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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
가변 배열 잘못말한거 아닌가요?
가변배열부분에 [..] [......] [...] 부분을 만들기위해선 int[][] a=[3][]; a[0]=new int[3]; a[1]=new int[6]; a[2]=new int[2]; 라고 헀는데 a[0]=new int[2]; a[1]=new int[6]; a[2]=new int[3]; 이거 아닌가요? 순간 내가 잘못알고있는건가 해서 인터넷 찾아봤는데 밑부분이 맞는거같은데
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
c++을 공부하다가 와서 좀 당황스런 질문일지 모르겠지만 조심스레 해봅니다.
이전 switch문 강좌에서 이랬나? 하며 넘어갔다가 다시 생각해보니 c++에서는 분명 문자열이 안되는 게 떠올라서 질문 남겨봅니다. c++에선 스위치문에서 문자열이 안되던 이유가 롤업 테이블 생성에 있어 인덱스로 지정이 안되서 그랬던 걸로 기억을 하는데 c#에선 이런 부분을 어떻게 극복했길레 문자열을 사용할 수 있는 지 궁금합니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
구조체(struct) 활용과 열거형(enum)과의 차이점
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다! 항상 감사드립니다. 이번 강좌에서 hp, attack 등 다양한 값을 일일이 입력하고 수정하기 귀찮기 때문에 구조체를 만들어서 값을 가져온다고 알려주셨는데 struct 함수와 enum 함수 사용에 어떤 차이가 있는지 알고 싶습니다. 검색해서 봤는데 enum은 순서대로 배열하고 struct는 일치되지 않은 여러 형태의 매개변수를 쓸 수 있는 것이 유용하다고 배웠습니다. 그런데 영상에서는 hp, attack은 int로 주고, player type은 player라는 새롭게 만든 함수로 줬고 그로 인해서 오류가 발생해서 player를 삭제하고 함수를 사용했는데 그렇게 되면 원래 일일이 인자를 넣어주던 거랑 어떻게 다른지 감이 오지 않아서요. 둘 다 인자 값을 하나하나 일치시키지 않으면 오류가 발생하는데 struct를 써야하는 이유가 따로 있는가?가 궁금해요. 그리고 저번 강의에서 C#은 인덱스를 불러올 때 전체를 다 불러오지 않고 일부만 지정해서 불러올 수 있다고 하셨는데, struct도 그런 식으로 일부만 지정해서 불러와서 쓰면 안 되는 건가요?
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브레이크 포인트 빨간점과 노란화살표 차이를 알고 싶습니다
강의 끝부분에서 브레이크 포인트를 자유자재로 다룰 수 있다고 하셨는데요, 빨간 점과 노란 화살표가 겹쳐져 있다가 노란 화살표를 위로 당기면 과거로 돌아간다고 하신 부분에서 두 기호 사이에 어떤 기능 차이가 있는지 알고 싶어서요. 빨간 점에서 멈추되 노란 화살표가 있는 곳의 조건 등을 반영하는 건가요? 검색도 해봤는데 화살표 사용법에 대해서는 나오지 않아서요 ㅠㅠ (부르는 명칭이 따로 있다면 알려주시면 감사하겠습니다) 그리고 비주얼스튜디오 최신버전을 쓰고 있는데 빨간점은 나오는데 화살표는 나오지 않습니다. 화살표 만드는 방법도 있을까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
파이썬을 공부하던 학생입니다
C# 은 처음인데 처음에 Random rand = new Random() Random 함수의 객체 rand 를 생성하는부분? 에서요 Random은 클래스인가요 함수인가요? 파이썬으로 치면 내장모듈인가요??
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break 오류?
안녕하세요. 수업듣고 따라하던중 아래와 같은 오류가 나오는데 어떻게 해결해야하나요..?
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선생님 vscode c# 질문있습니다
vscode든 visual studio든 cs 파일은 프로젝트당 하나밖에 생성을 못하나요? 환경은 맥인데 아직 코린이라 다른 cs 파일을 만드니까 오류가 계속 납니다
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매개변수에 int 지정을 하지 않으면 어떻게 되나요?
안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사드립니다. 이번 수업에서 Add 함수를 만들 때 반환값을 정수로 정하기 위해서 int를 넣은 부분까지는 이해가 됐는데요 매개변수에도 int를 주셨잖아요 만약 int를 지정하지 않으면 함수가 a, b가 숫자(정수)더라도 정수라고 인식하지 못해서 오류가 나나요? 아니면 단순히 정수라는 것을 좀 더 명확하게 표현하기 위해서 int를 넣은 것인가요? 그리고 아래와 같이 Console.ReadLine을 통해서 a, b를 입력받도록 했는데 '실행할 테스트 파일이 없다'는 오류가 출력되는데 이유가 있을까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Do while 질문 복수응답 관련 추가질문입니다.
[추가질문] 위에서 다른 학우분이 질문해주신 것에 대한 추가 질문입니다! answer가 y, Y, yes, YES, Yes... 등 개수가 많아져서 일일이 or를 적어주기 힘들 때는 지난 강의(13강)에서 enum 지정해줬던 것처럼 그룹으로 만들어서 해당 그룹/인덱스 안의 string이면 정답처리 할 수 있을 것 같은데 그럴 때는 어떤 함수를 쓰면 될까요? enum말고 estring 등이 있나요? estring Answer { YES = 0 Yes = 1 yes = 2 Y = 3 y = 4} Do Console.WriteLine("강사님은 잘생기셨나요? (y/n): "); string Answer = Console.ReadLine(); } while (answer != Answer); 이런 식으로요! 그리고 y/n 말고 아예 엉뚱한 답(0, ㅋ, ' 등)을 적는 사람에게는 "YES or NO 중 골라주세요" 와 같은 문장을 출력하고 다시 while문으로 돌아가게 하고 싶다면 방법이 있을까요? 이 땐 while문이 아니라 if문을 결합해야 할까요? 알려주시면 감사하겠습니다!
