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인프런 TOP Writers
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
공유기에 암호가 걸려있을 때, iptime 설정 페이지 접속 질문
안녕하세요! 선생님 강의를 최근에 완강하고 홈서버를 구축하고 싶은 욕망(?)이 생겨서 준비를 해보고 있는데요. 이런저런 준비사항 및 튜토리얼을 미리 글로 살펴보고 있는 와중에 하나 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 현재 제 집에서 사용하고 있는 공유기 iptime에 암호가 걸려있는 상태인데요. 그리고 이전에 NAT 관련 강의에서 포트 포워딩 개념을 알려주셔서 iptime 설정 페이지에 접속하려고 했는데요? 공유기 주소(GW 주소)를 제대로 입력했으나, iptime 설정 페이지에 접속하면 시간이 지난 후 타임아웃이 나버립니다. 이러한 현상의 원인이 제가 iptime 공유기에 암호가 걸려있는 상태에서 iptime 설정 페이지에 접속하려고 해서 그런 것 때문일까요? 만약 해결하려면 [iptime 공유기를 초기화해서 비밀번호 설정을 모두 초기화 -> iptime 설정 페이지 접속 -> 포트 포워딩 설정 -> 비밀번호 다시 설정] 이 과정을 거쳐야 할까요? 엄밀히 말하면 강의에 대한 질문은 아니지만, 강의와 관련된 내용이라 생각되어 질문 남겨봅니다! 답변 주시면 감사하겠습니다!(p.s 유투브 멤버십도 가입한 후원자입니다! 언제나 좋은 영상 남겨주셔서 감사합니다 🙂 )
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
atomic 스마트포인터에 대해서궁금합니다.
밑에 질문들을 읽고 궁금한것이 있습니다.스마트포인터를 사용하면 refcount에 대해서는 스레드세이프가 이제 구조상 보장이 되지만 set부분이나 치환하는 부분에 대해서는 아직 완전 보장이 안되어 atomic 스마트포인터를 활용하거나 lock을 건다고 하셨는데 그렇게 되면 성능적인 부분에서 많이 걸리지 않나 궁금합니다. set이나 치환부분이 얼마 되지 않기 떄문에 신경쓸 필요가 없는걸까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 요청드립니다.
안녕하세요 강사님 우선 너무 좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 업무가 너무 바빠서 해당 강의를 못 듣고 있었는데 수강 기간 연장 가능할까요? 이상입니다.감사합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
서버 성능 테스트
안녕하세요 강사님강의 내용 기반으로 제작된 서버는 성능 테스트를 위해 어떤 툴이나 방법을 사용하는지 궁금합니다.구글링해서 JMeter, Gatling, Locust, nGrinder같은 툴로 성능 테스트를 하고 시각화까지 할 수 있다고 정보가 나오는데 HTTP 또는 HTTPS 프로토콜을 사용하는 환경에서 테스트 하는 것 같더라구요. 강의 내용과 같이 C++로 자체 제작한 서버에서는 어떤 툴이나 방법을 사용해서 성능 테스트를 할 수 있는지 궁금합니다. 강의 듣고 서버를 제작해서 연동까지 해서 이제 포트폴리오로 제출하기 위해 성능테스트 하고 수치화나 시각화된 자료를 첨부해보고싶은데 방법을 모르겠습니다. 전부 웹 성능테스트 얘기만 나와서..ㅠㅠ
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
L2 스위치에서 gateway 질문드립니다.
안녕하세요 L2 공부하다가 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다! 사진 구성을 설명드리면L2와 L3가 동일한 1.1.1.x/24 대역을 사용하고L3가 vrrp 구성으로 vip가 1.1.1.30/24 일 때L2 SW#1~2는 defaut gateway로 1.1.1.30/24을 바라보고 있습니다. 1번 질문이때, L2 SW#2가 1.1.1.30/24으로 프레임을 보낼때 L2 SW#2 입장에서 gateway IP의 mac 주소가 L2 SW#1 과 연결된 포트에서 올라오기 때문에 1번 경로로 보내게 되는게 맞을까요? 2번 질문L2는 IP를 보지 않는다고 알고 있는데L2 SW#2는 자신의 mac address table 에서 gateway IP의 mac 주소가 어떤건지 어떻게 구분하는건가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Trace Store 에 아무것도 안 뜹니다.
