Thumbnail
BEST
게임 개발 게임 프로그래밍

언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편 대시보드

(4.7)
30개의 수강평 ∙  588명의 수강생
110,000원

월 22,000원

5개월 할부 시
지식공유자: YAL
총 92개 수업 (14시간 20분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
폴더에 추가 공유

초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

언리얼 엔진의 최신 순기능들로 여러분들의 프로젝트 업그레이드를 목표로 합니다.

✍️
이런 걸
배워요!
언리얼 엔진 5 신기능
언리얼 엔진 5 혼자 문서 읽기
프로그래밍
AI
Animation
UI

Unreal Engine 5의 모든 것.
언리얼 엔진의 최신 기능을 깊고 강력하게! 🦾


언리얼엔진 5 집중공략 🕵️‍♂️

#1
C++와 블루프린트
집중공략

#2
애니메이션
집중공략

#3
AI 인공지능
집중공략

#4
UI 설계 제작 가이드

 


기초를 단기간 안에
확실히 잡고 싶은 분들은 집중! 🎮

Unreal Engine 5 의 모든 것을 다룬다고?

프로그래밍 애니메이션 AI UI

 

요즘은 블로그, 유튜브, 구글 찾아보면 다 나옵니다.

하지만 강의가 있는 이유가 무엇일까요??

검색만으로는 전문용어가 난무하는 엔진의 감을 잡기가 어렵기 때문이죠.

 

저의 강의 목표는 이렇습니다.

[ 여러분들이 독학을 할 만큼의 기초가 탄탄히 잡히는 것. ]

 

강의 소개 글은 사탕발린 말 없이 솔직하게 작성합니다. 강사 생활을 좀 오래 해보고 나서 느낀 점이 많습니다.

저는 과거에 에픽 게임즈에서 재직중이신 교수님과 대기업 현업에 종사하시는 분과 함께 공부를 해왔었습니다. 그리고 현업 개발 팀에서 프로젝트를 진행하며 더욱 단단하게 체득했습니다. 현재는 대학 및 고등학교 기관에서 강사로 활동 중 이구요. 학생들이 수준 높은 퀄리티로 포트폴리오를 만들도록 돕고있습니다.

 

이런 제가 말씀드릴게요. 강의 구매 안하셔도 됩니다. 문서와 영상으로 충분해요.

하지만 어느정도의 언리얼 엔진 활용 능력을 가지기 까지는 시간이 정말 오래걸립니다. 실력이 늘어나기 시작하는 시기는 기초 용어들을 전부 떼고 언리얼 엔진이 어떻게 돌아가는지 아는 시점 부터입니다. 그런데 이 파편화 되고 부족한 정보들 때문에 시간이 오래걸리는 것을 언리얼 엔진을 사용해시는 분들은 무조건 공감 하실 것 입니다.

 

강의를 무작정 구매하시지 마세요.

혼자서 어느 정도 언리얼 엔진을 체득하시다가 한계점에 다다를 때 구매하셔도 늦지 않습니다. 제가 미리보기 강의도 많이 풀어놓았으니 보시고 귀중한 정보라고 생각이 되셨을 때 구매해주세요.

 

💎
프로그래밍 과정

블루프린트와 C++ 및 알고리즘

🎞️
AI / Animation / UI

최신 기능만 뽑아서 넣겠습니다.

⚙️
계속 되는 업데이트

엔진은 꾸준히 업데이트 하는데 강의도 따라가야 합니다.

 


언리얼 엔진 전문가가 되고싶다고? 🚧

이런 분들 주목하세요!

게임 개발 프로젝트 중
원하는 결과물이 안나오는 분 

언리얼 엔진 5의 
최신 기능이 궁금한 분 

언리얼 엔진 5의 
기초를 탄탄히 잡고싶으신 분 

 

왜 언리얼 엔진을 다루는 실력이 안느는지 아시나요?

여러분들이 언리얼엔진 강의를 찾아보셔서 아시겠지만 80%의 강의는 게임 하나를 통째로 만드는 강의밖에 없습니다. 우리는 그것을 무작정 따라하죠. 애초에 필요하고 배우고싶은 기능은 해당 강의에 10%비중밖에 되지않습니다.

저 또한 이런 방식을 통해 배웠습니다. 정말 오래걸렸기 때문에 "개발에 핵심만 빠르게 배울 수 있는 강의는 없을까?" 라는 고민을 하게되었고 스파르타 클래스를 만들게 된, 계기가 되었습니다.

 

 

앞으로 게임 개발을 하며 마주칠 수 있는 상황에 대응하실 수 있도록 만들어드리는 언리얼 엔진 5 스파르타 강의입니다. 개발에 많이 사용하는 구조와 언리얼 엔진 5의 신기능까지 빠짐없이 쉽게 설명해드립니다.

