
MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
¥99,000
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(27)
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
初級
mfc, vc++, C++

MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
¥99,000
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(27)
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
初級
mfc, vc++, C++

MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
¥99,000
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(27)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
¥165,000
初級 / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)
Useful Roblox features you need to know 로블록스 크리에이터 준비하는 분들이 알면 쓸모 있는 기능별 구분해서 정리한 강의! 업데이트 되는 기능에 맞춰 강의는 계속 업데이트 됩니다.
初級
Roblox, Lua, 메타버스
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
¥165,000
初級 / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
¥220,000
入門 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(11)
현직 사운드 디렉터가 알려드려요! 언리얼을 이용한 게임 사운드를 만드는 방법 중 기초 과정을 함께해요.
入門
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
¥220,000
入門 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(11)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(5)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(5)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
無料
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(124)
고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 고도 엔진의 기본적인 논리 구조인 씬(Scene), 노드(Node) 와 스크립팅 기초를 익힐 수 있습니다.
入門
godot-engine, gdscript
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
無料
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(124)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
¥550,000
中級以上 / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(6)
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
中級以上
Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
¥550,000
中級以上 / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(6)
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
無料
入門 / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(30)
게임 프로그래머를 꿈꾸는 분들에게 단비가 되고자 하는 강의입니다. 1) 취업에 필요한 이력서 & 자기소개서, 포트폴리오, 면접에 대한 노하우를 공유합니다. 2) 제로부터 시작해서 주니어 입문, 그 이후로까지 이어지는 이야기를 공유합니다.
入門
이력서, 면접, 기술면접
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
無料
入門 / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(30)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(9)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(9)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(16)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(16)

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
¥22,000
初級 / C#, Unity
4.5
(2)
유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에서 사용하는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
初級
C#, Unity

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
¥22,000
初級 / C#, Unity
4.5
(2)

