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github으로 공개된 소스 분석 및 하나하나 따라 만들어 코딩해 가는 방식으로 추가 강의를 만드실 계획은 없으신가요?
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질문&답변
강의와는 조금 거리가 있는 질문인데요
안녕하세요. 지나가다 글을 보고 댓글로 질문을 남겨봅니다. 혹시 언어영역도 매우 중요하지 않나요? 큰 프로젝트들을 볼 때면 거대한 문단, 문맥, 주제들을 하나의 프로젝트로 다루고 있는 느낌이 듭니다. 언어와 수학의 비중이 어떻게 될지도 궁금해 지네요. 아니면 역시 수학이 메인이라고 보는게 맞을까요.
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질문&답변
JobQueue 질문 드립니다.
안정장치를 넣는 방법에 대한 부분, 고민해 보도록 하겠습니다. C++ 서버 강의에서는 안전장치에 대한 부분도 소개해주시면 좋을 것 같습니다. 혹시 서버에서 함수마다 JobSerializer 위에서 호출되고 있는지 체크하는 매크로는 어떻게 만들 수 있을지 좀 더 자세히 알려주실 수 있으실지 궁금합니다.
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AI검색 질문드립니다.
답변 감사드립니다. 서비스 중인 서버들을 가정할 때도 Cell이동 시 마다 A* 알고리즘을 부르는 정도의 부하를 감당하는지 궁금합니다.
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질문&답변
JobQueue 질문 드립니다.
안녕하세요. 답변 감사드립니다. 모든 경우의 수를 신경쓰는 것이 아니라 하더라도 JobQueue에서 이후에 실행되는 로직과, 바로 실행되는 로직들의 순서를 프로그램 전체적으로 그려보며 코딩을 해야할 것 같아서 질문을 드려 본 것입니다. A라는 JobSerializer에서 실행되어야 할 Job이 B라는 JobSerializer에 프로그래머가 실수로 넣어주게 될 경우 프로그래머가 로직을 살펴보며 신경을 써 줘야 하는지 아니면 로직에서 검출해 주는 조건문을 넣어줄 수 있는지 궁금합니다. 이전에 Actor모델에서 JobSerializer에서의 실행이 ThreadSafe하다는 것을 보장하는 조건문을 넣어 준다는 것을 들은 적이 있습니다. 제가 잘 모르지만 궁금한 상태에서 질문드리는 것이니 양해 부탁드리겠습니다.
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질문&답변
Hit 판정 질문드립니다
답변 감사드립니다. 향후에 3D 지형 처리 기법도 소개가 가능하게 되신다면 한 번 소개 부탁드리겠습니다.
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서버 이동 강의 질문있습니다.
Actor 모델이 C++ 강의에 도입된다니 매우 희소식입니다. 현재는 GameRoom 클래스인 World 클래스를 각 쓰레드별로 TLS메모리에 생성해서 관리하는 기법도 같이 다뤄 주셨으면 합니다. 강의를 보면서 수강자의 입장에서 C++ 강의에서 다뤄주셨으면 하는 것들을 한 번씩 조심스래 건의드려 보겠습니다.
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