묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨강화학습 입문에서 Deep Q-learning/Policy Gradient까지
Deep Q-Learning algorithm에 대하여
Deep Q-Learning algorithm에 대하여target Q와 Q 학습 과정에서 Q값이 학습되면 행동도 target Q와 Q가 같아 지는게 잘 이해되지 않습니다. 처음에는 각각의 서로 다른 행동의 Q값들이 각각의 행동별 Target Q에 동시 학습되는 것으로 이해를 하였는데, 그런게 아닌거 같습니다.
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미해결RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)
검색기 관련 질문드립니다.
안녕하세요, Langchain RAG 강의 잘 듣고 있습니다. 데이터셋이 방대해질 경우 분명 시간이 지나면서 이제는 사용되지 않은 정보 구식의 정보라고 해야할까요? 그런 것들이 생기는데, 그런 데이터들은 어떻게 필터가 되는지 궁금합니다. 예) Python 2.xx 버전 문서 저장Python 3.xx 버전으로 신규 업데이트 분명 검색을 할 때 동일하게 겹치는 내용이라면 1번과 2번 모두 가져올 것 같은데요! 이 경우 최신 버전으로만 불러올 수 있게 가능한가요??
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해결됨전동킥보드로 배우는 임베디드 실전 프로젝트
스위치 인터럽트 동작이해.
안녕하세요.초보적인 질문 일 수가 있는데.. 동작이 잘 이해가 되지 않아서 질문 드립니다. 스위치 동작 Falling Edge에서만 인터럽트가 발생되는 코드로 버튼을 누르면 하드웨어 적으로 LOW되고 Falling 인터럽트가 발생되서 LED가 off 되는건 이해가 됩니다만, 버튼을 안누르면 하드웨어 적으로 High가 되지만 인터럽트는 발생이 안되서 LED의 상태는 유지 되어야 하는거 아닌가요?즉, 지금의 동작은 누르면 LED OFF, 때면 LED ON 동작인데.동작이 Falling에서만 인터럽트가 발생되서, 누를때만 ON됐다가 다시 누르면OFF 됐다가하는 동작이 되어야 하는게 아닌가 궁금합니다.
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미해결회로설계 3일 챌린지 : [내 경험-기업] 매칭 전략 설계하기
라이브 세션 다시보기 어디서 볼수 있나요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요!마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요.커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해 주세요.
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미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.
"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.불완전한 형식 "SlateAttributePrivate::TSlateAttributeBase<SWidget, TOptional<FSlateRenderTransform>, std::conditional<true, SlateAttributePrivate::FSlateAttributeNoInvalidationReason, TSlateAttributeInvalidationReason<EInvalidateWidgetReason::None>>::type, TSlateAttributeComparePredicate<TEqualTo<void>>, SlateAttributePrivate::ESlateAttributeType::Member>::ObjectType" (aka "TOptional<TTransform2<float>>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<double>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EHorizontalAlignment>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EMouseCursor::Type>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ENamedThreads::Type>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EVerticalAlignment>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FAccessibleWidgetData>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FCppClassTypeInfo>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<float>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FMaterialLayersFunctions::ID>" (aka "TOptional<FMaterialLayersFunctionsID>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FNetworkCongestionControl>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FRegexPattern>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FRHIBreadcrumbNode *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FSizeParam>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FSlateClippingState>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FText>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TCircularBuffer<TUniquePtr<FBitReader, TDefaultDelete<FBitReader>>>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<const SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOr<TAndValue<<error-constant>, TIsPODType<TOptional<FString>>>, TIsArithmetic<TOptional<FString>>>"은(는) 허용되지 않음식별자 "FTextureBuildSettings"이(가) 정의되어 있지 않습니다. 이렇게 오류가 발생하는데 왜그럴까요?
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해결됨바이브 코딩으로 만드는 재미있는 재무제표 (커서 ai)
서버 실행 안됨
도대체 뭐가 문젭니까?
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미해결토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1
unique-constraint 설정 질문드립니다.
orm.xml unique-constraint 설정 부분 설명해주신 부분에서 인덱스로서 성능을 위해서, 데이터 중복저장 문제를 위해서 설정을하면 좋다고 말씀해주셨는데요<index unique="true">설정의 차이점이 뭔지 잘모르겠습니다
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미해결공무원의 글쓰기 - 최강 시간 절약 꽁수(개정 2020버전 포함)
5. 5. 기존의 문서에 스타일 부여하기 질문입니다.
