
MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
₩99,000
초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
500+
답변 활발
답변 활발
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
초급
mfc, vc++, C++
관련 스킬
관련 스킬

MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
초급
mfc, vc++, C++

MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
초급 / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)
Useful Roblox features you need to know 로블록스 크리에이터 준비하는 분들이 알면 쓸모 있는 기능별 구분해서 정리한 강의! 업데이트 되는 기능에 맞춰 강의는 계속 업데이트 됩니다.
초급
Roblox, Lua, 메타버스
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
초급 / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
초급 / C#, Unity
5.0
(3)
유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에서 사용하는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
초급
C#, Unity
따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
초급 / C#, Unity
5.0
(3)
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
입문 / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(33)
게임 프로그래머를 꿈꾸는 분들에게 단비가 되고자 하는 강의입니다. 1) 취업에 필요한 이력서 & 자기소개서, 포트폴리오, 면접에 대한 노하우를 공유합니다. 2) 제로부터 시작해서 주니어 입문, 그 이후로까지 이어지는 이야기를 공유합니다.
입문
이력서, 면접, 기술면접
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
입문 / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(33)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
입문 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(13)
현직 사운드 디렉터가 알려드려요! 언리얼을 이용한 게임 사운드를 만드는 방법 중 기초 과정을 함께해요.
입문
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
입문 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(13)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
입문 / godot-engine, gdscript
4.9
(180)
고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 고도 엔진의 기본적인 논리 구조인 씬(Scene), 노드(Node) 와 스크립팅 기초를 익힐 수 있습니다.
입문
godot-engine, gdscript
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
입문 / godot-engine, gdscript
4.9
(180)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
중급이상 / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(28)
이 강의는 게임 프로그래머 면접 준비를 위한 취업 비법입니다. 게임 프로그래머의 단골 면접질문을 쏙쏙 뽑아두었습니다.
중급이상
면접, 기술면접, C++
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
중급이상 / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(28)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
중급이상 / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(8)
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
중급이상
Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
중급이상 / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(8)
UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
루시
입문 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(15)
언리얼 UMG 입문 과정입니다. 게임 업계 11년 차 UI/UX 디자이너 루시가 직접 진행하며, 쉽고 재미있게 언리얼 엔진과 UMG를 배울 수 있습니다. 수료 후에는 다양한 UI를 위젯 블루프린트에 배치하고 간단한 머터리얼 및 연출과 이벤트 노드 등을 제작할 수 있게 됩니다.
입문
Unreal Engine, GUI, unreal-umg
UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
루시
입문 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(15)
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
입문 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)
협업을 위해 Git, Github의 도입이 망설여 지거나 여러가지 이유로 포기했던 분들을 위한 Git 기초와 GitFlow 브랜치 전략을 소개합니다. 유니티 프로젝트의 특수성에 맞게 Git, Github 학습할 수 있도록 구성했습니다.
입문
Unity, Git, GitHub
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
입문 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
4.3
(3)
게임 기획자로 일하다 보면 사운드를 어떻게 기획해야 하는지, 또 어떤 방식으로 오디오팀과 협업해야 하는지 몰라 막막해지는 순간이 자주 찾아옵니다. 특히 “좋은 사운드는 무엇인가?”, “왜 내 게임은 타격감이 부족하게 느껴질까?”, “씬 전환/UI/전투/환경음이 왜 하나의 경험으로 이어지지 않는 걸까?” 같은 문제는 경험이 적은 기획자에게 가장 난도가 높은 영역이기도 합니다. 이 강의는 이런 고민을 가진 기획자들을 위해, 사운드 디자인의 원리를 기획자의 언어로 풀어서 설명하고 게임 속 소리가 어떤 역할을 하고 어떻게 설계되어야 하는지를 실무 흐름에 맞춰 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했습니다. 사운드 연출, 타격감, 피드백, 레이어링, 더킹(ducking), 트리거 설계 등 게임 사운드를 구성하는 핵심 개념과 실제 사례들을 중심으로, 오디오 전문 지식이 없는 초급 기획자도 쉽게 이해하고 바로 업무에 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설명해드립니다. 이 강의를 듣고 나면 막연한 감에 의존해 “대충 이렇게 해주세요”라고 말하는 기획자가 아니라, 다양한 게임 사운드 기법을 이해하고 오디오 퀄리티를 주도적으로 리드할 수 있는 기획자로 성장하게 될 것입니다.