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
¥22,000
9日のみアーリーバード
35%
¥14,300
入門 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
게임 기획자로 일하다 보면 사운드를 어떻게 기획해야 하는지, 또 어떤 방식으로 오디오팀과 협업해야 하는지 몰라 막막해지는 순간이 자주 찾아옵니다. 특히 “좋은 사운드는 무엇인가?”, “왜 내 게임은 타격감이 부족하게 느껴질까?”, “씬 전환/UI/전투/환경음이 왜 하나의 경험으로 이어지지 않는 걸까?” 같은 문제는 경험이 적은 기획자에게 가장 난도가 높은 영역이기도 합니다. 이 강의는 이런 고민을 가진 기획자들을 위해, 사운드 디자인의 원리를 기획자의 언어로 풀어서 설명하고 게임 속 소리가 어떤 역할을 하고 어떻게 설계되어야 하는지를 실무 흐름에 맞춰 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했습니다. 사운드 연출, 타격감, 피드백, 레이어링, 더킹(ducking), 트리거 설계 등 게임 사운드를 구성하는 핵심 개념과 실제 사례들을 중심으로, 오디오 전문 지식이 없는 초급 기획자도 쉽게 이해하고 바로 업무에 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설명해드립니다. 이 강의를 듣고 나면 막연한 감에 의존해 “대충 이렇게 해주세요”라고 말하는 기획자가 아니라, 다양한 게임 사운드 기법을 이해하고 오디오 퀄리티를 주도적으로 리드할 수 있는 기획자로 성장하게 될 것입니다.
入門
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
¥22,000
9日のみアーリーバード
35%
¥14,300
入門 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
¥29,700
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스
비온(Vion)
¥165,000
早割
40%
¥99,000
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5, UE Blueprint
🌿 클래스 소개 이 강의는 언리얼 엔진의 Procedural Content Generation(PCG) 시스템을 실무 중심으로 배웁니다. 복잡한 지형・도로・나무・조명 등을 자동으로 배치하는 기술을 단계별로 익히며, 반복 작업 없이 효율적인 환경 제작 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 단순한 노드 나열이 아닌, 프로젝트에 바로 적용 가능한 구조적 접근법으로 실무 속도를 극대화합니다. 🚀 💡 이 클래스가 특별한 3가지 이유 ❶ 실무 중심의 PCG 접근 기능 나열이 아닌 **‘프로젝트 중심의 설계’**에 초점을 맞춥니다. 랜드스케이프・스플라인・레벨 인스턴스 등 핵심 시스템을 연계해 자동화 파이프라인을 구축하고, 수작업 대비 최소 3배 빠른 제작 효율을 경험합니다. ⚡ ❷ PCG 그래프 × 블루프린트 완전 통합 PCG 파라미터를 블루프린트에 노출시켜 아티스트와 프로그래머가 함께 작업할 수 있는 구조를 만듭니다. 밀도・메시・머터리얼까지 제어 가능한 시스템형 PCG 설계로 대규모 프로젝트에서도 강력한 확장성을 확보합니다. 🧩 ❸ 자동화・효율화・확장성 스플라인 기반 도로・가로등・울타리 자동 배치부터 지형 경사도에 따른 재질·식생 변화까지 구현합니다. ‘Difference’와 ‘Distance’ 노드를 활용해 도로 주변 숲 자동 제거 등 실제 환경 자동화 로직을 완성합니다. 🌲
入門
Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스
비온(Vion)
¥165,000
早割
40%
¥99,000
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5, UE Blueprint
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
¥33,000
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands
협업을 위해 Git, Github의 도입이 망설여 지거나 여러가지 이유로 포기했던 분들을 위한 Git 기초와 GitFlow 브랜치 전략을 소개합니다. 유니티 프로젝트의 특수성에 맞게 Git, Github 학습할 수 있도록 구성했습니다.
入門
Unity, Git, GitHub
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
¥33,000
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
無料
入門 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.7
(23)
언리얼 게임 사운드를 배우기를 고민하시는 분들을 위하여 게임 사운드를 하려면 왜 언리얼을 배워야 하는지, 게임 사운드 전반에 관한 내용을 설명합니다.
入門
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
無料
入門 / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.7
(23)
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
¥66,000
中級以上 / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(24)
이 강의는 게임 프로그래머 면접 준비를 위한 취업 비법입니다. 게임 프로그래머의 단골 면접질문을 쏙쏙 뽑아두었습니다.
中級以上
면접, 기술면접, C++
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
¥66,000
中級以上 / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(24)
비전문가도 2시간만에 하는 AI 활용 게임 개발: 게임 개발 핵심 원리 완전 정복 (Flutter Flame, Gemini, Claude)
코드브릿지
¥55,000
入門 / Flutter, 게임기획, game-programming, 바이브코딩, AI 활용 (AX)
5.0
(1)
이 강의는 여러분의 막연한 꿈을 현실로 만드는 가장 빠르고 확실한 지름길이 될 것입니다. 이제 당신의 상상력이 최고의 게임 기획서가 됩니다. AI와 함께라면, 마치 레고를 조립하듯 즐겁게 대화하며 여러분의 첫 게임을 완성할 수 있습니다.
入門
Flutter, 게임기획, game-programming
비전문가도 2시간만에 하는 AI 활용 게임 개발: 게임 개발 핵심 원리 완전 정복 (Flutter Flame, Gemini, Claude)
코드브릿지
¥55,000
入門 / Flutter, 게임기획, game-programming, 바이브코딩, AI 활용 (AX)
5.0
(1)

