묻고 답해요
130만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
session id를 db에 저장하고 이후에 요청이 들어오면
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (아니오)[질문 내용]사용자가 로그인 서버에 요청을 보내서 정상적으로 로그인을 함.정상적으로 로그인을 했을때 session id를 생성해서 db에 저장session id를 cookie에 저장해서 응답으로 보냄사용자가 추가로 서버에 요청을 보냄DB에 저장된 session id를 찾아서 있으면 로그인한것으로 간주질문 실무에서는 로그인 할때마다 session id는 변경이 되는 것인가요?session id를 찾기 위해서 DB에 접근하는 과정이 있을텐데 그러면 대규모 프로젝트의 경우 많은 사람이 로그인 하는 환경이면 부하가 많이 걸리진 않나요?(서버에서 로그인 말고 다른 여러 작업도 진행이 되는 상황)
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미해결롱런하는 슈퍼 개발자가 되기 위한 필수 지식, IT 인프라 기초 총정리
네트워크 프로토콜과 계층 강의
안녕하세요 강의 문의 드립니다.10:34에 검은색 화면으로 넘어가는데 강의가 끝나서 이렇게 넘어가는게 맞는거죠??
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
EKS Add on 기능
안녕하세요 kube-proxy와 Amazon VPC CNI core DNS경우는 일반적으로 Kubernetes에 구성 요소 아닌지요? 그런데 왜 EKS에서 add on 으로 나와 있는건지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
13강 void UABCharacterMovementComponent::ABTeleport() 구현에서 문제가 있습니다.
강의 코드와 같이 작성했으나 CharacterOwner에 멤버함수에 대해 접근이 안됩니다.//.h FIle class ARENABATTLE_API UABCharacterMovementComponent : public UCharacterMovementComponent 분명 UCharacterMovementComponent 클래스를 상속받았고 UCharacterMovementComponent 클래스안에 ACharater에대한 선언도 있는듯 한데CharacterOwner포인터가 incompleted class라고 하면서 클래스 내부에 대해 접근을 하지못하네요..ㅠㅠFVector TargetLocation = CharacterOwner->GetActorLocation() + CharacterOwner->GetActorForwardVector() * TeleportOffset;#include "GameFramework/Character.h"우선 해당 클래스를 cpp에 포함시켜서 해결은 했는데 저만발생하는거같아 이상하네요 더좋은 방법이 있을까요?? 아래는 에러코드들입니다.error C2027: use of undefined type 'ACharacter'error C2039: 'GetActorLocation': is not a member of 'TObjectPtr<ACharacter>error C2027: use of undefined type 'ACharacter'
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해결됨왕초보를 위한 네트워크 기초
강의가 누락된 것 같습니다
선생님 안녕하세요.쉽게 설명해주셔서 저같은 초보도 정말 열심히 잘 이해해가며 배우고 있습니다. 감사합니다. 다름이아니라 강의가 누락된게 있는것 같아요(아마,,) 같은 네트웤크에서 통신은 - 스위치로옥션에서 스위치 검색하기 위 페이지에 대한 강의가 빠져있는 것 같습니다. 그리고 그 다음 강의를 들어보면 스위치에 대해 처음배우는데 저번시간에 옥션에서 스위치를 검색해보면 스위치 허브라는것이 나오고 이것은 잘못된명칭이다~ 이러면서 강의를 시작하시는걸 보니 강의가 누락된게 맞는것 같습니다.옥션에서 스위치 검색하는 강의를 찾아볼 수 없거든요.. ㅜ 혹시 맞다면 수정 부탁드립니다
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
Amazon EKS Control Plane 아키텍처
안녕하세요. 강의 잘듣고 있습니다!Amazon EKS Control Plane 아키텍처 부분에서 ETCD 위에는 ELB를 사용하고 API서버 및 컨트롤러,스케쥴러 위에는 NLB를 사용하는 이유가 따로 있을까요? 감사합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTML FORM 사용 부분에서
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]강의에서는회원 등록 폼을 /members/new로 get요청을 통해 회원 등록 폼 화면을 띄우고 회원 등록은 /members/new, /members에서 POST방식으로 데이터를 처리한다고 하셨는데회원 등록을 /members/new_process처럼 별도의 공간에서 데이터 처리를 하는거 안좋은 방식인가요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
상태코드 404 vs 204
안녕하세요! 프로젝트 도중에 에러 상태코드를 어떤걸 내려주는 게 맞는지 모르겠어서 질문 남깁니다!ex) @GetMapping("/{memberId}") public ResponseEntity<MemberResponse> findById( @PathVariable Long memberId ) { MemberResponse response = memberService.findById(memberId); return ResponseEntity.ok(response); } public MemberResponse findById(Long id) { Member member = memberRepository.findById(id) .orElseThrow(() -> new BusinessException(MEMBER_NOT_FOUND)); return MemberResponse.from(member); }위와 같이 Member를 조회하는데 만약 Id에 해당하는 Member가 DB에 존재하지 않다면 204, 404중에 어떤 상태코드를 내려주는 게 맞나요??
