
게임 기획자 성공 전략 가이드
Rookiss
무료
입문 / 게임기획, 게임개론
4.9
(84)
사람들이 잘못 알고 있는 게임 기획자에 대한 현실, 그리고 앞으로의 방향성에 대해 다루는 강의입니다.
입문
게임기획, 게임개론
관련 스킬
관련 스킬

게임 기획자 성공 전략 가이드
Rookiss
무료
입문 / 게임기획, 게임개론
4.9
(84)
사람들이 잘못 알고 있는 게임 기획자에 대한 현실, 그리고 앞으로의 방향성에 대해 다루는 강의입니다.
입문
게임기획, 게임개론

게임 기획자 성공 전략 가이드
Rookiss
무료
입문 / 게임기획, 게임개론
4.9
(84)

초급 기획자를 위한 게임 퀘스트 디자인 입문: 왜 플레이어는 퀘스트를 수행하는가
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, 게임개론, game-development
퀘스트 기획이 막막한 초급 게임 기획자를 위한 입문 강의입니다. “몬스터 몇 마리 잡아오기” 수준을 넘지 못하는 퀘스트에서 벗어나, 플레이어가 왜 움직이는지, 선택이 어떻게 경험이 되는지를 단계별로 설명합니다. 실제 상용 게임 사례와 기획자의 사고 과정을 중심으로, 퀘스트를 이야기,플레이,시스템으로 연결하는 기본 설계 방법을 알려드립니다.
입문
게임기획, 게임개론, game-development

초급 기획자를 위한 게임 퀘스트 디자인 입문: 왜 플레이어는 퀘스트를 수행하는가
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, 게임개론, game-development

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
4.5
(2)
게임 기획자로 일하다 보면 사운드를 어떻게 기획해야 하는지, 또 어떤 방식으로 오디오팀과 협업해야 하는지 몰라 막막해지는 순간이 자주 찾아옵니다. 특히 “좋은 사운드는 무엇인가?”, “왜 내 게임은 타격감이 부족하게 느껴질까?”, “씬 전환/UI/전투/환경음이 왜 하나의 경험으로 이어지지 않는 걸까?” 같은 문제는 경험이 적은 기획자에게 가장 난도가 높은 영역이기도 합니다. 이 강의는 이런 고민을 가진 기획자들을 위해, 사운드 디자인의 원리를 기획자의 언어로 풀어서 설명하고 게임 속 소리가 어떤 역할을 하고 어떻게 설계되어야 하는지를 실무 흐름에 맞춰 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했습니다. 사운드 연출, 타격감, 피드백, 레이어링, 더킹(ducking), 트리거 설계 등 게임 사운드를 구성하는 핵심 개념과 실제 사례들을 중심으로, 오디오 전문 지식이 없는 초급 기획자도 쉽게 이해하고 바로 업무에 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설명해드립니다. 이 강의를 듣고 나면 막연한 감에 의존해 “대충 이렇게 해주세요”라고 말하는 기획자가 아니라, 다양한 게임 사운드 기법을 이해하고 오디오 퀄리티를 주도적으로 리드할 수 있는 기획자로 성장하게 될 것입니다.
입문
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
4.5
(2)
전투 시스템 기획의 정석: 액션 어드벤처 & 소울라이크
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
5.0
(1)
전투가 왜 답답한지, 타격감이 왜 안 살아나는지 막막했다면 이 강의가 해법입니다. 액션 어드벤처 및 소울라이크 게임의 전투 시스템을 기획하는 핵심 원리를 가장 쉽고 명확하게 풀어내어, 누구나 ‘단순한 감’이 아닌, 체계적으로 설계 가능한 전투 시스템을 만들 수 있게 도와드립니다. 이 강의를 통해 막연했던 전투 시스템 설계를 이론적으로 체계화하고, 다양한 게임의 실제 사례를 통해 그 응용 원리를 배우실 수 있게 될 것입니다.
입문
게임기획, game-development, 시스템 디자인
전투 시스템 기획의 정석: 액션 어드벤처 & 소울라이크
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
5.0
(1)
처음 만나는 게임 기획: 규칙,경험,문서,기획자
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, documentation, career-development, 게임개론
5.0
(1)
게임의 보이지 않는 설계자, ‘게임 기획자’의 세계를 한눈에 배우는 입문 강의입니다. 아이디어, 규칙, 경험, 문서, 그리고 기획자가 알아야할 다양한 업무 도구와 방법들을 소개합니다.
입문
게임기획, documentation, career-development
처음 만나는 게임 기획: 규칙,경험,문서,기획자
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, documentation, career-development, 게임개론
5.0
(1)

