묻고 답해요
130만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결디파이 킹덤 P2E(Play to Earn)로 투잡하기
LP토큰
1. 강의에서 언급되는 LP토큰은 무엇인가요? 2. 디파이킹덤과 유사한 게임이 또 있을까요? 아니면 이런 카테고리의 최고 게임이기에 강의 대상이 된 걸까요?
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미해결디파이 킹덤 P2E(Play to Earn)로 투잡하기
기초질문
1. 업비트에서 쿠코인으로 넘기는 복잡한 과정을 거치는 것은 업비트에 원코인이 상장 안되있기 때문인것이죠? 2. ONE코인은 이더리움이 아닌 하모니 네트워크의 네이티브 코인인 것으로 이해했습니다. 그런데 어떻게 메타마스크를 쓰는지요? 약간 혼동이 왔습니다. 3. 인게임 재화 역시 블록체인에 올라와있을까요? 그건 HRC-20토큰 형태일까요?
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미해결쉽게 시작하는 쿠버네티스(v1.25)
vm 재시작 후 putty connection refused
[질문 전 답변]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? 예 [질문 하기] 2강까지 진행을 하고 VM 상태 저장을 하고 종료한 뒤에 며칠 후 VM을 재시작하였는데, vm에 putty 원격이 불가했어요. connection refused 에러가 확인됬는데 원인이 뭘까요...? 최초 구성 후 설정에서 변경한 사항은 없었고 vm 상태는 콘솔로 봤을 때 정상이었습니다. 처음 그냥 강의 따라갈 땐 술술 따라가기만 했었는데, 중간에 다시 하려 할때 뭔가 제가 실행했어야하는걸 놓친걸까요?
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
리듀서 콘솔
일단 로그인 로그아웃은 문제 없이 잘 되는데 문제점이 1. 사가 콘솔만 찍히고 리듀서 콘솔은 아예 찍히지 않습니다. 2. 로그아웃 할떄는 1초동안 뱅글 돌아가는게 되는데 로그인 할때는 1초동안 뱅글 돌아가는게 안되는데 이런건 리듀서 로그인쪽 문제일까요...
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해결됨설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
fsm 에서 next state 계산하는 always 블록 관련 질문 드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 맛비님. 먼저 글씨가 흐려서 죄송합니다.. 어떻게 바꾸는지 모르겠어요..ㅠㅠㅠ next state 계산?하는 always block에서 n_state = S_IDLE; n_state = S_RUN; Blocking 구문으로 작성되어 있는데요. n_state <= S_IDLE; n_state <= S_RUN; 이런식으로 Non-blocking 구문으로 작성하면 안되는 이유가 있나요? 제가 이해하기론 n_state 는 combinational 회로라 굳이 Non-blocking 구문으로 작성할 이유는 없다고 생각해요. clock이랑 동기화를 해줄 이유가 없어서..그런데 https://verilogguide.readthedocs.io/en/latest/verilog/fsm.html#verilog-edgedetector 위 링크에서 rising edge detector 예제를 푸는데, waveform이 next state 를 Non-blocking 구문으로 작성했을 때 예제에서 제공한 waveform이랑 같은 것을 확인할 수 있었습니다. 이상한 것은 예제에서는 next state가 Blocking 구문으로 작성되어 있다는 것이에요. 아래 그림은 위 링크 예제처럼 작성했을 때 waveform 차이입니다. 코드는 혹시나 제가 실수한 것이 있을까봐 올려둡니다. 죄송합니다. figure1. 링크 waveform figure2. 실습했을 때 waveform, mealy_tick과 moore_tick이 위 사진과 다르게 출력되는 것을 확인. 아래처럼 Blocking 구문을 전부 Non-blocking 구문으로 바꾸면 파형이 잘 나옵니다. figure3. Non-blocking 구문으로 수정한 후의 waveform. 내용이 너무 기네요. 정리해보겠습니다. 수업 외 다른 코드를 이용해 질문 드리는 것에 대해 사과드립니다. 그래도 최대한 코드 볼 필요 없이 질문 드려봅니다. <- 제 개인적인 생각입니다.. 제가 알고 싶은 것은 1. next state 계산에서 Blocking 구문으로 사용하는 이유가 제가 이해한 것이 맞는지 2. 제가 이해한 것이 맞다면 왜 이 예제는 Blocking 구문으로 작성하면 원하는 파형이 안 나오는 것인지 3. 추가로 지금 waveform을 보면 reset이 눌리기 전에 c_state와 n_state가 x로 나오는데, 만약 x로 나오지않고 0으로 나온다면 c_state와 n_state는 Latch로 된 것인지 알고싶습니다. 이상입니다. 감사합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Mesh 강의 질문드립니다.
