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서버 구조 개론 질문있습니다.

21.12.12 06:17 작성 조회수 144

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안녕하세요.

강의에서 대기열 기능에 대해 언급해 주셨는데 대기열 기능의 경우 최근에 생긴 개념으로 보이고 저마다 구현 방법도 공통점도 있지만 조금씩 다를 것이라 생각합니다.

혹시 대기열이 발생하는 조건과 빠져나가는 조건등은 일반적으로 AccountServer <-> GameServer 간에 어떻게 판단되고 통신되는지 궁금합니다.

이후 AccountServer 강의에서 다루어 주실 지 모르지만 일단 질문을 남겨봅니다.

그리고 이전에 경험해 보셨던 실 서비스에서 AccountServer와 DB의 경우 1대였고 1:N으로 GameServer들과 통신했었는지 궁금합니다.

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대기열은 그냥 기획이나 사업부의 요구에 따라 규칙이 정해지고 대단한 비밀이 있진 않습니다. 최대 동접을 정해두고 초과하면 대기를 시키는등 다양한 규칙이 있겠죠.

원칙상 이전 회사 프로젝트 내용은 말하면 안되기에, 실서비스 프로젝트 관련 질문은 받지 않습니다. 마지막 힌트만 드리자면 양쪽 방식이 다 있었습니다