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간연장부탁드립니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 수강기간을 생각하지 못하고 네트워크 스페셜이랑 동시에 구매했더니 강의를 다 듣지 못했습니다...ㅜㅜ수강기간 연장부탁드립니다..
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해결됨CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
그라파나 대시보드 싱크
안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다!그라파나 대시보드 관련해서 싱크가 안맞는? 문제가 있어서 질문드립니다!제가 테스트로 nginx 파드를 scale을 통해 2개로 늘렸다가 다시 1개로 변경했는데 여전히 2개의 파드가 그라파나에서 출력됩니다.대시보드를 지우고 다시 만들어도 동일하게 2개의 파드가 나오는데 어떻게 해결할 수 있을까요?(프로메테우스나 EKS 환경에서 확인해보면 정확히 1개의 파드만 있는 상황)
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
google Protobuf 관련 메모리 릭
CrtDumpMemoryLeaks(); 함수 호출을 통해 메모리 릭을 검사했는데 강사님의 코드에서는 다 잘 지우는 것 같아서 강사님 코드에서의 릭은 아닌것 같습니다.. 강사님 코드에서 객체 생성을 다 막고 디버깅해도 똑같은 메모리 릭이 남았습니다.. google protobuf 에서의 릭인 것 같은데.. pb.h pb.cc 는 건들지 못하니 고칠 방법도 없고 해서 이렇게 질문 올립니다. 저 메모리 릭을 해결하는 방법이 있을 까요..?
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해결됨CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
프로메테우스의 클러스터링
안녕하세요!프로메테우스의 아키텍쳐의 문제는 클러스터링(여러 노드에 분산)이 되지 않아 단일 노드에서 모든 메트릭이 처리되므로 대규모 환경에서 성능 저하가 발생할 수 있는것으로 알고있습니다.- AMP & AMG 수업 당시 내용입니다 😀 하지만 실제로 헬름으로 배포해보니 각 노드로 쪼개져서 배포가 되더라구요..??왜 이런건지 궁금합니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Win32API 클라이언트 연동
강의에서는 서버에서 정해진 데이터(id, hp, 공격력)를클라쪽으로 broadCast 하고,클라에서는 Recv만 하고 있는데, 클라쪽에서도 Send하고서버에서 Recv하는 echo방식으로는어떻게 수정해봐야할까요..? ㅠ 목적은 Win32APi로 만든 클라이언트 2~3개정도 켜서 PacketHandler까지 구현된 Server와 붙혀서 이동동기화 부터 시도하고 있습니다그래서 클라이언트 1개에서 만약 이동했다면 그 행동이서버랑 다른 클라이언트에도 똑같이 보이게하고 싶습니다ClientPacketHandler에 ServerPacketHandler의 Make_S_TEST 함수를 복붙하고GameServer의 방법과 같이 BroadCast를 해야할지 아니면 Send함수를 따로 구현해야 할지 방향을 못잡겠습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장부탁드립니다
바빠서 아직 다 수강하지 못했네요 연장 부탁드립니다!
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
RegisterRecv() 함수에서
WSABUF wsaBuf; ::WSARecv(_socket, &wsabuf, ...);위 코드에서 WSABUF 타입 객체를 스택에 생성에서 WSARecv() 함수에 넘기면 이 함수가 바로 완료되지 않고, 나중에 완료 통지로 받는다면 스택에 생성된 WSABUF는 그전에 해제되서 잘못된 메모리에 쓰게 되는 게 아닌가요?또 이런 api들을 호출할 때 넘길 파라미터를 스택에 생성할 지 new 로 힙에 생성할 지 기준은 어떻게 정하시는지 궁금합니다.
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
프라이빗 서브넷에 클러스터 구축
안녕하세요myeks.yaml을 수정해봤는데 노드 구성 중에 롤백 됩니다2차 시도때 넷 게이트웨이를 생성하는 부분도 추가해봤는데 클러스터까지 생성 후 노드 구성에서 오류가 발생합니다수정이 곤란한 부분인지, 해결 방법이 있는지 궁금합니다감사합니다eksctl create cluster --name $CLUSTER_NAME --region=$AWS_DEFAULT_REGION --nodegroup-name=ng1 --node-type=${WorkerNodeInstanceType} --nodes ${WorkerNodeCount} --node-volume-size=${WorkerNodeVolumesize} --vpc-private-subnets "$PrivateSubnet1","$PrivateSubnet2" --version ${KubernetesVersion} --ssh-access --ssh-public-key /root/.ssh/id_rsa.pub --with-oidc --external-dns-access --full-ecr-access --dry-run > myeks.yaml
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
클라이언트에 ServerCore를 복사 시, #include 안될 때
포트폴리오 작업하고 있는데, 클라이언트를 PacketHandler까지 작업 완료된 서버랑 연동해보려고 합니다~ ClientServiceRef service = MakeShared<ClientService>(NetAddress(L"127.0.0.1", 7777),MakeShared<IocpCore>(),MakeShared<ServerSession>, // TODO : SessionManager 등1); 클라이언트쪽에서 위와 같은 코드로 서버와 연결하기 위해 ServerCore 라이브러리를 통쨰로 클라이언트쪽으로 가져와야 하는데... 비쥬얼 스튜디오 2022에서파일 --> 추가 --> 기존 프로젝트 메뉴 이 기능으로 ServerCore 프로젝트를클라이언트 솔루션에 복사 하고,파일탐색기에서도 ServerCore 폴더를 클라이언트쪽에 통쨰로 옮겼는데도#include가 안되고 있는데, 방법을 알 수 있을까요?? 클라이언트 솔루션에 ServerCore 프로젝트 추가완료 GameProjcet .cpp소스에서 ServerCore 쪽 파일들 인클루드 시도했으나 에러발생
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해결됨CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
hostpath간에 마운트하는 것이 일반적인가요?
