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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
어디부터 시작할지 막막한 게임 프로그래밍 입문자를 위한 All-In-One 커리큘럼입니다. C++, 자료구조/알고리즘, STL, 게임 수학, Windows API, 게임 서버 입문으로 이어지는 알찬 커리큘럼으로 게임 프로그래밍 기초를 폭넓게 공부합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
기초 프로그래밍 지식이 없는 사람들을 위한 C# 프로그래밍 기초 강의입니다. 문법 암기 위주의 수업이 아니라, 최대한 필요한 부분만을 요약해서 진행합니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
시리즈를 원활하게 학습하기 위한 기초적인 C++ 문법들에 대해 학습합니다. 어셈블리 언어부터 시작해서 기본 C++ 문법, STL, C++11까지 핵심적인 내용을 압축해서 다루게 됩니다.
게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임 프로그래머 초봉 6000만원 시대! 무엇을 어떻게 공부할지 막막한 분들을 위해, 게임 업계 및 채용 절차에 대한 생생한 이야기를 준비했습니다.
블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지
블렌더 완전 기초부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지 만들 수 있는 강의
Windows 시스템 프로그래밍 - 기본
윈도우 계열 프로그래머가 될 생각이 있는 사람이라면 누구나 들어야 할 필수 강의! C/C+, 자료구조, 운영체제 이론까지 공부했나요? 그렇다면 이제는 시스템 프로그램 공부가 정답입니다. 이제부터는 실전입니다!
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part8: Entity Framework Core
원활한 데이터베이스 연동을 위해 .NET ORM인 Entity Framework Core에 대해 학습하는 강의입니다.
따라하면 취업되는 게임기획 강의!
따라하면 취업되는 게임 기획 강의입니다. 강의를 따라하면 게임기획에 대한 개념과 역기획서 작성법, 게임기획 포트폴리오 작성법, 자기소개서와 면접 준비 방법을 배울 수 있습니다.
두고두고 써먹는 유니티 VR
Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 개발에 필요한 핵심만 추렸습니다. 쉽고 빠르게 배워서 두고두고 써먹을 수 있는 VR 개발 방법을 알고 싶다면 여기로 오세요!
친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
블렌더를 처음 시작하는 사람부터 기초를 탄탄하게 쌓고 더 배우고 싶은 분들까지! 기본 기능의 원리와 자주 하게 되는 실수를 친절하게 알려드릴게요. 저와 함께 재미있는 블렌더의 세상으로 빠져볼까요?
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
UE5(Unreal Engine 5)로 진행하는 이펙트 강의. 그림을 못 그려도, 엔진을 다뤄본 적 없어도 가능합니다. 이제 현업에서는 필수인 '나이아가라'로 가장 중요하고 기본적인 이펙트를 만들어봅시다.
[LV3 : 기술편] 게임스킬 만들기 - 기획, 아트 누구나 만드는 블루프린트
코딩을 공부하기엔 너무 무겁고, 블루프린트를 다 공부하기엔 너무 방대한 자료들. 게임캐릭터 스킬을 만들어보면서 핵심적인 기능을 먼저 배워봅시다. 강의를 듣고나면 원하는 캐릭터 스킬 정도는 혼자서 구현 가능해진답니다.
언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
[따라하면 취업되는 게임기획]실전 농장 SNG 게임
SNG게임 실무 기획서 전체를 다루며, 실제 SNG 기획의 상세 내용을 모두 보여줍니다. 동영상 강의와 PDF파일(255Page분량)을 모두 제공하여, 동영상 강의로 학습하고 PDF 기획서로 복습할 수 있습니다. #강의 자료 중 엑셀파일은 제공하지 않습니다
OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (7) 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑, 노말 매핑 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
3dsmax를 처음 접하시는 분들을 위한 막연한 두려움을 해소하고 반드시 알아야할 내용을 선별한 필수 입문강좌!
OpenGL 쉐이더 (3) shader 3D 그래픽스 - 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (3) 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
OpenGL 쉐이더 (4) shader 3D 그래픽스 - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (4) 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
현직 사운드 디렉터가 알려드려요! 언리얼을 이용한 게임 사운드를 만드는 방법 중 기초 과정을 함께해요.
C++20 훑어보기
C++20에 새로 추가된 핵심 문법들이 장기적으로 게임에서 어떻게 응용될 수 있을지 고민을 해보면서 차근차근 알아봅니다.
[따라하면 취업되는 게임기획]게임사업PM 준비/게임기획자와 협업
게임사업PM 취업지망생분들을 위한 실무 가이드 북입니다. 사업PM이 하는 업무 범위 부터 시작해서, BM분석과 개선제안서, 이벤트 기획서, 운영툴 기획,지표 설계와 분석 등 실무 개념과 포트폴리오 작성방법을 알려드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 번외편: AWS로 시작하는 서버 운영
힘들게 만든 서버를 개발 환경에서만 썩힐 수는 없습니다. 본 강의는 AWS을 이용해 외부에서도 접속할 수 있도록 서버를 운영하는 방법에 대해 학습합니다.
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
MFC Windows 프로그래밍 - 기본
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.