입문
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
4.3
(3)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
8일만
24%
₩22,280초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
입문 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.8
(27)
언리얼 게임 사운드를 배우기를 고민하시는 분들을 위하여 게임 사운드를 하려면 왜 언리얼을 배워야 하는지, 게임 사운드 전반에 관한 내용을 설명합니다.
입문
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
입문 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.8
(27)
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 - 방치형 게임 (Idle Game)
고박사
중급이상 / Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6, C#, data-driven
5.0
(2)
유니티6를 이용해 2D 방치형 게임(Idle Game)을 처음부터 끝까지 직접 제작해보는 실습 중심 강의입니다. 게임 월드 구성, 플레이어와 적 오브젝트 제작, 기본 공격, Behavior Tree 기반 적 AI, 재화 시스템, 스탯 업그레이드, Memory Pool 시스템, 스킬 장착/해제, 장비 데이터 관리, 인벤토리, 가차 시스템, 스테이지 시스템, 빌드 및 배포까지 방치형 게임 제작에 필요한 핵심 기능을 단계별로 구현합니다. 이 강의는 기존 Top-Down Shooting 게임 제작보다 더 심화된 구조를 다룹니다. 단순히 기능을 하나씩 만드는 것에 그치지 않고, MemoryPoolManager, PoolOriginKeyHolder, PoolKeys를 이용해 여러 오브젝트를 통합적으로 관리하고, 장비/스킬 장착과 해제에 따라 스탯 효과를 적용하거나 제거할 수 있도록 구조를 개선합니다. 또한 Google Sheet 기반 장비 데이터 로드, 장비 관리 시스템, 인벤토리, 가차, 스테이지 시스템 등 실제 방치형 RPG/클리커 게임에서 자주 사용하는 시스템을 하나의 프로젝트 안에서 경험할 수 있습니다.
중급이상
Unity, scriptable-object, unity2d
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 - 방치형 게임 (Idle Game)
고박사
중급이상 / Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6, C#, data-driven
5.0
(2)
Unity 초보 탈출과 함께 현업개발자 되기
JEngineer
초급 / Unity, 인공지능(AI), ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
이제는 더 이상 초보 수준이 아닌 현업 개발자 수준으로 가야합니다. 도대체 현업에서는 어떻게 게임을 만드는지 공개합니다.
초급
Unity, 인공지능(AI), ChatGPT
Unity 초보 탈출과 함께 현업개발자 되기
JEngineer
초급 / Unity, 인공지능(AI), ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
Pinous
입문 / cli, claude, Unity, 유니티6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)
Claude Code CLI를 활용하여 게임 개발부터 광고 연동, 인앱결제 구현, Android 및 iOS 빌드, 그리고 실제 스토어 출시까지 전 과정을 함께 진행하는 실전 강의입니다. AI와 협업하며 게임을 완성하고, 단순 개발을 넘어 실제 서비스 가능한 게임을 출시하는 전체 워크플로우를 경험할 수 있습니다.
