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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편
컨트롤릭 제어
안녕하세요 또 질문입니다 처음 동영상 그대로 따라하니 포즈를 저장해서 뒤집어 사용할때 이상한 포즈가 나타납니다 (이 파일은 지운상태) 다시 한번 동영상을 따라해보다 l 부분을 컨트롤을 만들고 r을 미러로 만든 후 글로벌 트랜스폼을 복사하고 컴파일을 하면 복사 하기 이전으로 돌아가길래 r을 l만든것처럼 각각 복사해서 만들어도 안됩니다. (CR_MyMannequin_Body 파일) 그후 파일 복사해서 r파트 다 지우고 동영상 방법대로 다시 하려니 글로벌 트랜스폼을 복사하면 모양이 이상하게 뒤집어지고 마찬가지로 컴파일 하면 원래대로 돌아갑니다. (CR_MyMannequin_Body2파일) https://drive.google.com/file/d/1in5zyHBFDWbaoMcstK33DDkxoWPpVzP4/view?usp=sharing 무엇이 문제일까요ㅠㅠ 답변 항상 감사합니다
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에임 오프셋 실습강의
에임 오프셋으로 고개 움직이는 건 적용 되는데 걷기같은 모션들이 같이 적용이 되지 않아 질문 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1z0BMtKWnTJ5Kfvaaqi2sY_v_-JJrV7DX/view?usp=sharing
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몽타주 정의 및 실습
위 사진처럼 blend 기능을 사용했는데 상체하체 분리가 되지 않습니다 이유가 무엇인지 잘 모르겠습니다
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T포즈 캐릭터 리타겟팅
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 지금 언리얼엔진5의 캐릭터는 리타겟시 T포즈를 취하고 있는데 A포즈 캐릭터와 리타겟하는 방법을 알고 싶습니다. A포즈로 리타겟 포즈 변경하긴 하였는데 해당 스켈레톤을 사용하는 다른 스켈레탈 메시는 여전히 T포즈를 취하고 있습니다.
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애니메이션이 작동을 안 합니다.
처음부터 똑같이 따라했는데, 우측 메뉴의 에셋브라우저의 애니메이션들을 더블클릭해도 애니메이션 실행이 안될까요?
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강좌 내용과 조금 다른 부분
안녕하세요. 섹션 1의 애니메이션 작동원리를 듣고 있었는데, 처음에 SK_Mannequin 스켈레톤을 클릭해 보면 강의 내용과 다른 부분이 2가지 있습니다. 1) 강좌에서는 남성형 캐릭터가 나오는데, 저의 경우는 여성형이 나옵니다. 2) 강좌에서는 캐릭터 위에 흰 선으로 뼈대의 모습이 나오는데, 저의 경우는 표시되지 않습니다. 이걸 표시해보려고 여기저기 만져봤지만 도저히 찾을 수가 없습니다. 현재 제 언리얼 버전은 5.0.3 입니다. 그 사이 무엇이 바뀌어서 그런건가요, 아니면 뭔가 세팅이 다른 건가요? 참고로 제 스샷을 올립니다. 감사합니다. P.S. 그리고 강의 목소리가 너무 작네요. 지금 컴퓨터의 볼룸을 최대로 키운 건데도 아주 집중해서 듣지 않으면 잘 안 들릴 정도 입니다. 만약 재업로드가 가능하다면 볼륨만 키워서 다시 올려주셨으면 좋겠네요.
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움직인 값을 뺀다?
흠 이해하기 어렵습니다. 움직인 값을 뺀다는 게 구체적으로 무슨 뜻인지요?
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Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요?
Cast To BP_ThirdPersonCharacter를 할 수도 있을텐데, Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요? Character라는 블루프린트가 없는데 이건 엔진 자체내에 기본적으로 달려있는 블루프린트인가요?
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프로젝트설정
이번에 처음 게임개발에 뛰어들어서 맨땅에 해딩중에 가뭄ㅇ ㅔ단비같이 이 강좌를 카페에서 찾게되었어요 하지만,,, 프로젝트 설정이 어떻게 만들어지는지 과정을 담아주셨으면 좋겠어요... 아무것도 모르기때문에 블루프린트로 하시는건지 C++ 로 하시는건지 잘 모르겠어요..