소개
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
전체31로드맵
전체2수강평
- 아트 리소스와 코드가 포함되어 있어서 좋아요!
juwon
2024.04.17
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- 초보 입장에서 궁금한 부분을 알려줘서 좋았습니다!
juwon
2024.04.15
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게시글
질문&답변
2024.04.19
3D 이동 동기화
FM대로 하려면 서버쪽에도 navigation 정보를 추출해서 들고 있어서 판정을 해줘야 합니다. 그 부분은 어렵진 않지만 엔진 코드를 좀 분석해서 들고 와야 해요 (애당초 언리얼에서도 3rd party 라이브러리 사용)
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질문&답변
2024.04.17
학원과 학업에 대해 질문이있습니다.
안 되는건 아니지만 힘들긴 하겠죠. 학점을 조금 포기하고 휴학 없이 가는 것도 방법입니다.
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질문&답변
2024.04.17
단일 스레드로 처리할 경우 속도 문제점 있나요?
무조건 Job방식이 좋습니다. lock을 타이트하게 건다지만 컨텐츠 작업하다 보면 그게 힘들때도 생기는데 그러면 정말 멀티쓰레드가 의미가 없어집니다. 디비 접근은 담당 쓰레드한테 토스해서 다시 받으면 되구요!
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질문&답변
2024.04.17
앞으로 강의 내용이 궁금합니다
7월 과정이 더 중요한 것은 맞지만, 상반기 게임은 6월까지 마무리해서 간단하게라도 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 강의를 진행하다보니, 부분적으로 복붙하면서 진행하기에는 너무 양이 많아져서 5월부터는 저희 팀에서 만드는 풀소스를 제공할 생각이기도 하고 기타 스킬은 스스로 응용을 해야지, 상황별로 모든 스킬이나 UI를 가르쳐드릴 수는 없습니다. (사실 그 정도 의미도 없고, 코딩이 된다면 응용을 해야죠!)
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질문&답변
2024.04.16
강의대로 따라했는데 NullReferenceException 에러 발생하시는 분들 (section 2 - 스킬 수정)
확인 감사합니다!
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