강의를 들으면서 제가 따라 만든 프로젝트를 실행하는데 fbxsdk.h의 41번째 줄에서 아래와 같은 오류가 납니다! Engine 속성창에서 포함 디렉터리에 $(SolutionDir)Library/Include/FBX/ 는 해주었는데 해결이 되지 않아 질문드립니다. (강의자료로 올려주신 프로젝트는 잘 실행이 됩니다)
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미해결야곰의 iOS 프로그래밍
코드블록 10-3-5 에러
switch PHPhotoLibrary.authorizationStatus() { 해당 라인에 에러메시지 "switch must be exhaustive" 어떻게 수정해야 하나요??
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
질문있습니다
.ejs 파일에서 이미지를 올리려고 하는데요 app.js파일에서 res.render를 했을 때 이미지가 안뜹니다. .ejs파일을 확장자를 html로 바꾸어서 그냥 파일을 열어봤을 때는 이미지가 잘 보여서 경로문제는 아닌 거 같은데요 혹시 다른 문제가 있을까요?
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해결됨[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
해당 강의에 버그가 있습니다.
유니티 버전 2020.3으로 수강중 1. 문제발생 Quest View에서 Completed Quest List View의 Quest List Element Text항목을 클릭해도 가끔 씹히는 문제발생 2. 문제 원인 Quest View에서 Completed Quest List View의 Quest List Element Text항목이 Completed Quest List View의 그룹에 들어가지 않는 버그 발견됨. Quest View Prefab에서 Completed Quest List View를 비활성화 해놓아서 스크립트에서 Awake함수 toggleGroup = GetComponent<ToggleGroup>()등록이 안된 것으로 판단됨 3. 해결방법 1. toggleGroup을 SerializeField사용 후 인스펙터창 에서 직접 등록 OR 2. AddElement()에서 gameObject활성화 상태에 따라 코드실행전 gameObject임시 활성화 후 다시 끄기
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
로그인 질문 있습니다!!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의랑 조금 떨어진 얘기긴 하지만 궁금해서 여쭤봅니다. 제가 지금 개인 프로젝트를 하고 있는데 , 스프링 시큐리티를 사용 하려고 합니다 , 보통 회원가입이나 로그인 기능을 언제 도입하나요? 게시판을 예로 들면 시큐리티나 세션 로그인을 구현해두고 이후에 글이나 댓글같은 로직을 작성 하는 건가요? 개발 하는 입장에서 볼 때 로그인 기능이 먼저 들어가있으면 이리저리 개발할때 불편 할 것 같다는 생각이 들어서 여쭤봅니다!
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
vector와 배열 질문
선생님 Vector랑 배열을 왔다갔다 쓰시는데 혹시 어떨때 vector를 쓰고 어떨때 배열을 쓰면 되나요? vector는 동적이고 배열은 정적인건 아는데 선생님은 어떤 기준에서 vector를 쓰시고 어떤기준에서 배열을 쓰시는지 조금 헷갈립니다 ㅠㅠ
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
_app.js 랑 _documnet.js 정확히 이해가 안갑니다.
강의 _app.js 와 Head 부분 듣고 있는데 이해가 안가서 멈추고 구글링하다가 질문글 남깁니다. 제가 이해한 내용을 이렇습니다. _app.js은 next.js에서 내부적으로 인식하는 컴포넌트 입니다. pages폴더 내부에 _app.js 파일을 작성하면 가장먼저 _app.js를 호출하게 됩니다. _app.js는 자체에서 라우팅이 적용되고 초기에 localhost:3000으로 들어갈 경우 경로가 '/' 이니까 index.js 의 retrun 값을 Component라는 props로 받습니다. localhost:3000/profile 로 라우팅 될 경우 profile.js의 리턴값을 Component라는 props로 받습니다. 즉, _app.js는 공통적으로 페이지에 레이아웃을 적용할 때 사용 합니다. ----- _document.js 역시 next에서 인식하는 컴포넌트로 _document.js => _app.js순서로 동작하고 pages 내부의 모든 페이지 컴포넌트의 html의 공통적으로 적용되는 부분을 커스텀한다. _document.js가 리액트에서 index.html 같은 역할이고 _app.js는 client.jsx 하는 부분이랑 비슷한 것 같은데 _document.js에 _app.js를 렌더링한다? 이렇게 이해하는게 맞나요 정확히 이해가 잘 안가는데 혹시 제가 틀린 부분 있거나 보충설명 해주실 수 있으면 부탁 드립니다.