안녕하세요! 멋진 강의 잘 듣고있습니다! 문득 강의를 보다 든 생각인데, 파드가 다른 노드에 재 생성되었을 때 다시 해당 hostPath로 생성된 볼륨을 사용하기 위해 hostpath간에 마운트하는 것이 일반적인 상황인지 궁금합니다. 제 생각으로 노드의 생명주기에 종속적으로 만들어진 hostPath가 A노드의 hostPath 볼륨을 B노드가 마운트해서 사용하는 것이 일반적이지 않다는 생각이 들었습니다.말 그대로 hostPath인데 이렇게 되면 결국 그냥 노드하나 볼륨으로 희생시키고, 각 host의 스토리지간에는 독립적이지 못한 상황인 것 같이 보였습니다.차라리 nodeAffinty를 써서 해당 노드에 다시 배포되도록 하는 게 맞지 않을까 생각이 들기도 하고요,, 생 초보라 이런 상황을 안 겪어봐서 어떤 경우에 hostPath간 마운트하는 지 잘 이해가 안가서 질문드립니다!
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
서브넷 마스크 관련 질문
서브넷 마스크를 감자님은 255.255.254.0이라고 설명을 해주셨는데 이 부분에 대해 의문점이 생겨서 질문드립니다. 실제 감자님이 실습으로 IP주소 확인하는 것을 보여주실 때 서브넷 마스크가 255.255.255.0이라고 되어 있는데 서브넷 마스크는 유동적으로 변동이 가능한건가요?유동적으로 변경이 가능하다면 서브넷 마스크를 255.0.0.0 이런식으로 설정이 가능한 부분인건가요?ps. 항상 좋은 강의 만들어주셔서 감사드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
(게임수학 - 역삼각함수) 벡터 외적으로 시계/반시계 방향 체크 하는 부분 질문 드립니다
안녕하세요 선생님, 강의 열심히 듣고 있습니다! 먼저 질문부터 말씀 드리자면, 벡터A X 벡터B일 때, 벡터 B가 시계방향에 있음에도 왜 코드에서는 외적(Cross)값이 양수가 나오는지 궁금합니다! 벡터 외적으로 벡터들 간의 상대적인 위치(시계/반시계) 구하는 방법 공부하는데, 잘 이해가 되지 않아 구글이나 다른 자료를 통하여 벡터 외적 쪽을 추가적으로 공부하였습니다.2차원 평면 상에서 하기와 같이 벡터a x 벡터b 를 했을 때, 양수가 나오면 벡터b는 벡터a에 대해 '반시계'방향으로 있으며, 음수가 나오면 벡터b는 벡터a에 대해 '시계'방향으로 나온다고 설명 되어 있으며, 다른 자료들을 찾아봐도 다 위와 같이 나와있더라구요. (출처 : https://bowbowbow.tistory.com/14 ) 다만 강의 코드에서는 아래와 같이 몬스터가 바라보는 방향(lookDir)벡터에서 몬스터에서 마우스로의 방향(MonsterToMousedir)을 외적 계산하였을 때, 이때 마우스 방향이 몬스터 기준으로 오른쪽('시계방향')으로 있으면 cross 값이 음수가 나와야 하지 않나 싶은데 실제로는 cross 값이 양수가 나오더라구요. 강의에서도 cross값이 0미만(음수)일 때는 반시계 방향이 있게 되므로 이때 값 보정을 위해 angle에 360-angle 처리하는 것으로 나와 있는 것으로 보니 반시계 방향일 때 음수가 되는 것이 맞는 것 같기는 한데,, 왜 이 코드에서는 양수가 나오는지 궁금합니다.수학적 지식이 너무 없어서 그런가 암만 코드를 봐도 왜 이렇게 되는지 잘 이해가 안 되네요ㅠ 도움 주시면 감사 드리겠습니다