기존에 언리얼 엔진을 많이 경험해본 사람들과 이제 입문하신 분들 전부 수강하셔도 좋습니다. 이제 입문하시는 분들은 탄탄한 기초를 잡아가실 수 있고, 언리얼 엔진에 숙련도가 높은 분들은 언리얼 엔진 5로 업데이트되면서 언리얼 엔진 4에서 바뀐 부분을 확인해보며 신기능인 모션 워핑과 풀바디IK 및 컨트롤 릭까지 애니메이션을 자유자재로 다룰 수 있도록 만들어 드립니다.

이 강의는 스파르타 강의이기 때문에 가장 핵심적인 부분만 집중적으로 다루게 됩니다. 강의를 보신 뒤 자신의 프로젝트에 꼭 적용해볼 수 있는 시간까지 가져보도록 해요!

 

 

💡 이 강의를 듣고 나면!

  • ✅ 어떤 상황에 어떤 구현 방식을 사용해야 하는지 판단할 수 있게 됩니다. 
  • ✅ 프로젝트 관리의 전반적인 구조를 파악할 수 있게 됩니다.
  • ✅ 기초와 흐름을 파악하며 언리얼엔진 애니메이션 관련 문서의 이해가 수월해집니다.

 

다음 내용을 
학습합니다 📚

    •  
    •  
    • 1️⃣ C++블루프린트의 기초를 배우며 앞으로 배워나갈 기능에 문법이 걸림돌이 되지않도록 익힙니다.
    •  
    • 2️⃣ 개발 중 나타날 수 있는 상황들을 가정해 실습해보며 UE5 핵심 개념을 차근차근 잡아봅니다. 
    •  
    • 3️⃣ 엔진의 순수 기능을 집중적으로 다룸으로써 프로젝트의 퀄리티를 높힙니다.

 

Q&A 💬

Q. 게임 초보자나 디자이너가 들을 수 있나요?

초보자도 들을 수 있도록 어려운 용어는 줄이고, 쉽게 풀어서 설명해드립니다.

Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?

게임 개발에 필요한 관련 문서를 이해할 수 있는 수준까지 다룹니다.

Q. 강의를 듣기 전 준비해야 할 것이 있나요?

준비해야 할 것은 없습니다. 무료 애셋을 사용하거나 본인이 제작하여 사용합니다.

 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발을 진행 중이시거나 학습하고 계신 분
언리얼 엔진 5가 배워보고 싶으신 분
언리얼엔진의 기초를 탄탄하게 잡고싶으신 분