입문
cli, claude, Unity
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
Pinous
입문 / cli, claude, Unity, 유니티6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)
유니티 게임 설계 핵심 패턴 - 기능 구현을 넘어, 구조를 설계하는 개발자로
박강사
초급 / Unity, 유니티6, C#, 객체지향
5.0
(1)
Unity로 캐릭터를 움직이고, 몬스터를 만들고, 다양한 게임 기능을 구현할 수 있게 되면 다음 단계에서는 코드를 어떻게 설계할 것인가가 중요해집니다. 프로젝트가 커질수록 이런 고민이 생기기 시작합니다. "코드가 점점 복잡해지는데 어떻게 관리해야 할까?" "기능을 추가할 때마다 기존 코드를 계속 수정해야 할까?" "Singleton, Manager, Event, FSM은 언제, 왜 사용하는 걸까?" 이 강의에서는 Unity 개발자라면 꼭 알아두어야 할 핵심 설계 패턴과 코드 구조를 실제 Unity 예제와 함께 학습합니다. Singleton, Manager, ScriptableObject, SOLID, Delegate, Action, Event, FSM, Object Pooling, JSON 등을 배우며 단순히 코드를 따라 작성하는 것이 아니라, 각각의 개념이 왜 필요한지, 어떤 상황에서 활용할 수 있는지 이해하는 것을 목표로 합니다. 이러한 설계 경험은 이후 개인 게임 프로젝트나 취업을 위한 포트폴리오를 설계하고 개발할 때도 중요한 기반이 됩니다. 단순히 '게임이 동작하게 만드는 것'에서 한 단계 더 나아가, 프로젝트의 구조를 고민하고, 자신의 코드 설계 이유를 설명할 수 있는 Unity 개발자로 성장하는 것. 그것이 이 강의의 목표입니다.
초급
Unity, 유니티6, C#
유니티 게임 설계 핵심 패턴 - 기능 구현을 넘어, 구조를 설계하는 개발자로
박강사
초급 / Unity, 유니티6, C#, 객체지향
5.0
(1)
앱인토스에 HTML5 게임 올리고 수익화하기(+모바일에도 올리기)
Hwanhee Kim
초급 / HTML/CSS, JavaScript, 게임기획, game-development, game-programming
5.0
(1)
안녕하세요. 저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 런칭한 김환희라고 합니다. HTML5 게임을 만들고 수익화까지. 앱인토스와 함께라면 어려운 일이 아닙니다. 보너스로 모바일(android)에도 같이 올려보세요. 처음부터 끝까지, 자세히 설명해드립니다.
초급
HTML/CSS, JavaScript, 게임기획
앱인토스에 HTML5 게임 올리고 수익화하기(+모바일에도 올리기)
Hwanhee Kim
초급 / HTML/CSS, JavaScript, 게임기획, game-development, game-programming
5.0
(1)

초급 기획자를 위한 게임 퀘스트 디자인 입문: 왜 플레이어는 퀘스트를 수행하는가
머신튜터
입문 / 게임기획, 게임개론, game-development
퀘스트 기획이 막막한 초급 게임 기획자를 위한 입문 강의입니다. “몬스터 몇 마리 잡아오기” 수준을 넘지 못하는 퀘스트에서 벗어나, 플레이어가 왜 움직이는지, 선택이 어떻게 경험이 되는지를 단계별로 설명합니다. 실제 상용 게임 사례와 기획자의 사고 과정을 중심으로, 퀘스트를 이야기,플레이,시스템으로 연결하는 기본 설계 방법을 알려드립니다.
입문
게임기획, 게임개론, game-development

초급 기획자를 위한 게임 퀘스트 디자인 입문: 왜 플레이어는 퀘스트를 수행하는가
머신튜터
입문 / 게임기획, 게임개론, game-development
Unity 어디서 절대 배우지 못하는 현업 코드 작성 기법
JEngineer
입문 / C#, Unity, 업무 생산성, 게임기획, 취업, 유니티6
4.7
(15)
Unity로 게임 개발 중 현업에서는 어떻게 코드를 작성하는지 궁금하지 않으신가요? 여기에 전부 담았습니다!
