묻고 답해요
130만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
304 Not Modified 질문 있습니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 304 응답의 경우 로컬PC에 저장된 캐시를 재사용한다고 말씀하셨는데그렇다면 304 응답을 보내기 위해서는 먼저 클라이언트의 캐시가 유효한지 확인해야하는 절차가 필요하지 않나요?클라이언트 임의로 캐시를 삭제할수도 있고 캐시 만료기한이 지나 유효하지 않은 캐시인 경우라면 어떻게 되는지 궁금합니다
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
[8:15] GetBytes, GetByteCount 문자열 파싱 질문입니다.
안녕하세요 강사님! GetBytes로 문자열을 파싱하는 과정에서 질문이 있습니다.위의 이미지를 보면 GetBytes 후 Length를 가져와도 8바이트가 나오는데 바이트를 먼저 가져온 후 Length를 가져오면 안 되는 것인가요? 길이를 파싱하는 부분을 제거하여 돌려 보았는데 결과는 잘 나오는 것 같았습니다.여러 번 강의를 돌려봤지만 '몇 바이트가 와야 조립이 되는지 확인하기 위해 두 단계로 나눈 것'이라고 들었습니다. 이 순서가 반대가 되면 조립 가능성 확인을 못하게 되는 것이 이해가 안 가서 질문 드립니다.감사합니다.
-
미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
혹시 목적지 IP주소를 알면 해당 MAC주소도 알 수 있는 건가요?
짱구의 MAC주소는 어떻게 알고 라우터가 목적지 짱구의 MAC 주소를 설정할 수 있는 건가요??
-
미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Insight.bat 파일 실행 오류
배치 파일이 실행이 안됩니다 프로젝트 폴도 경로랑 공백을 확인해보았는데도 실행 오류가 뜹니다
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Stateless와 비연결성 질문입니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.안녕하세요 복습하다가 궁금한 것이 생겨서 질문 남깁니다.Stateful에서 Stateless로 발전하게 된 이유는 중간에 서버가 끊기거나, 많은 클라이언트의 요청에도 어느 서버가 투입이 가능하기 때문에 서버의 효율이 높아지게 되어 사용하게 된 것인가요? Persistent Connection가 생기게 된 배경은 연결성으로 하게 된다면 클라이언트가 사용하지도 않는데 서버와 연결이 되어 있으니 자원이 낭비되고,비연결성으로 하게 되면 자주 사용하는 웹 사이트에 접속한다면 3 hand shake로 인해 시간이 길어지고 비효율적이기 때문에 그 중간인 Persistent Connection을 사용하게 된 것으로 이해하면 되나요? 감사합니다!
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
event관련 질문입니다.
저렇게 SetEvent를 주석을 달고 했을때 무한 대기상태로 들어가는건 이해가 됬습니다. 저상태에선 브레이크 포인트를 잡는다던가, 디버그 행동을 할 수가 없나요?? 저는 현재 WaitForSingleobject가 쓰레드 함수가 끝날때까지 대기 하는것으로 이해하고 있습니다. 쓰레드 함수가 정상적으로 끝나는게 아닌, 외부 함수에 의해서 강제강료 했을때 무한대기 하는 상태가 발생하는데, SetEvent를 호출하지않고 강제종료되는 경우를 고려할수있을까요?
-
해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
cerbot 자동 재인증
혹시 cerbot으로 인증을 주기적으로 갱신하는 것 과 관련된 내용을 추천해주실만한 글이나? 블로그가 있을까요?지금 강의에서는 domain인증 방식 certonly -d 'yourdomain.com' 을 사용중인데,이 방식이 일정 주기 단위로? 갱신하기는 불편한것 같아서요?? 질문 1) 도메인 인증 방식도 cron을 통해 주기적 자동 갱신이 가능한가요? (txt 레코드를 등록해줘야 해서 불가능하다 개인적으로 생각)질문 2) 관련 도움 받을만한 좋은 글이 있을까요?여러 글을 찾아서 보고 있는데... 블로그 글들이 너무 재각각이라... 혼돈의 카오스? 랄까요...이게 생각처럼 쉽게 되지 않아서 질문글 남겨봅니다 ㅠ,ㅠ
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 부탁드립니다.
안녕하세요현재 수강 완료를 했으나 부족한 부분을 좀 더 보충해서 듣고 싶어수강 연장 부탁 드립니다.
-
해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
강의자료
안녕하세요 강의자료를 다운받으려 하는데 압축파일에 문제가 있는 것 같아요파일 확인 부탁드립니다. !!!
-
미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
amazon EKS 원클릭 배포 및 기본 스토리지 실습 문의.
https://console.aws.amazon.com/cloudformation/home?region=ap-northeast-2#/stacks/new?stackName=myeks&templateURL=https:%2F%2Finflearnaeb.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com%2Feks-oneclick2.yaml해당 파일을 다운로드 받아 region만 수정하여 CloudForatmation을 실행하면 다음과 같은 Stack만 생성되고 다른 stack이 생성되지 않습니다.앞선 실습에선 node도 생성이 되고 했는데요...지금은 저것만 생성이 되고 다른건 생성이 안됩니다.