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미해결자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
문자열 탐색 문제 중에서 문자열 압축 문제 이렇게 풀어봐도 괜찮을까요?
function solution(str) { let answer = ""; for (let i = 0; i < str.length; i++) { let first = str.indexOf(str[i]); let last = str.lastIndexOf(str[i]); if (first === last) answer += str[i]; else { answer += str[i] + String(last - first + 1); i = last; } } return answer; } let str = "KKHSSSSSSSE"; console.log(solution(str)); 강사님은 cnt증가하는 방식으로 하셨는데 indexOf()와 lastIndexOf()를 이용해서 구해도 괜찮은건지 궁금합니다!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
java_home 환경변수 설정해놨던 경로와 cmd창에서 java -version을 확인할때 나오는 경로가 달라요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]이 경우에 어떻게 두 경로를 맞춰야하나요? 윈도우10 사용중이고 8버전과 11버전이 둘 다 설치되어있는 상태였습니다. 빌드시 자꾸만 버전 오류가 나서 8버전을 아예 삭제했더니 이번엔 자바 파일을 찾을 수 없다고 나옵니다 ㅠㅠ
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
강의에서 나온 build.gradle(project)와 제 build.gradle 코드가 달라요
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.plugins { id 'com.android.application' version '7.1.0' apply false id 'com.android.library' version '7.1.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.5.30' apply false}task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir } 저는 build.gradle가 이 코드들 밖에 없는데 혹시 이 상태에서는 어떻게 해줘야 하는지 알 수 있을까요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
해시맵 질문있습니다!
이부분에서 혹시 해시맵을 쓰지않고 맵을 쓰는이유가 궁금합니다. private static Map<Long, Member> store = new HashMap<>();
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미해결스프링 프레임워크 입문
자바1.8버전으로 설치 후,boot-run실행시 오류
자바버전 강의대로 확인후, 인텔리제이 커뮤니티을 받고, java버전 설정을 했습니다. workspace폴더를 만들고 그 안에 프로젝트를 넣었고, 인텔리제이로 받은 후, 메이븐 스프링부트 런 실행시, 아래와같은 에러가 뜨네요ㅜ io/spring/javaformat/eclipse/jdt/jdk11/internal/formatter/DefaultCodeFormatter has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0 11버전 클래스파일로 부터 컴파일되었고, 이 클래스는 8버전으로 부터 인식되어야한다? 라는 에러가 찍힙니다..버전설정은 강의대로 한 것 같은데, 어디를 더 체크 해보면될까요??ㅜ
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미해결8명의 비전공자는 어떻게 개발자로 취업했을까
독학하고있는 학생인데요 질문이있습니다...
학원 안다니고 인터넷강의로 독학을 10개월정도 하고있는데요,여러 인터넷 강의를 통해서 문법,라이브러리, 프레임워크를 열심히 공부하면서 오픈 apis 활용해서 몇개의 개인프로젝트도 만들어보고 현재 프론엔드로 취업준비중인데요... 결국 학원을 다녀야만 취업이 가능한건가요,,,??...
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미해결Kotlin으로 개발하는 Spring Boot Web MVC
FieldError로 형변환을 하는 이유는 무엇인가요?
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. val field = it as FieldError 부분을 볼 수 있습니다. 혹시 여기서 형변환을 하는 이유는 무엇인가요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
인스턴스와 의존관계 맺는다는것 질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 1. 앞 강의에서 의존관계를 맺는다는 것은 "그 대상을 알고 있는 상태" 라고 설명해 주셨는데요, 그래서 이것을 코드레벨로 생각하면 구현체와 의존관계를 맺는다는 것은 해당 구현체를 참조하는 상태로 볼 수 있었습니다. 그렇다면 인터페이스와의 의존관계는 해당 인터페이스 형 참조변수를 선언하고 있다면 (강의 내용처럼) 의존관계가 맺어진것 으로 보는것이 맞는지 궁금합니다. 2. 또한 앞 클라이언트와 서버 간주 질문의 답변 처럼, 클라이언트와 서버는 고정된 역할이 아니라 요청과 응답의 관점에 따라 달라지는 것으로 이해하였는데요, 그렇다면 이런 상황에서 OCP와 DIP를 지킨다는 것은 모든 관점에서 가능한 클라이언트들의 코드를 전부 변경하면 안되는것이 맞는지 궁금합니다.