배치 파일로 에디터를 열고, unrealinsight 실행하여 connect 해 준 다음 Trace store 를 열면 아무것도 뜨지 않고 비어있습니다. 어떻게 해야 할까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 문의
강사님 안녕하세요.좋은 강의 잘 듣고 있습니다.강의는 좋은데 아직 많이 듣질 못했네요 ,,ㅠㅠ아직 시험 응시를 못한 상태인데, 혹시 수강 연장 부탁드려도 될까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전 문풀 13회 29번 질문있습니다.
읽기 전용 복제본은 트래픽을 분산시키는 용도로 알고 있는데, 이 경우 고가용성은 어떻게 보장해줄 수 있나요?? Redis용 캐시가 고가용성을 보장하면서 캐시를 통해 (반복된) 읽기를 줄일 수 있다고 보는데 잘 이해가 안가서 질문드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C2666 ERRROR 관련 문의 드립니다 (operator == 오버로드~) - [17주차] 온라인 게임 개론
안녕하세요 선생님, 강의 열심히 듣고 있습니다.17주차 온라인 게임 개론에서 수업자료 받아서 실행시켜 보았는데, 아래와 같은 에러가 발생합니다ㅠㅠ 처음에 CollisionManager와 UI included 되어 있어서 컴파일 에러나는 거 때문에 그 부분만 include 된거 삭제하였고 다른거는 하나도 건들지 않았는데도 저런 에러가 뜨네요.. 각 오류에 해당하는 line의 코드는 아래와 같습니다. 구글에 찾아봐도 해결 방법을 모르겠네요.. 도움 주시면 감사 드리겠습니다!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임
안녕하세요. 강의 소개에 나와있는 Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임 만들려면 섹션 어떤것들 들으면 되나요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁드리겠습니다
시험 보기 전 조금 더 듣고 싶어서 수강기간 연장 부탁드리겠습니다.
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
5장 원클릭 실습 프로메테우스 이슈
5장 원클릭 실습 중 헬름으로 프로메테우스와 그라파나 스택을 실행했는데요 아래 두개의 파드 오류가 발생하여 문의드립니다.1. prometheus-kube-prometheus-stack-prometheus-02. kube-prometheus-stack-grafana-794c84c4fd-l9rmn오류 내용은 아래와 같습니다."0/3 nodes are available: pod has unbound immediate PersistentVolumeClaims. preemption: 0/3 nodes are available: 3 Preemption is not helpful for scheduling."혹시, 제가 놓친게 있을까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
시험 질문드립니다.
작년 12월부터 공부를 시작해 수업자료로 들어있는 실전문제를 3번 돌려서 풀었습니다!아직도 개념이 완벽한게 아닌지 5문제 정도 틀리고는 하는데 강의 교안을 한번 더 보고 시험 보면 합격할 수 있을까요..?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 문의
강사님 좋은 강의 감사합니다... 정말 죄송한데 ans 연장가능할까요?ㅠㅠ
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해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
추가된 강의(TP 섹션) 관련 자료가 있나요?
다른 강의들은 강의 PDF자료를 다운받을 수 있었는데 추가된 강의에 대한 자료도 받을 수가 있을까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
PN 내부에 있는 PC들의 인터넷 접근 관련 질문
안녕하세요~ 우선 질 좋은 강의에 감사인사드립니다! 다름이 아니라 VPN 강의 속에서 VPN Tunneling to GtoG 부분을 설명해주시면서 아래와 같은 그림을 작성해주셨고, 이 때 "PC A, B가 DB 서버에 접근이 가능하지만 PC A,B 는 외부 인터넷을 사용하지 못한다" 라고 하셨는데요!그런데 보통 회사(주로 사기업..)에서 일하다 보면 회사에서 오프라인으로 출근한 뒤(오프라인으로 출근했다 = 회사 내부 망을 이용), 회사의 내부 문서에서도 접근할 수 있게 되지만 그와 동시에 구글링도 보통 가능한데요!?(물론 회사에 따라 개인정보와 같은 매우 민감한 데이터들에 접근하기 위해서 VDI 같은 것들을 이용해서 더 깊은(?) 내부망으로 접근하면 해당 내부망에선 외부 인터넷이 안되긴 하더라구요)이러한 경우는 어떻게 네트워크를 구성한 건가요..? 대략적으로 구조만 알려주셔도 감사하겠습니다! 또 공공기관 같은 경우는 강의에서 말씀하신 것처럼 회사 내부 망을 이용할 때는 DB 서버에 접근할 수 있되 인터넷은 접근이 안된다는 것을 지인을 통해서 들었습니다. 이 2개의 케이스의 각 네트워크 구조에서 가장 큰 차이점이 무엇인지 설명 부탁드려도 될까요? 미리 감사드립니다 🙂
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WSAEventSelectModel 질문 있습니다.
