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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 게임 개발 (2D) 실전편 - 스크립트는 물론, 디자인 패턴과 알고리즘까지
강의 추가 요청 사항입니다~ ^^
강의 추가 요청 사항입니다~ ^^시작부터 배포까지 부터 심화과정까지 잘보고있습니다제가 이것저것 강의 보며 만들어봤는데 참 강의 잘하시는것 같아요 사소한것부터 설명도 잘해주시구요다만 로그인 기능이나 json을 이용한 저장 강의가 추가되면 참 좋겠습니다게임의 거의 필수적으로 로그인이나 닉네임 저장 같은 기능은 거의 필수라고 보는데 없어서 아쉬웠어요~!부디 강의 제작 부탁드립니다!
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오류가 뜨는데 왜이러는건가요
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object스크립트 그대로 따라했는데 저런 오류가 뜹니다
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클래스를 프로퍼티로 쓸 수는 없나요?
공통분모를 가진 데이터 값을 묶어서 읽기 전용으로 다른 스크립트에서 접근하게 하고 싶습니다. 예를 들면 private class stageTimeSet { //내용 - 스테이지별 제한시간 } public class StageTimeSet{ get{return stageTimeSet;} } 이렇게요 그냥 그대로 따라썼는데 현재 컨텍스트에 없다, 멤버선언에 잘못된 } 토큰이 있다고 뜹니다. 변수 하나당 일일히 프로퍼티를 지정해야 하는건가요?
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인스턴스를 지우라는게 무슨 말인지 모르겠어요
만약에 인스턴스가 있다면 지우고 아니면 이거다라고했는데 무슨 말인지 모르겠네요. 뭘 지운다는건지 이해가 안가요. 그리고 scoreText.text = value.ToString(); 이부분에서 왜 score가 아니고 valuer가 들어가는 건가요?
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Time.deltaTime과 차이점이 뭔가요??
deltaTime도 코루틴처럼 시간을 제어하는거라고 알고있는데 둘의 차이가 무엇인지 궁굼해요.
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delaytime을 mathf.clamp 함수로 고정시키는이유가 뭔가요?
검색해보니 단순히 값을 고정하는 함수길레 빼고 실행해봤더니 시간이 줄어들지않네요 어떤역할을 하는거죠?
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실행중 오브젝트 풀링에 담긴 오브젝트는 어떻게 바꾸나요?
예를들어 발사하는 화살을 강화 같은 이유로 다른걸로 바꾸고자할때는 어떤방법을 사용하나요?
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유니티에서 이미 정의된 함수를 유니티 홈페이지 자습서에서 찾고싶습니다..
유니티에서 이미 정의된 함수를 유니티 홈페이지에서 찾고싶은데 어느 카테고리로 들어가야 하는지 모르겠습니다. 알려주소서...
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formatexeption 오류가 뜹니다.
아래 댓글처럼 인코딩을 다시 해서 시도해보아도 계속 formatexception 오류가 뜹니다.방법이 없을까요?
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FormatException 오류뜨네요
3번이나 스크립트를 똑같이 작성해 봤는데도 자꾸 저 오류가뜹니다.
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FormatException라는 오류가 발생합니다.
콜렉션-딕셔너리 두번째 강의 예제를 따라하는데 dataDic.Add(int.Parse(words[0]), new StatData(int.Parse(words[1]), int.Parse(words[2]))); 이 부분에서 오류가 발생하는데 도저히 어떻게 해결해야 하는지 모르겠습니다. 사용중인 OS는 윈도우10입니다. 밑에는 오류 메시지 전문입니다. FormatException : Input string was not in the correct format System.Int32.Parse(System.String s)(at/Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Int32.cs:629) 텍스트파일도 그대로 따라했는데 뭐가 문제인 걸까요?
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[IAPManager.cs] iOS도 호환이 되는건가요?
iOS도 상품아이디 동일하게 등록하면 되나요?
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GameObject에 Instansiate를 할당하는게 참 놀랍고 이해가 안됩니다.
유니티 좌표계 강좌를 보고 있습니다.마우스 클릭하면 화면에 스프라이트를 찍는 부분을 보고 있는데..GameObject objTemp = instansiate (Box); 라고 쓰시는데요...오오 저렇게도 쓸 수 있나??? 라는 생각과 동시에, 저런 발상은 어떻게 가능한가? 싶거든요.복제된 Box를 GameObject인 objTemp에 할당을 하는 건가요..저 부분이 잘 이해가 안됩니다. 아니 뭘 모른다는 부분 조차 잘 설명을 못하겠네요. 가르침을 부탁드립니다.
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OnTriger함수는 이벤트 함수라서 update()안에 안써도 되는건가요?
강의 잘 듣고 있습니다. 큰 도움이 되네요.한가지 강의를 보다 궁금한게OnTriger 함수를 쓰실때 보니 스크립트에 Start()과 Update()을 지워버리고 쓰시던데그렇게 해도 되는건 이벤트 함수이기 때문인가요? 제가 도중에 뭘 놓친걸까 싶네요. 다른 편에 그것에 대해 설명해 주신게 있으신지 궁금하네요.
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소스코드에서 에러가 발생합니다
''' using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coroutine : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Waiting()); } IEnumerable Waiting() { yield return new WaitForSeconds(3f); Debug.Log("Good !"); } } ''' 해당 코드에서 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 오류 CS1503 1 인수: 'System.Collections.IEnumerable'에서 'string'(으)로 변환할 수 없습니다. Assembly-CSharp D:Unity ProjectsKoroutineAssetsCoroutine.cs 9 활성 이 에러가 발생합니다 왜 발생하는지 이유를 알수 있을까요?
- 미해결유니티 게임 개발 (2D) 실전편 - 스크립트는 물론, 디자인 패턴과 알고리즘까지
혹시 저만 '칼꼽기 게임#1' 관련 리소스 자료가 깨져서 나오나요?
혹시 저만 '칼꼽기 게임#1' 관련 리소스 자료가 깨져서 나오나요?
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사용하는 IDE 질문
갑자기 뜬금없는 질문일 수 있는데 현재 사용하시는 IDE가 뭔지 궁금합니다.저도 맥 OS 사용 중이라 강사님이 사용하시는 프로그램이 궁금하네요!따로 Extension같은거 추가로 설치하는 것도 있나요?
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스크립트 이름변경
유니티게임엔진내에서 스크립트이름은 어떻게변경하고 단축키가 뭔가요?
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추가강의
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colorbox가 색이 바뀌지않고 그냥 사라져요
'''using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ColorBox : Box {public Color color;private void Update(){ GetComponent<SpriteRenderer>().color = color;}}'''