안녕하세요강의 잘 듣고 있습니다^^5. 5. 기존의 문서에 스타일 부여하기에서 스타일 개요 넣고 마지막에 개요 아무것도 없는것으로 변경하는데 그렇게 되면 처음 개요 숫자(1,가)처럼 들어갔던자리에 글자만 사라지게 되어서 문단위 아래 간격이 다 틀어지게 되는데 이건 어떻게 해결하나요? 기존 문서처럼 문단 간격을 유지하려면 하나하나 정리해야되는걸까요? 그러면 더 일이 많아질거 같은데 ㅠㅠ
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
연습용 예제 파일
- 강의 영상에 대한 질문이 있으시면, 상세히 문의를 작성해주시면, 주말/휴일 제외, 2~3일 내에 답변드립니다 (이외의 문의는 평생 강의이므로 양해를 부탁드립니다.)- 강의 답변이 도움이 안되셨다면, dream@fun-coding.org 로 메일 주시면 재검토하겠습니다. - 괜찮으시면 질문전에 챗GPT 와 구글 검색을 꼭 활용해보세요~- 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의 예제를 학습 할 때, 연습 파일명이 구분이 잘안되어서....강의를 보며, 학습할 때는 괜찮은데, 넘버링으로 체계적으로 정리가 안되니, 리뷰하기가 힘든 것 같습니다 ㅠ
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미해결스파크 머신러닝 완벽 가이드 - Part 1
community edition 가입 문의
안녕하세요, 데이터 브릭스 커뮤니티 에디션으로 가입하려고 하니 위 이미지와 같은 안내문구가 나오며sign up 시 자동으로 free edition으로 이동합니다. 혹, 앞으로는 free edition을 사용해야 하는지... 문의드립니다! 감사합니다!
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스
npx create-react-app
npx create-react-app myproject 입력하니까 무한로딩만 되고 설치가 안 돼서 yarn create react-app myproject으로 했는데도 안 되더라구요 다른 방법이 있을까요?
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미해결웹 개발자와 정보보안 입문자가 꼭 알아야 할 웹 해킹 & 시큐어 코딩
XXE Injection 퀴즈에서 궁금한 점이 있습니다.
XXE Injection 취약점을 효과적으로 방어하기 위한 핵심 보안 대책은 무엇일까요?답) XML 파서에서 외부 엔티티 및 DTD 처리 기능 비활성화문제가 이런식으로 되어있고, 답이 외부 엔티티 참조 기능 비활성화인데 왜 그런지 이해가 되질 않습니다. XXE Injection 취약점을 효과적으로 방어하는 것은 XML 데이터 형식을 JSON 으로 변경하거나 서비스가 불필요한 경우 XML Parsing 기능을 제거하는 것이 가장 효과적인게 아닌가요? 만약 아니라면 외부 개체 참조 기능을 비활성화 하는것이 가장 효과적이란 것이고, 그렇다면 단순히 소스 코드에서 외부 개체 참조 기능을 비활성화만 하면 되는데 왜 굳이 JSON 형식으로 변환하는 등의 대응 방안이 추가로 제시되는 건가요?? 개발자 입장에선 데이터 포맷을 XML 에서 JSON 으로 변경하는 것보다 코드 1~2줄 추가하는 것이 더 간단하지 않나요?? 아니면 시스템 운영 상황에 따라 외부 엔티티 참조 기능을 비활성화를하지 못하는 경우가 따로 있는걸까요?? 만약, 그렇다면 혹시 예시도 함께 들어주실 수 있을까요??질문이 너무 난잡하지만 요약하면 아래와 같습니다. 효과적인 대응 방안이 왜 외부 엔티티 참조 기능 비활성화 인지만약 그렇다면 어째서 간단하고 효과적인 대응 방안(외부 엔티티 참조 기능 비활성화)이 있는데 굳이 더 복잡한 대응 방안인 JSON 형식으로 변환하는 등의 추가적인 대응 방안이 제시되는지외부 엔티티 참조 기능을 비활성화 했을때 운영중인 서비스에 문제가 가는 경우도 있는지 만약 그렇다면 예시도 함께 들어주실 수 있는지긴 질문 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
애플리케이션이 실행 되지 않습니다 ㅠㅠㅠ
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]Settings -> Build, Execution, Deployment -> Gradle에서 기존의 Gradle 둘 모두 IntelliJ IDEA로 변경한 후, SpringBootApplication이 실행되지 않습니다... 이유가 뭔지 궁금해서 이렇게 질문드립니다!아래 사진은 저의 인텔리제이 콘솔에 출력된 에러 로그 및 build.gradle 입니다. plugins { id 'java' id 'war' id 'org.springframework.boot' version '3.5.4' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.7' } group = 'hello' version = '0.0.1-SNAPSHOT' description = 'Demo project for Spring Boot' java { toolchain { languageVersion = JavaLanguageVersion.of(24) } } configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' providedRuntime 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-tomcat' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testRuntimeOnly 'org.junit.platform:junit-platform-launcher' } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() }
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미해결[웹 개발 풀스택 코스] HTML&CSS 기초
비디오와 오디오 강의 자료파일이 어디에 있나요..?