안녕하세요, Client Socket과 이벤트를 select 하실때 FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE 3가지를 동시에 바인딩하시는 이유가 궁금합니다강의중 언급하신 'TCP 논 블로킹 소켓에서, 데이터를가 분할되서 송신될 수 있다. 하지만 웬만하면 일어나지 않는다.'의 상황에 대응하기 위하여 send 함수 호출 시 각 인자를 수정하셨는데, FD_WRITE는, 만약 위와 같은 상황이 발생했을때, 다음 프레임에서 이벤트를 감지하기 위함이신지, 만약, 위와 같은 데이터 분할 송신이 절대 일어나지 않는경우라고 가정하면 FD_READ | FD_CLOSE 2개의 플래그만으로도 목표하신 에코서버 구현이 가능할것인지이 궁금합니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
PostNetInit 관련 질문
안녕하세요, PostNetInint 관련 질문이 있습니다. LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PreLogin ============================================================ LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PreLogin Begin LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PreLogin End LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::Login Begin LogABNetwork: [SERVER] AABPlayerController::BeginPlay Begin BP_ABPlayerController_C_1 LogABNetwork: [SERVER] AABPlayerController::BeginPlay End LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::Login End LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PostLogin Begin LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::BeginPlay Begin ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::BeginPlay End ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [SERVER] AABPlayerController::OnPossess Begin BP_ABPlayerController_C_1 LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::PossessedBy Begin ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::PossessedBy No Owner LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::PossessedBy Owner : BP_ABPlayerController_C_1 LogABNetwork: [SERVER] AABCharacterPlayer::PossessedBy End ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [SERVER] AABPlayerController::OnPossess End LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PostLogin Client Connections : IpConnection_1 LogABNetwork: [SERVER] AABGameMode::PostLogin End LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::PostNetInit Begin BP_ABPlayerController_C_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::PostNetInit Server Connection : IpConnection_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::PostNetInit End LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner Begin ABCharacterPlayer_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner End ABCharacterPlayer_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit Begin ABCharacterPlayer_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit End LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit Begin ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit End LogABNetwork: [CLIENT1] AABGameState::OnRep_ReplicatedHasBegunPlay Begin No Owner LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::BeginPlay Begin BP_ABPlayerController_C_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::BeginPlay End LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::BeginPlay Begin ABCharacterPlayer_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::BeginPlay End ABCharacterPlayer_0 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::BeginPlay Begin ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::BeginPlay End ABCharacterPlayer_1 LogABNetwork: [CLIENT1] AABGameState::OnRep_ReplicatedHasBegunPlay End 강의 말미의 로그를 보면 [CLIENT1] 의 AABPlayerController::PostNetInit 함수가 함수가 끝나고 나서 OnRep_Owner 함수가 실행됩니다. 그리고 나서 AABCharacterPlayer의 PostNetInit 함수가 시작 되는데, Actor 를 상속받은 모든 하위 클래스에서 PostNetInit 을 호출 하는 것으로 알고 있습니다. 이때 순서가 컨트롤러의 PostNetInit 이 호출되고 종료된 다음, 그 다음으로 캐릭터의 PostNetInit이 호출되고 종료되는데, 캐릭터와 컨트롤러 둘다 액터를 상속 받았는데 순서가 무조건 먼저 컨트롤러 호출 및 완료 후에 캐릭터 호출 및 완료 인지 궁금합니다. Gamemode->Controller-> Pawn 이순서가 무조건 맞나요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁드립니다.
강사님 안녕하세요, 기업 결제 수강생인데 강의 연장 가능할까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
LNK2001 링크에러
릴리즈로 할 때만 이런 링크에러가 납니다.이런식으로 무시를 해봐도 안 되고런타임 라이브러리를 다중스레드(DLL/MD)로 변경도 해보았는데 해결이 안 되네요.. C++버전은 17로 했습니다.혹시 이에대한 해결방안이 있을까요? 구글링을 해봐도 해결방안이 나오지 않아서 질문을 드립니다..