안녕하세요
YAL 입니다.
YAL의 썸네일
  • KGB 게임 개발 팀 프로그래머

  • 서울기술교육센터 강사

  • XR 미래유망분야 인력사업 강의

  • 가상공간 기반 실감형 콘텐츠 제작 강의

  • IT취업 및 진학 지원사업 강의

커리큘럼 총 92 개 ˙ 14시간 20분의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트가 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 소개
섹션 1. 언리얼 엔진 5 문서 혼자 읽어내기 - 그래픽스
왜 언리얼 엔진 문서는 어려울까 미리보기 01:32
GPU와 CPU를 알아야 하는 이유 03:06
스태틱 및 스켈레탈 메시와 폴리곤 05:25
폴리곤 최적화 Level Of Detail 04:39
드로우 콜 컬링과 HLOD 11:43
밉맵과 버추얼 텍스처링 05:32
나나이트 사용법과 이론 03:23
모빌리티와 라이트 맵의 관계 13:59
라이트매스 설정 05:27
루멘에 관한 팁과 간단한 설명 03:01
스크린 스페이스 및 리플렉션 07:30
반투명의 위험도 - 오버드로우 06:25
섹션 2. C++과 블루프린트 프로그래밍
C++ 변수와 블루프린트 변수 출력하기 미리보기 20:38 C++ 프로젝트 초기 화면에 떠있는 기능 미리보기 08:36 C++과 블루프린트의 IF문과 연산자 미리보기 17:53 C++ 배열과 블루프린트 배열 만들어보기 미리보기 08:57 C++과 블루프린트의 대입과 증감연산자 미리보기 12:56 C++ while과 블루프린트 while의 차이 미리보기 08:15 C++의 For문과 블루프린트의 For each with break 미리보기 10:24
C++ 함수 빠르게 알아보기 05:29
블루프린트의 함수, 매크로, 커스텀 이벤트의 차이 09:20
C++과 블루프린트의 스택프레임과 지역변수 07:02
Collision과 형변환 및 Collision Preset 16:28
블루프린트 인터페이스의 모든 것 08:25
이벤트 디스패처의 모든 것 08:39
레벨 블루프린트 - 블루프린트 클래스와 차이점 05:24
Do Once와 Is Valid로 킬 대기 중 오류 잡기 04:04
섹션 3. 블루프린트를 이용한 1인칭 템플릿 완벽 공략
섹션 4. 블루프린트 알고리즘으로 실력 키우기
블루프린트로 최대공약수 최소공배수 찾기 - 유클리드 호제법 10:54
블루프린트로 소수와 약수 찾기 07:57
섹션 5. 언리얼 엔진 기초 UMG의 모든 것
위젯을 Player Controller에 붙이기 11:07
Widget 제어 함수의 모든 것 07:57
Widget Blueprint 작동 원리 07:44
Clamp와 ProgressBar 08:31
Slider로 외부 블루프린트 값 변경 07:41
Spin Box와 None에러 03:00
WIdget Blueprint 구조 설계 - 메인메뉴 제작 16:28
Widget Blueprint Animation 원리와 실습 09:16
섹션 6. 애니메이션의 시작
애니메이션 OT 미리보기 00:36
애니메이션 프로젝트 생성 00:36
섹션 7. 탄탄한 기초만들기
애니메이션 작동원리 05:26
스테이트 머신으로 Locomotion 제작 21:38
에일리어스 사용하여 Jump 제작 14:24
에디티브를 이용한 착지 08:09
섹션 8. UE5 리타게팅
IK와 FK 이해하기 05:29
수업준비 자료 01:26
IK릭 설정하기 15:21
체인을 이용한 리타게팅 21:36
리타게팅 오류 수정 03:56
베이스 포즈 설정 03:10
섹션 9. 몽타주 마스터하기
몽타주 정의 및 실습 13:18
루트모션 및 그룹화 13:25
Bool을 이용한 포즈 블랜딩 13:47
애니메이션 노티파이 실습 23:40
몽타주 섹션화 07:40
모션워핑 실습 21:16
섹션 10. 보너스 강의
섹션 11. 컨트롤릭 마스터하기
컨트롤릭 제작 및 SphereTrace로 위치 찾기 16:43
컨트롤릭 찾은 위치로 Bone수정 14:04
컨트롤릭 척추라인 제어 18:47
컨트롤릭 다리 제어 13:56
컨트롤릭 팔 제어 09:16
컨트롤릭을 이용한 애니메이션 제작 03:23
컨트롤릭 Full Body IK 제어 13:21
섹션 12. 실전 애니메이션
컨트롤릭 활용하기 18:54
컨트롤릭 활용편 보완하기 06:11
방향에 따른 애니메이션 전환 15:50
다운받은 에셋의 발이 고정되는 이유 02:57
애니메이션 랜덤 재생 09:00
섹션 13. AI의 시작, 기초지식과 구조세팅
AI컨트롤러와 Player컨트롤러 미리보기 07:54
AI를 사용하기 위한 기본세팅 03:36
섹션 14. Behavior Tree없이 AI제작
AI Perception 자극 소스 09:51
블루프린트만을 이용한 AI로직 제작 16:22
부가 설명 04:15
지정된 위치로 Patrol하기 10:20
섹션 15. Behavior Tree를 이용한 AI
Behavior Tree의 구조와 설정 04:58
Behavior Tree의 기능들 12:41
Behavior Tree를 이용해 Player추적 13:51
블랙보드 값 관찰 02:15
Behavior Tree를 이용한 랜덤 Patrol 07:50
Behavior Tree를 이용한 지정된 위치로 Patrol 15:50
관찰자 중단 탐구하기 17:45
섹션 16. 인바이러먼트 쿼리 AI 제작
인바이러먼트 Player 추적 04:36
인바이러먼트 Context세팅 06:12
인바이러먼트 원하는 정찰 시스템 제작 09:27
인바이러먼트 Inverse Linear 01:13
섹션 17. 완강
수고하셨습니다. 00:26
강의 게시일 : 2022년 05월 18일 (마지막 업데이트일 : 2024년 02월 16일)
수강평 총 30개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.7
30개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
IEYEI thumbnail
5
다양한 부분에서 애니메이션에 대한 기초를 배울 수 있음 강의를 꾸준히 업데이트 하기 때문에 대박임
2022-09-29
밍크 thumbnail
5
애니메이션에 대한 강의가 너무 없어서 곤란했는데 감사합니다. 정말 귀한 강의같습니다. 처음 듣는 사람도 쉽게 따라 할 수 있게끔 차근차근 설명해주셔서 좋았습니다. 빨리 더 업데이트가 되었으면 좋겠네요..
2022-05-20
초롱이 thumbnail
5
처음 접하는 사람도 쉽게 따라할 수 있고 이해할 수 있게 너무 잘 설명해주세요!! 강의 보면서 애니메이션에 대해 정말 많이 배우고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ 전 강의도 열심히 챙겨서 듣고 있는데 내용도 더 풍부해지고 앞으로의 강의가 또 기대되네요 ㅎㅎ 새로운 강의 나오면 꼭 챙겨서 듣겠습니다! 유익한 강의 감사합니다 ♥
2022-05-29
dydgjs3sk thumbnail
5
업데이트 과정 기대중입니다
2023-09-27
체어샷 thumbnail
5
조금씩 수강 중인데 너무 알차네요 특히 커뮤니티에도 질문 올라오면 다 친절하게 답변해주시는게 너무 좋습니다
2023-11-09