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인프런 TOP Writers
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
LNK2001 링크에러
릴리즈로 할 때만 이런 링크에러가 납니다.이런식으로 무시를 해봐도 안 되고런타임 라이브러리를 다중스레드(DLL/MD)로 변경도 해보았는데 해결이 안 되네요.. C++버전은 17로 했습니다.혹시 이에대한 해결방안이 있을까요? 구글링을 해봐도 해결방안이 나오지 않아서 질문을 드립니다..
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
API URI
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]제가 이해한 과정이 맞는 지 알려 주셨으면 좋겠습니다..웹 브라우저에서 웹 서버로 https://www.google.com:443/search?q=hello&hl=ko 이런 식으로 요청하면 DNS 서버에서 google.com -> 200.200.200.2(IP 주소)를 알아내고 443(PORT) 라는 정보를 알아 낸다. 웹 브라우저가 HTTP 메시지를 생성한다. ex) GET /search?q=hello&hl=ko HTTP/1.1 Host: www.google.com) 여기서 궁금한 것이 /search 자체는 리소스인데 이 리소스를 URI(URL)에 매핑 했기 때문에 Resource Path로서 사용할 수 있게 된 것인 가요?소켓 라이브러리를 통해서 전달 한다. * 이 때 알아낸 PORT와 IP주소로 TCP/IP 연결을 할 수 있게 하고 OS 계층에 데이터를 전달 한다.전달 받은 데이터를 포함한 TCP/IP 패킷을 만들어서 웹 서버로 전송 한다.웹 서버는 해당 패킷을 받아서 메시지 바디에 요청한 데이터를 포함하여 메시지 응답 패킷을 클라이언트(웹 브라우저)에게 전송한다 ex) HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/html;charset=UTF-8 Content-Length: 3423 ...웹 브라우저는 응답 메시지를 렌더링 해서 웹 페이지를 띄운다. 제가 이해한 바가 맞나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
IocpEvent에서 OVERLAPPED 상속받고 가상 함수를 선언했을 때
IocpEvent에서 OVERLAPPED 상속 받고 가상 함수를 선언했을 때 OVERLAPPED가 주소의 맨 처음으로 가고 그다음이 가상 함수 테이블이 오지 않나요?만약 OVERLAPPED를 상속받지 않고 최상단에 선언한 경우라면 가상 함수가 맨 처음 주소이지만, 상속받은 경우에는 제가 테스트해 본 바로는 OVERLAPPED가 맨 처음 주소로 오는 것 같아서 질문드립니다!만약 위처럼 OVERLAPPED를 상속받았을 때 맨 처음 주소에 오더라도 가상 함수 테이블 때문에 문제가 생길 수 있는 것일까요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
웹 브라우저 <-> 서버
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]복습하다가 궁금증이 생겨 질문 드려요!웹 브라우저와 웹 서버의 역할&정의제가 이해한 것이 맞는 지 틀렸다면 무엇이 틀렸는지 궁금합니다. ↓url을 입력 -> DNS 서버에서 해당 도메인 이름으로 된 IP 주소를 알아오고 scheme를 통해 생략된 포트 주소를 알아 온다 -> 웹 브라우저에서 HTTP 요청 메시지를 생성한다 -> 애플리케이션에서 소켓 라이브러리를 통해 메시지를 전달한다. 이때 알아낸 IP, PORT로 TCP/IP 연결 지시후 TCP/IP 계층으로 데이터 전송 -> TCP/IP 계층에서 HTTP 메시지를 포함한 TCP/IP 패킷 생성 -> 웹 서버로 전송
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
POST
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]요청 데이터 처리 • 단순히 데이터를 생성하거나, 변경하는 것을 넘어서 프로세스를 처리해야 하는 경우예) 주문에서 결제완료 -> 배달시작 -> 배달완료 처럼 단순히 값 변경을 넘어 프로세스의 상태가 변경되는 경우POST의 결과로 새로운 리소스가 생성되지 않을 수도 있음 예) POST /orders/{orderId}/start-delivery (컨트롤 URI)POST /orders/{orderId}/start-delivery (컨트롤 URI)에서 위의 POST 메서드는 다른 POST와는 달리 클라이언트에서 리소스를 식별하고 있는 것으로 보이는데 이러한 경우에는 리소스를 생성하지 않고 프로세스의 상태를 변경하는 건가요?POST /orders/{orderId}/start-delivery 이것이 정확히 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다.+ PUT을 지원하지 않는 곳이 있어서 그럴 때는 POST를 사용하면 된다고 한 것이 데이터 변경을 의미한다는 것은 이해를 했습니다.그리고 리소스라고 하는 것은 문서, 동영상, 사진 등과 같이 식별할 수 있는 모든 것이라고 얘기를 했는데 리소스 변경, 수정, 삭제, 조회라고 하는 것이 저 예제를 통해서 이해를 하자면 members라는 리소스가 있는데 그 안에 들어있는 필드 값(속성?)을 변경하는 것으로 느껴집니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
stateful, stateless
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]stateful, stateless에서 궁금한 점이 있습니다.stateless 같은 경우에는 서버에서 제공하는 리소스? 만 요청하면 되기 때문에 어떤 클라이언트에서 요청이 왔는지는 중요하지 않은 것으로 이해를 했는데 그러면 stateful은 계속 상태를 유지를 할텐데 어떤 클라이언트에서 요청이 왔는지는 쿠키를 통해서 구별하는 건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 요청 드립니다.