게임 기획자를 위한 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 입문: 기획자가 알아야 할 PCG의 원리와 활용 방식
머신튜터
무료
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
4.3
(6)
PCG(절차적 콘텐츠 생성)는 규칙과 조건을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동으로 생성하는 설계 방식입니다. 맵, 아이템, 이벤트, 퀘스트 등 다양한 콘텐츠에 활용되며, 현재 게임 업계 전반에서 개발 효율과 플레이 다양성을 위해 폭넓게 사용되고 있습니다. 이제 PCG는 특정 장르나 기술팀만의 영역이 아니라, 게임 기획자도 반드시 이해해야 하는 기본 개념 중 하나가 되었습니다. PCG는 종종 수학이나 프로그래밍 기술로만 오해되지만, 실제로는 “어떤 경험을 반복해서 만들 것인가”를 결정하는 기획 단계의 선택과 설계가 가장 중요한 영역입니다. 이 강의는 기획자의 관점에서 PCG를 이해하고 활용하는 데 집중한 입문 강의입니다. 코드를 작성하는 법이 아니라, PCG가 왜 필요한지, 어떤 문제를 해결하는지, 그리고 게임 기획에서 어떤 방식으로 사용되는지를 원리와 사례를 중심으로 차근차근 설명합니다.
입문
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 입문: 기획자가 알아야 할 PCG의 원리와 활용 방식
머신튜터
무료
입문 / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, 시스템 디자인, 게임개론
4.3
(6)
건축이 알려주는 레벨 디자인의 비밀: 플레이어의 감정을 움직이는 게임 공간 설계법
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, game-development, 게임개론
3.6
(5)
레벨 디자인이란 플레이어를 자연스럽게 유도하고, 긴장과 안도를 조절하며, 기억에 남는 순간을 만드는 치밀한 공간 설계의 과정입니다. 이 강의에서는 건축가들이 수백 년간 써온 공간 설계 원리를 게임에 적용하는 법을 배웁니다. 이 강의를 듣고 나면 단순히 "여기에 벽을 놓고 저기에 문을 둔다"가 아니라, "이 공간이 플레이어에게 어떤 감정을 주고, 어떤 행동을 유도할까?"를 먼저 생각하는 게임 기획자 또는 레벨 디자이너가 될 수 있습니다.
입문
게임기획, game-development, 게임개론
건축이 알려주는 레벨 디자인의 비밀: 플레이어의 감정을 움직이는 게임 공간 설계법
머신튜터
₩29,700
입문 / 게임기획, game-development, 게임개론
3.6
(5)

게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, game-development, game-ai, 인공지능(AI), 게임개론
4.8
(4)
적 AI를 어떻게 설계해야 할지 감이 오지 않는 기획자들을 위한 강의입니다. 막연했던 패턴 구성, 행동 설계, 난이도 조절 방식을 기획자의 언어로 명확히 정리해 드립니다. 이 강의를 들으면 ‘어떤 적을 왜 그렇게 설계해야 하는지’를 스스로 판단하고, 프로그래머와 자신감 있게 소통할 수 있게 됩니다.
입문
게임기획, game-development, game-ai

게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기
머신튜터
₩22,000
입문 / 게임기획, game-development, game-ai, 인공지능(AI), 게임개론
4.8
(4)

게임학개론
나우IT
무료
입문 / 게임개론
4.8
(56)
게임에 대한 전반적인 사항들, 게임에 대한 여러 요소를 인문한적인 관점에서 살펴보는 강좌입니다. '게임의 교과서' 라는 교제를 기반으로 강의를 진행합니다.
입문
게임개론

게임학개론
나우IT
무료
입문 / 게임개론
4.8
(56)