입문
C#, Unity, 업무 생산성
Unity 어디서 절대 배우지 못하는 현업 코드 작성 기법
JEngineer
입문 / C#, Unity, 업무 생산성, 게임기획, 취업, 유니티6
4.7
(15)
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 Top-Down Shooting
고박사
초급 / Unity, unity2d, 유니티6
4.7
(20)
유니티6를 이용해 "궁수의 전설"과 같은 챕터/스테이지 형식의 Top-Down Shooting 게임 개발을 처음부터 끝까지 하나씩 제작해보며 따라서 만드는 과정입니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
초급
Unity, unity2d, 유니티6
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 Top-Down Shooting
고박사
초급 / Unity, unity2d, 유니티6
4.7
(20)
언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!
Cactuspillar
입문 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
언리얼 엔진을 다루면서 자주 듣는 기본 용어 및 개념과 프레임워크에 대해 알아보고, 엔진 에디터를 통해 간단한 게임 제작 실습을 하면서 체화하는 강의입니다.
입문
Unreal Engine, unreal-engine5
언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!
Cactuspillar
입문 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
코사트
입문 / 유니티6
4.8
(4)
특히 비주얼 노벨, 감정선 중심의 2D 게임, 연출 중심 이벤트 씬에 활용되는 타임라인 기능을 입문자도 쉽고 실용적으로 배울 수 있도록 구성했습니다.
입문
유니티6
유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
코사트
입문 / 유니티6
4.8
(4)

Unity×C#으로 만드는 대전 타워 디펜스 게임 개발 강좌
Sorappu
초급 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
Unity에서 진군·방어 캐릭터를 구분해서 사용하는 대전형 타워 디펜스를 C#으로 처음부터 구축. 서로 다른 특성을 가진 캐릭터 설계와 전략 배틀의 메커니즘을 배우는 실전 코스.
초급
C#, Unity, 객체지향

Unity×C#으로 만드는 대전 타워 디펜스 게임 개발 강좌
Sorappu
초급 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
유니티 InputSystem 정복하기
오늘코딩
초급 / Unity, 유니티6
5.0
(10)
유니티 InputSystem을 낱낱이 파헤칩니다. 약 10가지의 사용 방식과 실전 예제를 통해 InputSystem의 달인으로 거듭나세요.
초급
Unity, 유니티6
유니티 InputSystem 정복하기
오늘코딩
초급 / Unity, 유니티6
5.0
(10)
초보자를 위한 Discord 사용법 강좌【기본 조작부터 보안 대책까지】브라우저 버전과 스마트폰 앱 설정 방법 해설
UMINO
입문 / discord, discordapp
Midjourney 등을 계기로 Discord 커뮤니티에 들어왔지만, 사용 방법을 모르겠고, 채널이 사라졌다! 멘션이 뭐지? 나에게 온 답글을 볼 수 없게 됐다! 그런 분들을 위한 기본적인 사용 방법을 쉽게 설명합니다
입문
discord, discordapp
초보자를 위한 Discord 사용법 강좌【기본 조작부터 보안 대책까지】브라우저 버전과 스마트폰 앱 설정 방법 해설
UMINO
입문 / discord, discordapp
현업 3N 기획자가 알려주는 게임 기획 1편: 기획서부터 시스템 설계까지
허지훈
입문 / 게임기획, 시스템 디자인, 게임개론
게임 아이디어는 있는데 기획서로 정리하기 막막한가요? 현업 3N 게임사 기획자와 함께하는 게임 기획 실무 시리즈 1부에서, 아이디어를 개발에 필요한 문서와 규칙으로 구체화하는 방법을 배웁니다. 게임 기획자의 역할과 게임 개발 프로세스를 이해하는 것부터 시작해, 기획 의도와 문서 작성, UI·UX, 데이터 테이블, 시스템 규칙까지 차근차근 살펴봅니다. 게임을 좋아하는 마음에 기획의 기본기를 더해, 자신의 생각을 근거와 문서로 설명할 수 있는 게임 기획자로 성장해 보세요. 첫 기획서 작성부터 게임 기획자 취업 준비까지, 함께 차근차근 시작해 봅시다.