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이런건 어떻게 하나요?
f5를 누르면 경고가 뜨면서 "do not have an extention for debugging c#...."이렇게 뜨는데 어떻하죠?
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MMORPG까지 아니고 혼자서 하는 2D 게임을 개발하고자 합니다.
안녕하세요. Part1 강의 잘 들었어요. 저 같은 경우 MMORPG까지는 아니구 혼자서 즐기는 RPG 게임을 개발하고 싶어서 강의 신청하였습니다. 나중에 세이브 시스템 정도만 클라우드 형식으로 구현하고 싶은데 어느 파트까지 들어야 되는지 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다.
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bool의 return값에 대한 질문입니다.
Item item = FindItem(IsWeapon); 에서 브레이크를 걸고 값을 확인 할 때, 제가 예상한 값은 true 혹은 false 중 하나일 줄 알았습니다만, bool인 'IsWeapon'녀석이 어떻게 Weapon과 Normal 이라는 정보를 가져올 수 있는지 궁금합니다. 추가로 static이 스택이 아닌 힙에 메모리를 넣어줄 때 사용한다고 알고 있는데, 정확히 어떤 때에 사용하는지 감이 안잡힙니다..!
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강의에서 들었던 내용을 정리해서 블로그에 올려도 되나요?
안녕하세요 선생님 강의 너무 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 강의를 들을 때 중요한 부분이나 제 생각을 정리하면서 공부하려고 하는데 혹시 강의에서 들었던 내용을 정리하고 출처를 남겨서 블로그에 올려도 괜찮을까요? 저작권 문제에 걸릴까봐 질문 드립니다!
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get set 함수 질문
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혹시 교제는 무슨 책으로 진행하나요??
책도 보면서 같이 연습하고 싶은데 교제는 뭘로 사용하고 계신가요??
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알고리즘?
안녕하세요 강의 정말 잘 보고있습니다... 문법에대해선 어느정도 이해를해서 남이 작성한 코드나 선생님이 작성한 코드를 보면 무슨기능을하고 왜하는지는 이해를 하겠지만.. 혼자서 작성할려고하면 머리가 새하얗게 되고 뭐 부터 시작을 해야할지 잘 모르겠는데 어떻게 해야할까요..? 코드를 작성할때 ㅊ하나하나 시작해야하는 순서가있나요 ?? 예컨데 변수몇개 등등 구상을 먼저해야한다 라던가.. 이러한 알고리즘? 을 어떻게 생각해야할지 모르겠습니다.
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할당 id가 계속 증가할 때 uint와 long 중 어느 것을 사용하는 게 낫나요?
수업 중 아이템 id가 약 21억개를 초과하여 int로는 더 이상 할당을 못 하게 될 수 있기 때문에 라이브 게임의 경우 처음부터 long을 쓰는 것이 좋은 선택일 수 있다고 하셨는데요 long의 경우 음수까지 커버하는데 아이템 id가 음수가 될 일은 없다고 생각합니다. 그런 경우엔 long보다 uint를 쓰는 것이 용량면에서 더 효율적이지 않을까 생각했는데 실제로 사용할 경우 어떤 차이가 있는지 알 수 있을까요? 더 장기적으로 봤을 때 uint를 쓰더라도 id가 그 수를 초과할 수 있기 때문에 그냥 편하게 long을 쓰는 게 좋은 건지, 아니면 uint와 long 사이에 문법적인 사용 차이 등이 있는지를 알고 싶습니다.
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
기타 문법에 대해 질문 드립니다.
interface, delegate, event, nullable, reflection등 여러가지 문법을 설명 해주시면서 간단한 예제도 들어주셨으나 사용법은 어느정도 이해가 가지만 실제로 언제 사용하는지, 왜 사용하면 좋은건지에 대해 이해가 잘 가지 않습니다.(특히 delegate랑 event는 정말 모르겠습니다.) 그래서 혹시 이후 강의(chapter3 유니티 엔진 강의 등등)에서 기타 문법들을 실제로 사용하는지, 그때 직접 사용해보면 이해가 갈지 궁금해서 질문합니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
C# 기초 문법과 객체 지향에 대해 너무 잘 설명해주셔서 감사합니다.
공부를 하다가 궁금한 점이 있어서 질문드립니다 LAN 카드의 수신 버퍼는 LAN 카드가 자체적으로 가지고 있는 메모리인가요?아니면 RAM 특정 구간을 LAN 카드가 사용하는 건가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
혹시 studio 대산에 code 사용 가능한가요 ??
안녕하세요. 강의 잘 보고있습니다. 다름이 아니라.. 제가 사용하는 놋북이 사양도 낮고 사정상 vscode를 사용하는데.. 혹시 강좌에서 진행하시는 것처럼 visual studio 대신에 code로 대체 해서 사용이 가능한가요 ?? 만일 가능하다면, 필수적으로 다운받아야할 extention 목록들 좀 알 수 있을까요?? 감사합니다.