Khi làm việc với vai trò game planner,
thường xuyên có những khoảnh khắc bạn cảm thấy bế tắc
vì không biết phải lập kế hoạch âm thanh như thế nào, hay cách hợp tác với team audio ra sao.
Đặc biệt những vấn đề như "Âm thanh tốt là gì?", "Tại sao game của tôi lại thiếu cảm giác đánh trúng?",
"Tại sao âm thanh chuyển cảnh/UI/chiến đấu/môi trường lại không kết nối thành một trải nghiệm thống nhất?"
là những lĩnh vực có độ khó cao nhất đối với những planner thiếu kinh nghiệm.
Khóa học này được thiết kế dành cho những planner có những băn khoăn như vậy,
giải thích nguyên lý thiết kế âm thanh bằng ngôn ngữ của planner
và được cấu trúc theo từng bước phù hợp với quy trình thực tế
để bạn có thể hiểu được vai trò của âm thanh trong game và cách thiết kế chúng.
Tập trung vào các khái niệm cốt lõi cấu thành nên âm thanh game như
diễn xuất âm thanh, cảm giác đánh trúng, phản hồi, layering, ducking, thiết kế trigger,
cùng với các ví dụ thực tế,
khóa học được giải thích cụ thể và thực dụng để ngay cả planner cấp độ sơ cấp không có kiến thức chuyên môn về audio
cũng có thể dễ dàng hiểu và áp dụng ngay vào công việc.
Sau khi hoàn thành khóa học này,
bạn sẽ không còn là một planner dựa vào cảm tính mơ hồ và nói "Làm đại khái thế này nhé",
mà sẽ trở thành một planner có thể hiểu các kỹ thuật âm thanh game đa dạng và chủ động dẫn dắt chất lượng audio.