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게임 개발게임 프로그래밍

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12대시보드

(4.7)
47개의 수강평 ∙ 1,636명의 수강생
220,000원

월 44,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 59개 수업 (42시간 31분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • pakheae 프로필pakheae
    2023-12-201107233

    DX11 DX12 전반적으로 '아주' 큰 차이는 없고 DX11가 더 입문하기 쉬운 것은 맞지만 그렇다고 개념이 다르진 않습니다. 물방울책 스터디 등은 DX12에서도 동일하게 진행할 예정입니다. 라고 답변하셨는데 , 지금 DX11 과 DX12 중에 어느것을 수강해야할지 고민중인데 어느것을 수강하는게 좋을까요 ?

    Rookiss
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    2023-12-20303800

    처음할땐 11이 무조건 좋습니다

  • pakheae 프로필pakheae
    2023-12-171103460

    안녕세요 현재 학부생이고 , 올인원을 수강하고 , 학교에서 배운 OPENGL 을 이용해 게임을 만들어봤고 , 다이렉트를 를 공부해보려 하는데 게임수학과 DX12 와 DX11 이 있던데 어느것을 수강하는것이 좋을까요 ?

    Rookiss
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    2023-12-17303169

    OpenGL을 해보셨으면 굳이 DX는 안 하셔도 된다고 봅니다. 그 시간에 유니티/언리얼을 하시는게 개인적으로 좋다고 생각합니다.

  • 이한인 프로필이한인
    2023-03-23823276

    아래 김지수님 말씀이 무슨 말씀인가요? DX11강의가 따로 또 나오나요??

    Rookiss
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    2023-03-23250309

    최초엔 DX12 난이도가 너무 높아서 DX11으로 변경을 하려 하다가, 이것저것 연구해보니 DX12도 나름 가치가 있어서 고민하다가 DX11은 그냥 별도의 커리큘럼을 파고 DX12는 DX11 1년 과정이 완료되면 거기서 만든 PPT와 자료로 업그레이드를 하려고 합니다.

  • 이한인 프로필이한인
    2023-03-23823266

    학원들 커리큘럼에서 볼 수 있는 엔진 셰이더 제작 부분과 관련한게 루키스님의 C++ 강의에서 조금이라도 다루는 부분이 있을까요? 자세히 저게 뭔지 모르겠어서 중요도를 떠나 여쭈어봅니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-03-23250308

    아뇨 C++ 강의에선 다루지 않고, DX12 강의에서는 hlsl을 이것저것 조금은 다룹니다.

  • 김지수 프로필김지수
    2023-02-18788593

    안녕하세요 혹시 루키즈님의 교육이 정말 저한테 잘맞아서 UE 강의와 Direct x 11 강의를 목빠지게 기다리고 있는 사람이에요. 혹시 direct x11 과 UE 강의가 올라올 예상 날짜라도 알수있을까요? 매번 감사합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-02-28245221

    안녕하세요 정말 지옥같은 일정의 2월을 보냈네요 ㅎㅎ DX11 커리큘럼을 우선적으로 만들면서 남는 시간이 UE를 하다보니 사실 시간이 너무 부족해서 많이 진도가 나가지 않고 있네요. DX11는 멘토링을 실시간으로 진행중이라 꾸준히 강의가 나오고 있는데 멘토링이 다 완료된 시점 (3~4달 후)에 순차적으로 오픈될 예정입니다.

  • 재미있는 공작새 프로필재미있는 공작새
    2023-02-04771983

    안녕하세요 루키스님 저는 서버 개발 개발자를 희망하고 있습니다. c++를 중점으로 공부하고 있고 유니티 다루고 있습니다. 다름이 아니라 지금 c++ 서버를 수강하고자 하는데 c#에서도 서버 강의가 있어 둘 중에 어떤 강의를 듣는게 좋을지 궁금합니다. 고민하는 이유는 c# 강의가 완강이 되어있어 연동하는 부분까지 공부하기 용이할 듯하여 더욱 고민되는 것 같습니다. 또한 위 두개의 강의가 어떤 차이가 있는지도 궁금합니다. 그리고 서버 개발자도 directx를 공부할 필요가 있을까요? 감사합니다~!!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-02-04239793

    진지하게 취업을 노린다 : C++ 맛보기로 해보고 싶다 : C# 입니다. C# 서버와 C++ 서버 큰 틀에서는 비슷하지만, C++ 서버가 더 상위호환이라 보시면 됩니다. 미세하게 컨트롤할 수 있는 부분도 많고 당연히 현업 MMO는 대부분 C++을 사용합니다. DX는 언젠가 미래에 하면 게임 개발에 대한 이해도가 좋아지지만, 서버 입장에서 필수는 절대 아닙니다.