해당 강의에서 사용하시는 비디오, 오디오 파일을 어디에서 다운받을 수 있는 지 찾지 못하여 질문 드립니다.. 해당 관련 질문이 하나 있던데 답변 주신대로 찾아보아도 안보여서 질문하게 되었습니다
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
FPerContextData에 대해 질문이 있어요
struct FPerContextData { TArray<TSharedPtr<FComponentRequestHandle>> ExtensionRequestHandles; TArray<TWeakObjectPtr<APawn>> PawnsAddedTo; };이렇게 멤버들을 배열로 들고있잖아용 그리고 GameFeatureAction_AddInputConfig에서 각 Client들의 Context는TMap<FGameFeatureStateChangeContext, FPerContextData> ContextData;이 친구가 들고있는걸로 보입니다. 그럼 왜 FPerContextData가 멤버들을특히 Pawn을 배열로 관리할까 궁금합니다!데디서버같은상황을 고려해서 그런건가요?
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미해결김영한의 실전 데이터베이스 입문 - 모든 IT인을 위한 SQL 첫걸음(SQL부터 차근차근)
ifnull()과 default 차이
ifnull(인자1, 인자2) 은 인자1이 null이면 인자2를 값으로 사용한다고 설명하셨는데요.이것을 보고 생각나는 것이 테이블 생성시에 필드에 지정하는 default 가 생각나는데요.이 default도 필드 값이 null이면 지정한 default값을 사용하는데 그렇다면 ifnull()과 default의 차이점은 뭔가요?당장 제 수준에서 생각나는건 ifnull()은 매 쿼리 작성할때 기본값을 유연하게 변경할 수 있다? 이정도일 것 같은데이것말고 특별한 차이점 같은 것이 있을까요?
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미해결장애를 허용하는 견고한 시스템 만들기
복제 관련 질문입니다!
안녕하세요. 준형님.강의와는 조금 벗어나는 얘기라서 답변을 해주시지 않아도 괜찮습니다.!복제를 구성하는 경우 복제 지연에 대해서 고민을 하게 되었는데, 마땅한 대안을 내지 못해서 이렇게 질문드리게 되었습니다.혹시 실무에서나 일반적으로 복제 지연을 대응(해결)하기 위한 해결책에는 어떤것이 있을까요...???
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해결됨바이브 코딩으로 만드는 재미있는 재무제표 (커서 ai)
Finalizing Instructions Generation (esc to cancel, 7m 6s)
여기서 무한로딩이 걸려요. 어떻게 하죠
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
고급 2편에는 퀴즈가 없네요?
퀴즈가 섹션별로 있어서 복습하고 다시 리마인드하기 좋던데 고급 2편에는 퀴즈가 없네요? 퀴즈가 없는 이유가 있는걸까요? 찾아보니 3편에도 없는데 다른 이유가 있을까요? 최근에 나온 DB 편에도 있어서요. 확인 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결
AWS 인증 클라우드 전문가(CLF-C02)가 중요한 이유는 무엇입니까?
AWS 공인 클라우드 전문가(CLF-C02) 시험은 클라우드 컴퓨팅의 탄탄한 기반을 구축하고자 하는 사람들에게 필수적인 자격증입니다. AWS 클라우드 개념, 핵심 서비스, 가격 및 보안에 대한 응시자의 이해를 검증하여 기술 전문가 및 비기술 전문가 모두에게 적합합니다. 특히 클라우드 여정을 시작하는 초보자에게 유용한 이 자격증은 고급 AWS 자격증 취득을 위한 명확한 시작점을 제공하기 때문입니다. 오늘날의 디지털 환경에서 기업들은 확장성, 효율성 및 비용 절감을 위해 클라우드 기술에 점점 더 의존하고 있습니다. CLF-C02 자격증을 취득하면 클라우드 활용 능력을 입증하여 신뢰도를 높이고 취업 기회를 넓힐 수 있습니다. 또한 AWS 솔루션 관련 비즈니스 의사 결정에 기여하는 데에도 도움이 됩니다. 효과적인 준비를 위해서는 최신의 신뢰할 수 있는 학습 자료를 활용하는 것이 중요합니다. Pass4success와 같은 플랫폼은 포괄적인 서비스를 제공합니다. CLF-C02 연습 시험 실제 시험 상황을 시뮬레이션한 학습 자료를 제공하여 응시자가 자신감을 키우고 첫 시도에서 성공할 수 있도록 돕습니다.