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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
그래픽스 관련 질문드립니다.
OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 이 책을 통해서 좀 자세하게 그래픽스에 대해 공부를 병행하려고 하거든요? 강의와 더불어서 따로 컴퓨터 그래픽스 공부를 하는게 도움이 될까요? 아니면 조금 오버하는걸까요? 방학이라서 이 참에 기본적인 공부를 좀 많이 해두려고 하는데 이게 주변에 물어볼 데가 없어서 이렇게 공부하는게 맞나 생각이 들어서 질문남깁니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
선생님 궁금한게있습니다.
안녕하세요 선생님 강의 잘 보고있습니다. Oriented Bounding Box라는 충돌처리가 궁금한데 검색을해봐도 시원하게 해결이 되지않아서 질문드립니다. 혹시 이 강좌에 OBB설명이 있나요? 없다면 간단하게라도 설명해주실수 있을까요? 링크라도 상관없습니다 한창 바쁘실텐데 죄송합니다 ㅠ 너무 궁금해서요..
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
클라이언트 포폴, IMGUI 관련 질문
안녕하세요! 강의를 몇차레 복습하고, IMGUI로 클라이언트 엔진(?)과 같이 발전 시켜 포트폴리오를 만드려고 합니다.. 헌데 IMGUI를 붙이려고 보니 imgui도 렌더 시스템이 돌고 있더군요.. 수업중에 만든 랜더 시스템과 imgui 자체 렌더 시스템을 통합하는게 아직 제 역량으론 힘들것 같아서 포기중에 있습니다.. 목표는 지속적으로 개선가능한 클라이언트 포폴을 만드는 것입니다. 그래서 무턱대고 UI를 붙여서 엔진 처럼 만들어봐야 겠다.. 생각 했다 IMGUI를 붙이는 과정에서 바로 막히네요... 1. 클라이언트 포톨은 어떻게 준비하는 것이 좋은지 2. IMGUI을.. 적용하려면.. 어떻게 접근 하면 좋을지 3. 혹시 IMGUI나 MFC 등을 써서 다이렉트 작업물을 좀더 발전 시키는 수업은 생각이 있으신지 궁금합니다!
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectX12 초기화 - 장치초기화 질문 있습니다.
25:06에서 Engine.cpp에 CommandQueue.h와 Swapchain.h, DescriptorHeap.h를 include하는것을 볼 수 있는데요. 왜 각 헤더파일들을 Engine.h에서 include 안하는건가요? 여기 뿐만 아니라 강사님은 헤더파일 안에서 다른 헤더파일을 include 하는것을 지양하시는것 같은데 왜 그런가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
z축 회전행렬에서 요소 m12,m21과 -sin θ 와 sinθ의 위치 질문드립니다
안녕하세요 루키스님 회전행렬의 값에 대해 질문드립니다. z축회전변환 행렬을 구할때 X= xcosθ -ysinθ이며 Y= xsinθ + ycosθ 라고 하셨습니다. 그렇다면 m12 = sinθ이며 m21= -sinθ여야하는게 아닌가요? 찾아봤을때도 어디서는 그렇게 나오고 다른곳은 루키스님이 말씀하신것처럼 나와 헷갈려 어떤 차이가 있는지 질문드립니다. 고맙습니다.
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직접 d3dx12.h를 다운받으려고 합니다
강의 내용을 수월하게 따라가기 위해서는 첨부해주신 파일을 받아도 좋으나, 직접 개발하는것에 있어서 직접 다운받아서 해보는게 도움될것 같아서 d3dx12.h 파일을 다운받으려고 했습니다. 구글링을 통해 알아보니, Window 10 SDK를 다운받으면 된다는것에 이르렀고, 이것을 다운받는 방법은 제일 쉽게 제가 이용하고 있는 Visual Studio 설치 프로그램을 통해서 추가로 SDK를 받으면 되는것 같더군요. (개인 사정상 일단 VS2017버전을 이용하고 있습니다) 설치후 아래 해당하는 위치에 들어가서 (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community) 제가 원하는 d3dx12를 검색하여 찾아보니 나오질 않아서 여기에 질문을 올리게 됐습니다. 제가 혹시 놓친 부분이 있을까요? 제가 추가로 더 찾아보면서 발견했는데, Windows Kits의 10, include에 들어가서 um 폴더안에 d3d12.h 파일이 있는것을 확인했습니다. 그런데 강의에서는 d3dx12.h를 추가하셨는데, 이것과 제가 발견한 d3d12.h는 다른건가요? 사진 첨부합니다. 다르다면 d3dx12.h를 다운받아서 추가하려면 어디를 살펴보면 되는지 설명해주시면 정말 감사드리겠습니다!