강의 기간이 얼마 남지 않아 강의 연장 부탁 드립니다. 감사합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
17강. TCP 통신 장애 관련 질문드립니다.
강의에서 소개해주신 TCP 장애(Re-transmission, Out of order)에 관해서 질문 드리려고 합니다.Server와 Client구조에서 Server는 Client에게 1~100을 송신한다고 하면 (TCP 통신)통신 장애(Re-transmission, Out of order)가 발생한 경우 Client는 1, 2, 3 ... ,100을 순차적으로 받지 못하고 1, 2, 3, 3, 5, 4 ... 99, 98, 100이런 식으로 값을 받을 수 있다고 강의에서 설명해주셨습니다.그리고 위와 같이 통신 장애가 발생하면 TCP, 즉 L4 layer에서 통신 장애가 발생한 부분을 자동으로 처리(후처리) 해준다고 말씀하셨는데,그렇게 TCP layer에서 후처리 해주면 Client는 값을 정상적으로 받게 되는 건가요?추가로 이런 보정 작업이 100%로 Client가 값을 정상적으로 받는 것을 보장해주는 것인지 궁금합니다지식이 부족해서 명확하게 질문드리지 못한 점 정말 죄송합니다.강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다!
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
성공 상태가 맞을가요?,.,
만약에 어떤 사람이 주문을 한적이 없어서..주문 조회 api 결과가 정상적으로 다 수행됬지만.. 아무것도 없는 경우에는 클라이언트에게 적절한 결과 코드는 무엇일까요..200일까요 아니면 다른 코드일까요보통 어떻게 되는지 궁금합니다..
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
게이트웨이와 라우터
게이트웨이 가 L2 -> L3 라우터 link up 해주는 라우터로 이해를 했는데 다른건가요?서브넷 마스크 할당이 최대 254개라 하셨는데, 게이트웨이 하나당 연결되는 컴퓨터는 L2 엑세스 스위치, L2 분배 스위치 포함해서 254개를 하위로 할당되는건가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
DHCP 주소와 서브넷마스크
제가 컴퓨터를 켰을때 NIC 카드가 물린 LAN 영역에 브로드 캐스트로 DHCP 서버를 찾으면 (공유기), 공유기에서 제 IP 주소, 서브넷 마스크주소, 게이트웨이주소, DNS 주소를 할당해준다. 이 개념이 맞을까요? 여러 궁금한 점이 있는데요서브넷 마스크의 역할은 1111~ 로 and 연산을해서 내 네트워크가 맞는지 체크를 하는 역할이라 했는데, 서브넷 마스크 주소는 항상 255.255.255.0 이 되는거 아닌가요? 왜 할당을 해주는건가요?게이트 웨이 주소는 해당 DHCP 서버가 연결된 L3 라우터 주소를 말하는게 맞나요?DNS 주소는 DHCP 가 전달해준 IP 주소의 도메인 네임 서버인가요? 아니면 DNS 쿼리를 날려주는 루트 DNS (13개있는?) 주소인가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 바랍니다.