입문
게임기획, 시스템 디자인, 게임개론
현업 3N 기획자가 알려주는 게임 기획 1편: 기획서부터 시스템 설계까지
허지훈
입문 / 게임기획, 시스템 디자인, 게임개론

게임 기획자를 위한 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 입문: 기획자가 알아야 할 PCG의 원리와 활용 방식
머신튜터
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
4.4
(7)
PCG(절차적 콘텐츠 생성)는 규칙과 조건을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동으로 생성하는 설계 방식입니다. 맵, 아이템, 이벤트, 퀘스트 등 다양한 콘텐츠에 활용되며, 현재 게임 업계 전반에서 개발 효율과 플레이 다양성을 위해 폭넓게 사용되고 있습니다. 이제 PCG는 특정 장르나 기술팀만의 영역이 아니라, 게임 기획자도 반드시 이해해야 하는 기본 개념 중 하나가 되었습니다. PCG는 종종 수학이나 프로그래밍 기술로만 오해되지만, 실제로는 “어떤 경험을 반복해서 만들 것인가”를 결정하는 기획 단계의 선택과 설계가 가장 중요한 영역입니다. 이 강의는 기획자의 관점에서 PCG를 이해하고 활용하는 데 집중한 입문 강의입니다. 코드를 작성하는 법이 아니라, PCG가 왜 필요한지, 어떤 문제를 해결하는지, 그리고 게임 기획에서 어떤 방식으로 사용되는지를 원리와 사례를 중심으로 차근차근 설명합니다.
입문
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 입문: 기획자가 알아야 할 PCG의 원리와 활용 방식
머신튜터
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
4.4
(7)
[유니티6] 타워 디펜스 리팩토링과 확장 - 신규 타워 4종과 맵 제작 자동화
고박사
초급 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6
5.0
(2)
완성된 2D 타워 디펜스 게임을 바탕으로 기능을 수정하고 확장하기 쉬운 코드 구조를 만들어가는 실습 중심 강의입니다. 한 클래스에 모여 있던 타워 기능을 역할별로 분리하고, 오브젝트 풀링과 이벤트 기반 UI, ScriptableObject 데이터 분리를 단계적으로 적용합니다. 버프와 감속 효과의 중첩, 적의 중복 반환, 웨이브 중복 시작처럼 여러 시스템이 함께 동작할 때 발생할 수 있는 문제도 살펴봅니다. 개선한 구조를 활용해 범위 공격·중독·연계 공격·기절 타워를 추가하고, 맵의 이동 경로 데이터를 자동으로 생성하는 에디터 도구까지 제작합니다. 직접 코드를 수정하고 결과를 확인하며, 공통 기능을 묶는 기준과 역할을 나누는 이유를 익힐 수 있습니다.
초급
C#, Unity, scriptable-object
[유니티6] 타워 디펜스 리팩토링과 확장 - 신규 타워 4종과 맵 제작 자동화
고박사
초급 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6
5.0
(2)
[유니티6] 따라하면서 배우는 타워디펜스 게임 제작 [입문]
고박사
입문 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6
5.0
(3)
유니티6를 이용해 2D 타워 디펜스 게임을 처음부터 끝까지 직접 제작해보는 실습 중심 강의입니다. 2D Tilemap을 이용한 맵 제작부터 적 생성과 이동, 타워 배치, 타워 공격, 체력/골드/웨이브 시스템, 타워 정보 UI, 타워 업그레이드와 판매, 그리고 레이저 타워·감속 타워·버프 타워까지 타워 디펜스 장르에 필요한 핵심 기능을 단계별로 구현합니다. 강의를 따라가며 단순히 기능을 복사하는 것이 아니라, Unity의 Tilemap, Prefab, Coroutine, Raycast, UI, ScriptableObject 등을 실제 게임 제작 흐름 안에서 어떻게 사용하는지 익힐 수 있습니다.
입문
C#, Unity, scriptable-object
[유니티6] 따라하면서 배우는 타워디펜스 게임 제작 [입문]
고박사
입문 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, 유니티6
5.0
(3)