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
영상 소리 잡음 문의
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 열심히 수강중 입니다. 글을 올리는 이유는 영상에서 소리가 깨지면서 삐비빅 거리는 소리가 자주 들립니다. 칠판을 긁는 것 같은 높은 소리의 잡음이라 이어폰으로 보기 너무 힘듭니다. 수정 계획이 있으신지 문의 드립니다. - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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swapchain에서
RenderingBegin, RenderingEnd에서 swapchain이 버퍼로서 2개를 가지고있고 하나는 출력 다른 하나는 외주?렌더링을 하는데 출력하는 버퍼는 오직 출력만 하고 렌더링 하는 버퍼는 RenderingBegin, RenderingEnd 실행을 하고 swapindex()를 실행해서 렌더링 버퍼를 출력 버퍼로, 출력 버퍼를 렌더링 버퍼로 교환해주는게 맞나요? 그렇다면 CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(....) 이 함수가 단 하나의 버퍼를 대상으로 실행하는 함수가 맞나요?? swapchain 1, 2 를 교환해준다는 개념으로 생각하면 말이 안되 햇갈려서 질문 드립니다! 감사합니다.
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
이해가 안되는 부분 질문드립니다.
삭제된 글입니다
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
남은 강의 일정 문의 드립니다
현재 나온 부분까지는 다 들었는데 완강이 아니더라구요.. 혹시 남은 강의들은 언제쯤 업로드 되는지 알려주시면 감사하겠습니다~
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
게임 서버 (Windows IOCP Server)강의 질문입니다.
인터넷에서 게임서버 프로그래머를 준비하려면 메모리/오브젝트풀, win Socket , iocp, overlapped io, 멀티스레트, 이런것들에 대해 알아야한다는 글을 봤었는데 windows IOCP 강의는 IOCP만 다루는건지 아니면 위에 저런 항목들도 알려주시는건지 궁금합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
질문이 있습니다
질문이 있습니다. 죄송하지만 강의랑 상관없는 질문인데 1:1질문을 어디서 해야하는지 못찾겠어서 여기다 남깁니다.. 혹시 현재 해주시는 이 언리얼강의가 언리얼 버전 몇으로 강의해주시는 건가요? 4인가요?? 감사합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
init 함수 질문
init이 생성자의 역할을 하는 것 같은데 생성자로 만들어주지 않고 init으로 만들어주는 이유가 무엇인가요??
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
선생님 질문 있습니다
안녕하세요.강의와는 크게 연관없는 질문입니다ㅜㅜ.. 가끔 디버깅하실 때 메모리 창이 띄워져 있는걸 봤는데요, 메모리를 보면서 디버깅하는건 보통 어떤 상황에서 그렇게 하시는지 궁금합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DEVICE매크로 관련 질문있습니다.
#define DEVICE에서 GetDevice가 _device를 가져오는것인데 왜 두 번 가져오는건지 이해가 잘 가지 않습니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Engine 클래스에서 pch.h와 EnginePch.h를 나눠놓는 이유가 뭔가요?
Engine 클래스에서 pch.h와 EnginePch.h를 나눠놓는 이유가 뭔가요? 그냥 좀 더 세부적으로 분류하기 위함인가요?
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
따라하다 경고 메세지를 해결할 수 없어서 질문 드립니다.
따로 건드린 것 없이 복붙한 파일인데 경고메세지가 뜨네요. 이런 경고 메세지들은 어떤식으로 해결해야 할까요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
강의 공부방법에 대해 여쭤보고싶습니다.
안녕하세요. 선생님께서 '나무를 보지말고 숲을 보아야한다'고 말씀하셔서 일단 깊게 들어가지않고, 강의를 들어보면서 흐름만 이해하려고 했지만, 좀 처럼 강의를 거듭해서 보면 볼 수록 머릿속만 복잡해져 가는 느낌입니다. 물론 강의를 듣는다고 해도 다이렉트12를 자유자재로 다루는 것은 당연히 안되겠지만, 각각 코드들의 역할과 흐름을 제대로 인지하고 있지 않다면 일단 장치초기화 강의부터 계속해서 보면서 코드의 역할 또는 흐름을 인지할 때까지 반복해서 듣는게 좋을까요? 다이렉트나 OpenGL에 대한 지식이 전혀 없어서 더 더욱 힘든 것 같은데, 수학 관련 강의들만 먼저 보고 다이렉트11이나 OpenGL지식을 먼저 습득한 뒤에 보는게 더 나은지 여쭤보고 싶습니다. 항상 좋은 강의를 위해 힘써주셔서 감사합니다.
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectX 11과 12가 많이 다른가요?
DirectX 11은 얕게나마 아주 조금 공부해서 그래픽 띄우고 간단한 형태의 게임을 만들어본 적이 있는데요, DirectX 12는 11에 비해 많이 달라졌다고 들어서 궁금합니다. 로우레벨이나 멀티 스레드 등 여러가지 달라진 점이 많다고 들었는데 어느정도 수준부터 두 API의 다른 점이 확연히 드러나는지가 궁금합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
windows 데스크탑 프로그래밍을 따로 공부할 필요가 있을까요?
장치초기화 부분을 듣는데 뭔가 갑자기 훅 들어온 느낌이라고 해야하나요.. 지금 이게 뭘 하고 있는건지 와닿지가 않았는데 이게 windows 데스크탑 프로그램이에 대한 개념이 없어서 그런가라는 생각이 들더군요. 루나 책에도 부록에 win32 프로그래밍에 대해 간략히 있기는 하던데 일단 rookiss님 말씀대로 쭉쭉 듣고 넘어가는게 나을까요?