안녕하세요 ^^핑계가 많아서 죄송하지만 강의 연장해주세요참 좋은 강의입니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
비연결성에 대해 재질문드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]HTTP가 기본 비연결성 모델이지만 데이터 전송 후 일정 시간 연결을 유지하는 지속 연결을 추가한게 지금의 HTTP 모델이라고 이해했습니다.이전 강의에서 IP 프로토콜의 한계를 말씀하실 때 비연결성을 말씀하셨는데 같은 비연결성 용어라도 뜻이 서로 다른건가요? HTTP의 특징인 비연결성 : 필요할 때만 연결한다는 뜻IP의 한계인 비연결성 : 연결이 안되어있어도 전송함질문에 대해 재답변을 요청드렸는데 답변이 없으셔서 재질문드립니다..!+추가 : 많은 질문에 대한 답변들을 정리를 해보니 다음과 같은 결론이 나왔습니다.연결 지향성은 3 way handshake와 같이 먼저 요청 보낼 곳과 연결할 수 있는 지를 체크하는 것이고,연결성은 응답 이후에도 계속 연결이 되어있음을 뜻한다.즉, IP의 한계를 얘기할때는 비연결성이 아닌, 비 연결 지향성이 맞다는게 제 생각입니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
코드 관련 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의를 보다보면 미로맵 제작 같이 다운로드가 안되는 코드를 올려주신 다는 말씀을 하시는데 혹시 코드는 어디서 다운 받을 수 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터가 깊은복사 얕은복사와 같나요?
포인터 수업을 들으면서 C#의 깊은복사와 유사한거같은데 같은의미인가요?
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미해결취미로 해킹#4(Nebula)
level00 질문입니다.
권한 옵션 관련한 설명에서요 ..그림에는 100 110 001 000 으로 -rwS--x--- 로 되어있는데 숫자로 나타내면 4610 으로 나타낸다고 나와있는걸로 봤는데, 그 밑에 설명에는 "예를 들어, 위와 같이 현재 권한이 4611로 설정되어 있는 ~" 이라고 나오더라구요. 이 부분이 이해가 안가서요.. 4610 이 아니라 왜 4611인가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
공유기와 IP-TV에 부여된 Public/Private IP 주소 질문
안녕하세요! 강의 너무 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ 좋은 강의 제공해주셔서 감사해요! 다름이 아니라 공유기 원리 챕터를 공부하면서 궁금한 질문이 있어 여쭙습니다! 공유기도 또 하나의 서버이자 컴퓨터라고 하셨고, 공유기에 Public IP, Private IP 주소가 부여된다고 하셨는데요. 이 때 Public IP 주소가 부여된 이유는 공유기가 IP-TV(셋탑박스)와 연결되어 있는 상태이기 때문일 것 같은데요! 그리고 이처럼 공유기와 IP-TV가 연결되어 있다면 Public IP 주소를 1개만 부여 받는다고 하셨는데요! 그렇다면 공유기에 부여된 Public, Private IP 주소가 IP-TV의 Public, Private IP 주소랑 동일하다고 보면 될까요? 아니면 Public IP 주소는 1개로 동일하고, Private IP 주소는 공유기와 IP-TV가 서로 다른 것일까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
클라이언트의 애니메이션블루프린트를 어떻게 바꿔야 하나요
2인 멀티게임을 만들고 있는데 서버 플레이어의 메쉬와 클라이언트 플레이어의 메쉬가 다르고 클라이언트 플레이어의 AnimInstance를 바꾸고 싶은데 어떻게 해야하나요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
비연결성에 대해 질문드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]HTTP가 기본 비연결성 모델이지만 데이터 전송 후 일정 시간 연결을 유지하는 지속 연결을 추가한게 지금의 HTTP 모델이라고 이해했습니다. 이전 강의에서 IP 프로토콜의 한계를 말씀하실 때 비연결성을 말씀하셨는데 같은 비연결성 용어라도 뜻이 서로 다른건가요? HTTP의 특징인 비연결성 : 필요할 때만 연결한다는 뜻IP의 한계인 비연결성 : 연결이 안되어있어도 전송함
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
CorePch.h 파일에서 헤더파일 선언 질문
CorePch.h에 CoreMacro.h를 선언하면 왜 그 아래에 있는 모든 라이브러리가 다 무시 되는건가요? 강사님께서는 안 쓰셨고 제가 궁금해서 써봤는데 오류가 나서 질문드립니다.