-
해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
private ip, public ip주소는 이렇게 생각하면될까요?
private ip 주소는 학교나 사무실에있는 컴퓨터끼리 데이터를 주고받을때 쓰는 ippublic ip주소는 lan영역밖에있는 컴퓨터들과 통신할때 쓰는 ip주소(게임에서 상대방을만날때,채팅할때)이렇게 생각하는게 맞을까요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제풀이3 - Q15
안녕하세요,문제를 푸는중에 질문이 있어서 글 올립니다! AWS Aurora도 RDS와 같이 Auto Scaling 하지 않나요? 설명에 Aurora가 제공하는 서비스가 아니라고 하셔서 문의드립니다 🙂
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수장 연장 부탁드립니다.
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다.사정이 있어 기간 내에 수강 완료를 못할 거 같습니다. 혹시 수장 연장 부탁드려도 될까요?감사합니다.
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요! UDP 관련 질문입니다!
안녕하세요, 강사님!프로젝트를 진행하던 중 UDP 통신이 필요할지 고려해야 되는 부분이 있다고 생각되어 질문해봅니다 ㅎ..강의에서 사용된 코드에서 Listener와 Connector부분에서 매개변수로 넘겨지는 ProtocolType부분을 Tcp에서 Udp로 변경하면 UDP 통신이 수행되는 건가요??
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
강의 내용을 따라하다 오류가 발생하여 문의 글 남깁니다
TileMap.cpp을 만들고 나서 DevScene에서 SetMapSize({63, 43})을 호출할때 _tiles = vector<vector<Tile>>(size.y, vector<Tile>(size.x)); 여기 코드에서 다음과 같은 에러가 나서 문의 드립니다
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
클라이언트와 서버
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]송신자를 클라이언트로 수신자를 서버로 예시를 들어주셨는데이부분이 좀 아리송합니다.분명 둘다 클라이언트이면서 서버일수 있는거 아닌가 해서요.그림상에서는 미국에있는 친구만 서버라고 하니까 좀 아리송합니다.클라이언트 패킷 전달 / 서버 패킷 전달 두 파트 부분에서 클라이언트가 한국에사는애, 서버가 미국에사는애로 예시를 들어주셨는데요.제가 이해하고 있던 부분은 각각의 클라이언트는 모두 서버를 갖는다는 개념입니다. 보내는 클라이언트가 가진 서버를 통해 받는 클라이언트의 서버에 전송하고반대로 받는 클라이언트의 서버가 보내 클라이언트의 서버에게 똑같이 전송하는 개념이요 아래 예시처럼 보내는 측면에서는 클라이언트고 받는 측면에서는 서버로 이해하는게 맞을까요?[ClientA가 ClientB에게 전송]Client A의 서버 → Client B의 서버[ClientB가 ClientA에게 전송]Client A의 서버 ← Client B의 서버이렇게 이해해야 하면 될까요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장부탁드립니다
안녕하세요 수강연장부탁드립니다사유는 작년에 바빠서 시험에 응시하지 못하였는데올해는 복습하고 시험에 응시하려합니다.
-
해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
진단통신 강의 듣다 궁금한 사항이 있습니다.
자동차에 여러 제어기들이 있을건데 개발 초기에는 각각의 제어기들이 미완성된 상태일 것으로 생각됩니다.그럼 이 미완성된 제어기들을 차량 내 전부 탑재시키고 진단통신을 통해 재대로 동작되는지 체크하는건가요? 가전회사에서는 제어기판이 차량용처럼 많지 않아서 그런지 미완성된 제어기판들을 모두 통합제어하기 전에예를들어 3개의 제어기판이 있는 경우이상신호를 보낼 수 있는 PC가 1번 제어기를 대응하고 미완성된 2번 제어기판과 연동하여 상태에서 테스트를 진행하는 식으로 하는데 차량은 어떤식으로 진행되는지 좀 더 알고 싶습니다.
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PriorityQueue 관련 질문
안녕하세요.PriorityQueue를 직접 구현 하셨는데,혹시 .NET 6부터 제공하기 시작한 PriorityQueue<TElement, TPriority>를 사용해도 괜찮은지 궁금하여 질문 드립니다! class JobTimer { PriorityQueue<Action, int> pq = new(); object _lock = new(); public static JobTimer Instance { get; } = new(); public void Push(Action action, int tickAfter = 0) { lock (_lock) { pq.Enqueue(action, Environment.TickCount + tickAfter); } } public void Flush() { while (true) { int now = Environment.TickCount; Action? action = null; lock (_lock) { if (pq.Count == 0) break; pq.TryPeek(out action, out var execTick); if(execTick > now) break; pq.Dequeue(); } if(action != null) action.Invoke(); } } }
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장부탁드립니다
복습하고 더 학습하고싶어서신청드립니다.감사합니다.