用建物とビスタアセットの作成 - (2026)
unreal Engine 5
¥6,351
初級 / unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling, asset
このコースは、ゲームアーティストが環境制作における最も一般的な課題の一つを克服できるよう設計されています。その課題とは、パフォーマンスや制作時間を犠牲にすることなく、大規模で説得力のある世界を構築することです。 実際の業界ワークフローに基づき、このコースでは山、ビルボード植生、最適化された建物など、ミッドレンジおよび遠景アセットをゲーム用に作成する完全なプロセスを段階的に学習します。各コンセプトは、実践的な問題解決、効率的なワークフロー、リアルタイム最適化に重点を置いて、ステップバイステップで説明されます。 過度に複雑な技術に頼るのではなく、このコースではプロフェッショナルな手法を明確で管理しやすいステップに分解し、個々のアーティストが自身のプロジェクトに現実的に適用できるようにしています。コース修了時には、Unreal Engine 5で最適化された遠景アセットを自信を持って作成し配置できるようになります。
初級
unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling
3ds MaxとUnreal Engine 5を使用したゲーム用建物とビスタアセットの作成 - (2026)
unreal Engine 5
¥6,351
初級 / unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling, asset
Unreal Engine 5で学ぶ3D環境アート速習コース - (2026)
unreal Engine 5
¥5,293
入門 / Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine, 3d-modelling
このコースでは、モデリングやアセットのテクスチャリングから、Unreal Engine 5でのモジュラー環境構築まで、ゲーム向け3D環境制作の完全なワークフローを学びます。受講者は、プロフェッショナルな環境アート制作パイプラインの仕組みを理解し、プロシージャルマテリアルの作成、小規模レベルの組み立て、そしてライティングとポストプロセスによる仕上げを習得します。このコースは、多様なリアルタイム3D環境に応用できる実践的な制作技術に焦点を当てています。
入門
Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine
Unreal Engine 5で学ぶ3D環境アート速習コース - (2026)
unreal Engine 5
¥5,293
入門 / Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine, 3d-modelling
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
¥8,292
中級以上 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(25)
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
中級以上
Interview, Tech Interview, C++
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
¥8,292
中級以上 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(25)
![[ゲーム開発者なら必ず知っておくべき] 実践ゲーム数学講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339548/cover/ai/3/8b7a81f3-57e8-41fa-ae00-331f7672e104.png?w=420)
[ゲーム開発者なら必ず知っておくべき] 実践ゲーム数学
UniCoti
¥5,293
初級 / Unity, game-math, gemini, ChatGPT, Unity6
4.7
(3)
ゲーム開発者にとって数学が必須であることは否定できない事実です。 既存の過度に深い数学講義の代わりに、今すぐ使える全ての数学的テクニックを学んでみましょう!
初級
Unity, game-math, gemini
![[ゲーム開発者なら必ず知っておくべき] 実践ゲーム数学講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339548/cover/ai/3/8b7a81f3-57e8-41fa-ae00-331f7672e104.png?w=420)
[ゲーム開発者なら必ず知っておくべき] 実践ゲーム数学
UniCoti
¥5,293
初級 / Unity, game-math, gemini, ChatGPT, Unity6
4.7
(3)
公認講師から学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG実務クラス
vion
¥12,350
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5, UE Blueprint
🌿 クラス紹介 この講義では、Unreal EngineのProcedural Content Generation(PCG)システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動的に配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしに 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単純なノードの羅列ではなく、 プロジェクトにすぐ適用可能な構造的アプローチで実務スピードを最大化します。🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなど核心システムを連携し 自動化パイプラインを構築し、手作業と比べて最低3倍速い制作効率を体験します。⚡ �② PCGグラフ × ブループリント完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し アーティストとプログラマーが一緒に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計で 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンス自動配置から 地形傾斜度による材質・植生変化まで実装します。 「Difference」と「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森自動除去など 実際の環境自動化ロジックを完成させます。🌲
入門
Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
公認講師から学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG実務クラス
vion
¥12,350
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5, UE Blueprint
ユニティ6 タイムライン 2Dドット調演出
cosart
¥6,881
入門 / Unity6
4.7
(3)
特に、ビジュアルノベル、感情表現が中心の2Dゲーム、演出が中心のイベントシーンで活用されるタイムライン機能を、初心者でも簡単かつ実践的に学べるように構成しました。
入門
Unity6
ユニティ6 タイムライン 2Dドット調演出
cosart
¥6,881
入門 / Unity6
4.7
(3)
(無料) AAAゲームプログラマー就職・転職ガイド
burningcarrot
無料
入門 / Interview, Resume, Self Improvement, get a job
5.0
(15)
ゲーム開発の夢を現実に!現役AAAゲーム開発者から直接聞く国内ゲーム会社就職・転職戦略!
入門
Interview, Resume, Self Improvement
(無料) AAAゲームプログラマー就職・転職ガイド
burningcarrot
無料
入門 / Interview, Resume, Self Improvement, get a job
5.0
(15)
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
¥4,234
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(10)
Unreal Engineを扱う上でよく耳にする基本的な用語や概念、フレームワークについて学び、エンジンエディターを通して簡単なゲーム制作を実習しながら体得していく講座です。
入門
Unreal Engine, unreal-engine5
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
¥4,234
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(10)
Unreal Engine 5とBlenderによる大規模な3D西部劇環境の制作
unreal Engine 5
¥7,939
中級以上 / Unreal Engine, 3d-modelling, texturing, build-environment, gameplay3d
この詳細なコースでは、プロの環境アーティストが大規模なウエスタン調のゲーム環境をゼロから完成させるまでの全ワークフローを体験します。 実際のAAAタイトルの制作手法に基づき、本コースでは環境全体を構築する際に学生が直面しがちな一般的な課題の解決に焦点を当てています。リファレンスからブロックアウトへの進め方、モジュール資産を効率的に作成する方法、再利用可能なマテリアルやシェーダーの構築方法、そしてライティング、地形、アニメーションを用いてシーンに命を吹き込む方法を学びます。 すべてのステップは、明確かつ実践的に解説されています。単に「何をすべきか」だけでなく、それぞれの決断が「なぜなされるのか」という理由まで学べるため、自信を持って同じワークフローを自身のプロジェクトに応用できるようになります。このコースでは、リアルタイムでの制作過程と、要所に配置されたタイムラプスを組み合わせることで、詳細さと効率性を両立させています。
中級以上
Unreal Engine, 3d-modelling, texturing
Unreal Engine 5とBlenderによる大規模な3D西部劇環境の制作
unreal Engine 5
¥7,939
中級以上 / Unreal Engine, 3d-modelling, texturing, build-environment, gameplay3d