  • 디네로 프로필디네로
    2023-01-02732139

    안녕하십니까 강사님 새해 복 많이 받으십시오! 항상 강사님의 양질의 강의 잘 듣고 있습니다. 현재 펄어비스기업을 목표로 하고 있어 그래픽스의 대한 지식이 필요한 와중에 해당 강의를 찾게 됐습니다. 강의를 듣기 전 궁금한 점이 있어 질문을 남깁니다. 해당강의는 DirectX12를 기반으로 촬영하셨는데 흔히들 DirectX11을 공부한 후 더 다양한 기능을 만지고 싶다면 DirectX12를 공부하는 쪽으로 추천합니다. 혹시 DirectX11이 아닌 DirectX12 버전으로 강의를 찍으신 이유가 있을까요? 그래픽스에 대한 지식은 DirectX11로 하나 DirectX12로 하나 차이가 없나요? 또 다른 커리큘럼을 보니 DirectX11도 계획이 있으신 걸로 아는데 해당 강의와의 차이점은 무엇인가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-01-03232141

    DX11, DX12이 개념적으로나 기능적으로나 비슷하고 다만 DX12에서는 조금 더 수동(?)으로 관리할 부분이 많아집니다. 둘 중 1개만 공부한다면 더 상위호환인 DX12로 공부하는게 날 것 같아 만들었지만 난이도 조절 실패로 인해 그냥 처음부터 다시 만드는 1년 과정에선 일반 학원처럼 DX11을 4~5달에 거쳐 차근 차근 공부하는 것으로 바꾸려고 합니다. 이 때 만든 PPT와 자료들을 이용해 DX12 강의도 다듬으려고 합니다.

  • 정종욱 프로필정종욱
    2022-05-16537523

    안녕하세요. 혹시 언리얼 엔진 강의는 언제 나오는지 대략적인 시기라도 알 수 있을까요?

  • 문희찬 프로필문희찬
    2022-05-08530770

    강의 리뉴얼한다면 이전 강의도 제공해주시나요?

  • HWI 프로필HWI
    2022-04-10503431

    DX 12 강의 리뉴얼 중이라는 것 같은데 지금 구매하면 일부분만 리뉴얼 돼있어서 앞부분이랑 뒷부분 강의 스타일이 안맞는다거나 그런건 없을까요?

    Rookiss
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    Rookiss
    2022-04-11182202

    DX의 경우 일일히 타이핑하는 것이 아닌 리뷰 형태가 훨 나을 것 같아서 전체 재녹화를 진행하고 있지만, 후반부를 제외하고는 중반까지는 동일하게 가려고 합니다.

  • 허재현 프로필허재현
    2022-03-19482887

    군대에 있어서 비쥬얼스튜디오가 아닌 웹 구름IDE 를 써서 공부를 할수밖에 없는데 이 강의를 들을수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2022-03-22177821

    그건 저도 잘 모르겠습니다. VS보단 DX12가 설치 되는지가 관건인데 아마 이런 저런 문제가 있지 않을까 싶네요.

  • 이승표 프로필이승표
    2022-03-15474857

    부디 DX12 리뉴얼이 무사히 끝나고 Actor패턴을 활용한 서버 켄텐츠 작업까지 이어지질 바랍니다. :)

    Rookiss
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    Rookiss
    2022-03-18176640

    ㅋㅋㅋ 저도 그러고 싶은데 정말 일정이 어떻게 될지 모르겠습니다. 언리얼 R&D할 시간이 너무 없어서 유니티+서버 연동을 통한 실전 모바일 MMO가 먼저 나올 수도 있을 것 같아요

  • april 프로필april
    2022-02-24454951

    안녕하세요. DirectX11 강의도 준비하고 계신다는 내용을 보았는데 가까운 시일 내에 올라올지 아니면 아직 많이 남으셨는지 궁금합니다. 아직 수강신청 전이라 만약 DirectX11가 늦게 나오게 된다면 DirectX12 강의를 수강할까 고민중이라 질문드립니다.

    Rookiss
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    Rookiss
    2022-02-26171098

    DX11는 당분간 계획에 없고 DX12 리뉴얼에 집중할 예정입니다. 이마저도 요즘 일이 너무너무 바빠 언제까지 완성될지 예측하기가 힘듭니다.

  • 상병 프로필상병
    2022-02-20451007

    안녕하세요. 게임 클라이언트를 지망하면 directx엔진 공부는 어느정도 깊이까지 해야하나요? 밑에 강사님이 해당 강의는 기본기만 두루 다룬다 하셨는데, 적당히 강사님의 강의에 나오는 깊이 정도만 알면 되는지, 포폴을 만들 수 있는 수준까지 되어야 하는지 궁금합니다. 그리고 현재 part1.C++을 거의 다 수강한 상태인데 강사님의 part2 강의가 리뉴얼 중이라고 하셔서, 언리얼엔진 공부를 먼저 하고 나중에 강사님의 directx 엔진 강의를 들으며 공부할까 하는데요. 현재 컴퓨터 공학과 3학년인데 언리얼엔진 공부가 학부수업과 병행하며 독학이 가능한 정도의 수준일지도 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2022-02-20169850

