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OpenGL 쉐이더 (2) shader 3D 그래픽스 - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
OpenGL - 3D 그래픽스 프로그래밍 - 기초 이론부터, 쉐이더 코드(벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩)까지 다룹니다.
홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
기초적인 문법을 공부하셨다면 당연히 뭔가 만들어보고 싶으시겠지요? C++ 초보 프로그래머들이 간단한 게임을 만들면서 객체지향 프로그래밍에 능숙해질 수 있도록 도와드리는 강의입니다. 스스로 게임 프로그래밍을 시작할 수 있는 '최소한'의 코드를 제공해드리고 문법 공부만으로는 터득할 수 없었던 객체지향의 노하우를 알려드립니다. 즐겁게 만들면서 중급 이상으로 빠르게 뛰어올라보세요!
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OpenGL - 3D 그래픽스 프로그래밍 - 기초 이론부터 쉐이더 코드까지 - 벡터,행렬에서 블린-퐁 쉐이딩까지
OpenGL 쉐이더 (5) shader 3D 그래픽스 프로그래밍 - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환 파이프라인