知っておくと便利なロブロックスの機能
wgfactory
₩21,261
초급 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
知っておくと便利なロブロックス(Roblox)の機能 ロブロックス・クリエイターを目指す方に役立つ機能を、カテゴリー別に整理して解説した講座です! アップデートされる機能に合わせて、講座の内容も随時更新されます。
초급
Roblox, Lua, Metaverse
관련 스킬
관련 스킬
知っておくと便利なロブロックスの機能
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초급 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
知っておくと便利なロブロックス(Roblox)の機能 ロブロックス・クリエイターを目指す方に役立つ機能を、カテゴリー別に整理して解説した講座です! アップデートされる機能に合わせて、講座の内容も随時更新されます。
초급
Roblox, Lua, Metaverse
知っておくと便利なロブロックスの機能
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₩21,261
초급 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
₩9,897
초급 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)
こんにちは。私はAppintosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。 HTML5ゲームの制作から収益化まで。Appintosと一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒にアップロードしてみましょう。最初から最後まで、詳しくご説明します。
초급
HTML/CSS, JavaScript, Game Planning
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
₩9,897
초급 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
₩3,849
입문 / Game Planning, game-introduction, game-development
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
입문
Game Planning, game-introduction, game-development

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
₩3,849
입문 / Game Planning, game-introduction, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
₩2,933
입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.5
(2)
ゲーム企画者として働いていると、 サウンドをどのように企画すべきか、またどのような方法でオーディオチームと協業すべきか分からず、 途方に暮れる瞬間がよく訪れます。 特に「良いサウンドとは何か?」「なぜ自分のゲームは打撃感が不足しているように感じるのか?」 「シーン転換/UI/戦闘/環境音がなぜ一つの体験として繋がらないのか?」といった問題は、 経験の少ない企画者にとって最も難易度の高い領域でもあります。 この講義は、このような悩みを持つ企画者のために、 サウンドデザインの原理を企画者の言葉で解説し、 ゲーム内の音がどのような役割を果たし、どのように設計されるべきかを 実務の流れに合わせて段階的に理解できるように構成しました。 サウンド演出、打撃感、フィードバック、レイヤリング、ダッキング(ducking)、トリガー設計など、 ゲームサウンドを構成する核心概念と実際の事例を中心に、 オーディオ専門知識のない初級企画者でも簡単に理解し、すぐに業務に適用できるよう 具体的かつ実用的に説明いたします。 この講義を受講すれば、 漠然とした勘に頼って「だいたいこんな感じでお願いします」と言う企画者ではなく、 多様なゲームサウンド技法を理解し、オーディオクオリティを主導的にリードできる企画者へと成長することでしょう。
입문
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
₩2,933
입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.5
(2)
![[Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/342118/cover/ai/0/f0a67d49-5bdf-443b-a4d2-228da7d09661.png?w=420)
[Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介
Rookiss
무료
입문 / Game Planning, AI, Strength development
4.9
(27)
AI時代の就職・学習・起業の方向性について扱います。
입문
Game Planning, AI, Strength development
![[Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/342118/cover/ai/0/f0a67d49-5bdf-443b-a4d2-228da7d09661.png?w=420)
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Rookiss
무료
입문 / Game Planning, AI, Strength development
4.9
(27)

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
machinetutor
무료
입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, system-design, game-introduction
4.3
(6)
PCG(プロシージャルコンテンツ生成)は、ルールと条件に基づいて ゲームコンテンツを自動的に生成する設計手法です。 マップ、アイテム、イベント、クエストなど様々なコンテンツに活用され、 現在ゲーム業界全般において開発効率とプレイの多様性のために幅広く使用されています。 今やPCGは特定のジャンルや技術チームだけの領域ではなく、 ゲームプランナーも必ず理解すべき基本概念の一つとなりました。 PCGはしばしば数学やプログラミング技術としてのみ誤解されますが、 実際には「どのような体験を繰り返し作るのか」を決定する 企画段階での選択と設計が最も重要な領域です。 この講義は、プランナーの視点からPCGを理解し活用することに焦点を当てた入門講義です。 コードを書く方法ではなく、 PCGがなぜ必要なのか、どのような問題を解決するのか、 そしてゲーム企画においてどのような方式で使用されるのかを 原理と事例を中心に丁寧に説明します。
입문
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
machinetutor
무료
입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, system-design, game-introduction
4.3
(6)