    그건 본인의 선택입니다. 가장 이상적인건 dx나 opengl로 포폴을 만들어보는 것이지만 많은 노가다가 필요하기도 해서 학원을 다니면서 각잡고 하는게 아니라면 현실적으로 쉽지 않습니다. 학원을 다니는게 아니라면, dx로 렌더링 파이프라인 기초를 익히고 언리얼/유니티로 포폴을 만드는 것을 권장 드립니다. 언리얼 엔진 내부 코드를 이해하는건 난이도가 S+급이지만 언리얼 엔진을 이용해 포폴을 만드는건, 어느 엔진이나 그렇지만 그냥 처음에 내용이 많을 뿐 '어려운' 것은 아닙니다.

  • atxaqq12 프로필atxaqq12
    2022-02-11441666

    DX12 리뉴얼이 끝나면 바로 언리얼5 강의가 제작이 될까요? 아니면 그때까지도 출시가 안되면 그사이 다른 강의도 제작하실 의향이 있는지 궁금합니다.

    Rookiss
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    Rookiss
    2022-02-12168067

    음 그 부분은 조금 고민중입니다. 요즘 하루에 3시간 정도 내는 것도 쉽지 않아 언리얼 커리큘럼 연구하고 강의까지 만들 수 있을지 현실적으로 우려가 되긴 하네요. UE5 강의가 당장 힘들다고 판단되면, 현재 사내에서 만들고 있는 게임들을 강의로 제작할 생각입니다. 올해는 유니티 기반으로 캐주얼 1~2종 -> 키우기 류 2D MMO 순서로 계획하고 있습니다.

  • qkrrudgh20 프로필qkrrudgh20
    2022-02-04433643

    리뉴얼 오픈 시기가 궁금합니다.^^ 4월 초라면 dx12 리뉴얼을 만나볼 수 있을런지요?ㅎㅎ

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2022-02-06166458

    그 정도면 넉넉할 것 같습니다. 지금 초반부는 기존 커리큘럼이 괜찮아 다시 영상을 만들고 있고 후반부에서 일부 내용이 제거/추가될 예정입니다. 리뉴얼 중인 강의는 맨 마지막 섹션에 주기적으로 올리고 있습니다.

  • 시에라웨이브 프로필시에라웨이브
    2022-01-12398021

    OpenGL을 공부한적이 있는데 DirectX를 따로 공부할 필요가 있을까요? OpenGL로 포폴을 제작해서 제출해도 괜찮을지 궁금합니다.

  • 씨쁠쁠러버 프로필씨쁠쁠러버
    2022-01-12397375

    안녕하세요, 현재 학원을 다니는데 미리 예습 차원에서 해당 강의를 수강하고자 합니다. 고민은 학원에서 배우는 버전은 dx11 이라서 dx12 로 먼저 입문해버리면 많이 다르지 않을까 고민입니다. 그래픽스에 익숙하지 않아서 익숙해지고자 들으려고 하는데 상관 없을까요?

  • 유지아 프로필유지아
    2021-12-29379721

    part1 수업을 수강신청했는데요! 수업을 들으면서 보기좋은 교재를 추천해주세요!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-12-29156606

    C++은 레퍼런스 책이 하나 있으면 도움이 됩니다. 사람마다 다르긴 하지만 개인적으로는 [전문가를 위한 C++ (빨간책)]이 그나마 가장 잘 읽혔던 것 같네요.

  • 이승표 프로필이승표
    2021-12-11366315

    해당 강의가 난이도 조절이 되면 현재의 강의와 별도로 판매가 되는 것인가요? 현재의 강의를 구매할 경우 어떻게 되는지 궁금합니다. DX12강의를 보지 않았지만 개편된 강의에서 이전강의에서 다루던 내용 중 빠지는 게 있으면 아쉬울 것 같아서 여쭈어봅니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-12-11153010

    강의 개편하는 이유는 크게 2가지인데요. 반디캠 버그(?)로 인해 특정 버전에서 노이즈가 많이 섞인게 가장 큽니다. 처음엔 편집으로 해결하려다 너무 광범위하게 문제가 발견되어 그냥 처음부터 다시 찍는게 낫다고 판단했습니다. 그리고 다른 강의처럼 따라치는 강의로 만들었더니, 오히려 너무 헤매고 별로인 것 같아 git에 코드를 올리고 분석하는 방식으로 바꾸면 어떨까 고민중입니다. 현재는 일본쪽 DX12 서적을 보면서 커리큘럼을 다시 보고 있으며 강의가 좀 길기 때문에 2~3달을 잡을 예정입니다. 별도로 판매되는 것은 아니고 그냥 현재 강의에 올리고 아마도 현재 내용은 Archive로 남기거나 삭제될 예정입니다.