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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
다양한 게임에 적용할 수 있는 [스킬 시스템]과 개발 생산성을 높여주는 [툴 제작], 구조적인 프로그래밍 방식인 [모듈식 프로그래밍]을 배우는 강의입니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
기초 프로그래밍 지식이 없는 사람들을 위한 C# 프로그래밍 기초 강의입니다. 문법 암기 위주의 수업이 아니라, 최대한 필요한 부분만을 요약해서 진행합니다.
MFC Windows 프로그래밍 - 기본
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
블렌더를 처음 시작하는 사람부터 기초를 탄탄하게 쌓고 더 배우고 싶은 분들까지! 기본 기능의 원리와 자주 하게 되는 실수를 친절하게 알려드릴게요. 저와 함께 재미있는 블렌더의 세상으로 빠져볼까요?
Windows 시스템 프로그래밍 - 기본
윈도우 계열 프로그래머가 될 생각이 있는 사람이라면 누구나 들어야 할 필수 강의! C/C+, 자료구조, 운영체제 이론까지 공부했나요? 그렇다면 이제는 시스템 프로그램 공부가 정답입니다. 이제부터는 실전입니다!
게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임 프로그래머 초봉 6000만원 시대! 무엇을 어떻게 공부할지 막막한 분들을 위해, 게임 업계 및 채용 절차에 대한 생생한 이야기를 준비했습니다.
따라하면 취업되는 게임기획 강의!
따라하면 취업되는 게임 기획 강의입니다. 강의를 따라하면 게임기획에 대한 개념과 역기획서 작성법, 게임기획 포트폴리오 작성법, 자기소개서와 면접 준비 방법을 배울 수 있습니다.
[따라하면 취업되는 게임기획]실전 농장 SNG 게임
SNG게임 실무 기획서 전체를 다루며, 실제 SNG 기획의 상세 내용을 모두 보여줍니다. 동영상 강의와 PDF파일(255Page분량)을 모두 제공하여, 동영상 강의로 학습하고 PDF 기획서로 복습할 수 있습니다. #강의 자료 중 엑셀파일은 제공하지 않습니다
3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
3DS MAX 의 모든것을 다루는 강좌. 입문자도 누구나 따라오기만 하면 전문가 수준으로 인도해주는 원샷 원킬 3DS max 강좌 입니다. 기본 개념부터 고급기술 노하우까지 재미있는 예제를 통해 하나하나 알려주는 친절하고도 방대한 강의 3DS MAX 는 이거 하나로 끝내보세요
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
C++20 훑어보기
C++20에 새로 추가된 핵심 문법들이 장기적으로 게임에서 어떻게 응용될 수 있을지 고민을 해보면서 차근차근 알아봅니다.
[따라하면 취업되는 게임기획]역기획서/BM분석과개선제안서/창작기획서
실전 게임기획이란 무엇인지 맛보고 싶으시다면, 인디 게임 제작에 앞서 기획서를 작성할 때 무엇부터 시작할지 망망대해에 빠진 기분이시라면, 게임회사 취업을 위해 기획서 포트폴리오를 제작함에 있어 어려움을 느끼시거나 현 역량 이상으로 한단계 업그레이드를 원하신다면, 이 강의가 여러분의 목표를 향한 길에 기준점 또는 참고자료로서 도움이 되리라 생각합니다.
입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
게임 업계를 잘 모르는 입문자를 대상으로, 게임 프로그래머라는 직업에 대한 다양한 정보를 제공하는 강의입니다.
OpenGL 쉐이더 (1) shader 3D 그래픽스 - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (1) 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
UE5(Unreal Engine 5)로 진행하는 이펙트 강의. 그림을 못 그려도, 엔진을 다뤄본 적 없어도 가능합니다. 이제 현업에서는 필수인 '나이아가라'로 가장 중요하고 기본적인 이펙트를 만들어봅시다.
언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
현직 사운드 디렉터가 알려드려요! 언리얼을 이용한 게임 사운드를 만드는 방법 중 기초 과정을 함께해요.
언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
Go Hard to C (feat. Algorithm)
프로그래머가 되고자 결심한 모든 사람들에게 강력하게 추천하는 강의입니다.
OpenGL 쉐이더 (3) shader 3D 그래픽스 - 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (3) 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
두고두고 써먹는 유니티 VR
Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 개발에 필요한 핵심만 추렸습니다. 쉽고 빠르게 배워서 두고두고 써먹을 수 있는 VR 개발 방법을 알고 싶다면 여기로 오세요!
OpenGL 쉐이더 (2) shader 3D 그래픽스 - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (2) 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part8: Entity Framework Core
원활한 데이터베이스 연동을 위해 .NET ORM인 Entity Framework Core에 대해 학습하는 강의입니다.