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(17)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(17)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(20)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
無料
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(20)
언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!
Cactuspillar
¥33,000
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(10)
언리얼 엔진을 다루면서 자주 듣는 기본 용어 및 개념과 프레임워크에 대해 알아보고, 엔진 에디터를 통해 간단한 게임 제작 실습을 하면서 체화하는 강의입니다.
入門
Unreal Engine, unreal-engine5
언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!
Cactuspillar
¥33,000
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(10)
유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
인디코드
¥55,000
入門 / 유니티6
4.7
(3)
특히 비주얼 노벨, 감정선 중심의 2D 게임, 연출 중심 이벤트 씬에 활용되는 타임라인 기능을 입문자도 쉽고 실용적으로 배울 수 있도록 구성했습니다.
入門
유니티6
유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
인디코드
¥55,000
入門 / 유니티6
4.7
(3)
언리얼 엔진 5에서 빠른 환경 제작
Krystian Wojtarowi
¥26,400
早割
30%
¥18,480
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
이 심화 Unreal Engine 5 강좌는 마켓플레이스 에셋을 활용하여 전문가 수준의 대규모 오픈월드 환경을 빠르게 제작하는 방법을 가르칩니다. World Creator를 사용한 커스텀 랜드스케이프 제작, 환경 구성 및 스토리텔링, 에셋 배치 및 다듬기, 폴리지 페인팅, 라이팅, 포스트 프로세싱을 다룹니다. 7시간 이상의 실시간 콘텐츠로 구성된 이 강좌는 Unreal Engine의 기본 지식을 이미 갖춘 사용자를 위해 설계되었습니다. 주요 게임 타이틀 경험이 있는 시니어 환경 아티스트 Emiel Sleegers가 강의하며, 명확하고 체계적으로 구성된 18개의 챕터로 이루어져 있습니다.
入門
Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
언리얼 엔진 5에서 빠른 환경 제작
Krystian Wojtarowi
¥26,400
早割
30%
¥18,480
入門 / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
【Unity6】Unity × C#로 배우는 팝 계열 캐주얼 타워 디펜스 게임 제작 강좌
Sorappu
¥24,200
初級 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
Unity6와 C#을 사용해서, 팝하고 캐주얼한 2D 타워 디펜스 게임을 제로부터 함께 만들어가는 실전형 강좌
初級
C#, Unity, 객체지향
【Unity6】Unity × C#로 배우는 팝 계열 캐주얼 타워 디펜스 게임 제작 강좌
Sorappu
¥24,200
初級 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
루시
¥53,900
入門 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
언리얼 UMG 입문 과정입니다. 게임 업계 11년 차 UI/UX 디자이너 루시가 직접 진행하며, 쉽고 재미있게 언리얼 엔진과 UMG를 배울 수 있습니다. 수료 후에는 다양한 UI를 위젯 블루프린트에 배치하고 간단한 머터리얼 및 연출과 이벤트 노드 등을 제작할 수 있게 됩니다.
入門
Unreal Engine, GUI, unreal-umg
UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
루시
¥53,900
入門 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
【2025년】Unity × C#로 만드는 본격 2D 전략형 타워 디펜스 게임 개발 강좌
Sorappu
¥29,700
初級 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
5.0
(1)
Unity6 × C# × R3로 배우는 2D 전략형 타워 디펜스 완전 공략 함께 본격적인 게임을 개발해봅시다
初級
C#, Unity, 객체지향
【2025년】Unity × C#로 만드는 본격 2D 전략형 타워 디펜스 게임 개발 강좌
Sorappu
¥29,700
初級 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
5.0
(1)
(무료) AAA 게임 프로그래머 취업 및 이직 가이드북
BurningCarrot 버닝캐럿
無料
入門 / 면접, 이력서, 자기계발, 취업
5.0
(11)
게임 개발의 꿈을 현실로! 현직 AAA 게임 개발자로부터 직접 듣는 국내 게임 회사 취업/이직 전략!
入門
면접, 이력서, 자기계발
(무료) AAA 게임 프로그래머 취업 및 이직 가이드북
BurningCarrot 버닝캐럿
無料
入門 / 면접, 이력서, 자기계발, 취업
5.0
(11)
유니티 InputSystem 정복하기
오늘코딩
¥55,000
初級 / Unity, 유니티6
5.0
(8)
유니티 InputSystem을 낱낱이 파헤칩니다. 약 10가지의 사용 방식과 실전 예제를 통해 InputSystem의 달인으로 거듭나세요.
初級
Unity, 유니티6
유니티 InputSystem 정복하기
오늘코딩
¥55,000
初級 / Unity, 유니티6
5.0
(8)
[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 Top-Down Shooting 게임
고박사
¥121,000
初級 / Unity, unity2d, 유니티6
4.7
(15)
유니티6를 이용해 "궁수의 전설"과 같은 챕터/스테이지 형식의 Top-Down Shooting 게임 개발을 처음부터 끝까지 하나씩 제작해보며 따라서 만드는 과정입니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
初級
Unity, unity2d, 유니티6
[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 Top-Down Shooting 게임
고박사
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게임학개론
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入門 / 게임개론
4.8
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게임에 대한 전반적인 사항들, 게임에 대한 여러 요소를 인문한적인 관점에서 살펴보는 강좌입니다. '게임의 교과서' 라는 교제를 기반으로 강의를 진행합니다.
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