Khi làm việc với vai trò game planner,
thường xuyên có những lúc bạn cảm thấy bế tắc
vì không biết phải lập kế hoạch âm thanh như thế nào, cũng như cách hợp tác với team audio ra sao.
Đặc biệt những vấn đề như "Âm thanh tốt là gì?", "Tại sao game của tôi lại thiếu cảm giác va đập?",
"Tại sao chuyển cảnh/UI/chiến đấu/âm thanh môi trường không tạo thành một trải nghiệm liền mạch?"
là những lĩnh vực khó nhất đối với những planner thiếu kinh nghiệm.
Khóa học này được thiết kế dành cho những planner có những băn khoăn như vậy,
giải thích các nguyên lý thiết kế âm thanh bằng ngôn ngữ của planner
và giúp bạn hiểu từng bước theo quy trình thực tế
về vai trò của âm thanh trong game và cách thiết kế chúng.
Tập trung vào các khái niệm cốt lõi cấu thành nên âm thanh game như
diễn xuất âm thanh, cảm giác va đập, phản hồi, layering, ducking, thiết kế trigger
cùng các ví dụ thực tế,
khóa học sẽ giải thích một cách cụ thể và thực dụng
để ngay cả planner cấp độ sơ cấp không có kiến thức chuyên môn về audio
cũng có thể dễ dàng hiểu và áp dụng ngay vào công việc.
Sau khi hoàn thành khóa học này,
bạn sẽ không còn là một planner dựa vào cảm tính mơ hồ và nói "Làm đại khái thế này nhé",
mà sẽ trở thành một planner hiểu biết về các kỹ thuật âm thanh game đa dạng
và có thể chủ động dẫn dắt chất lượng audio.