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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
4:11 오일러 앵글 질문입니다
오일러 앵글을 사용할 때, 360이 넘으면 안되니 increment를 사용하지 말라고 되어있잖아요 그런데 _yAngle이 Update()문을 계속 반복하면서 360을 넘으면 결국 같은 문제가 생기지 않나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
blocker가 작동 되는 것 같습니다
블럭에 부딫혔을 때 소리나는 상황을 따라하고 있는데 바닥이 클릭이 안되서 유니티짱이 안움직입니다.. UI_Root 산하에 있는 GridPanel 에있는 Image의 RaycastTarget을 체크 안해줬는데도 Blocker가 작동되고 있습니다..;;
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
프리펩에서 수정했을 때 최신화
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 선생님 화면에서 보면 프리팹에서 수정했을 떄 바로 적용이 되는데 저는 프리팹에서 수정 후 저장을 해야지 바뀐게 적용이 됩니다 혹시 설정 하는 법 알 수 있을 까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
ui_blocker에 질문이있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. image로 blocker를 만들 때 blocker을 제일 위로 올렸을 때 정상작동이 되었는데요 blocker에 마지막에 도달했을 때와 바로 마주쳤을 때 차이가 이해가 안되는데 다시한번 설명부탁드립니다. 혹시 이런부분은 구글링 할 때 키워드를 어떻게 쳐야지 찾을 수 있을까요? 항상 감사합니다
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
c# 문법 관련 질문있습니다. ㅠㅠ
제가 위 사진같이 실수로 MakeDict함수안에 dict를 만들때, public을 안빼고 넣어서 계속 오류가 뜨던데 public이 있으면 왜 안되는건지 문법적으로 궁금합니다!
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hierarchy창에 있는 GameObject
유니티가 실행할 때, hierarchy창에 있는 모든 GameObject에 대한 Resources.Load()와 Object.Instantiate()함수가 호출되는걸까요? Instantiate가 무거운함수라고 들었는데 혹시 hierarchy창에 직접 GameObject를 올리는게 더 효율적인가 궁금해서요!
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extension 질문
extension class를 불러오지 않아도 사용할 수 있는 원리가 궁금합니다
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Null오류
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UiManager.Start () (at 유아이메니저의 바인드 부분은 잘 실행이 되는데 get함수를 들어가자마자 오류가 납니다
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카메라가 오브젝트를 트래킹할 때 Transform 값이 크면 클수록 왜 떨리는 현상이 커지는 건가요?
카메라가 큐브와 같은 오브젝트를 계속 조준해서 따라갈 때 오브젝트의 Transform 값 자체가 원점기준으로 멀리 떨어져있을수록 떨림현상이 심해지는데 왜 그런걸까요? 원점으로부터 한 10000 값 내에서는 떨림이 눈에 보이지 않지만, 예를 들어 (x,y,z) = (80000, 0, 0)의 위치에서 오브젝트가 (800100, 0, 0)의 위치로 x를 100만큼 이동시킬때 떨리는게 눈에 보입니다. 조건은 오브젝트는 FixedUpdate()에서 움직이고, 카메라는 LateUpdate()에서 오브젝트를 트래킹합니다. 오브젝트가 떨리지 않도록 해결방법이 있을지 여쭤봅니다.
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커서 크기 문의
안녕하세요. 커서크기와 관련해서 질문이 있습니다. Cursor를 다운 받으면 Cursors 64, Cursors 256 이 있습니다. 강의에서는 Cursors 256에 있는 텍스처를 가져와서 사용 하신거 같은데 Cursors 256 텍스처를 사용하면 커서 크기가 엄처 크게 나오고 있습니다. Cursors 64 텍스처를 사용하면 어느정도 해결은 됩니다. 강의에서는 별도로 스케일 크기를 조정 하지는 않은거 같은데 다른 방법이 있는지 궁금합니다. 참고로 하단에 비슷한 질문이 있어서 봤는데 강의에서는 Texture Type은 Cursor로 설정 하라고 하셨는데 답변은 sprite 타입 설정 후 pixels per unit으로 확인해 보라고 알려주셨네요..;;
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out hit으로 복사값을 전달하는 이유가 참조를 하면 불러온 hit의 값을 변경할 수 있어서 그런건가요?
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GetComponent<Collider>() 에 질문이 있습니다.
안녕하세요. 강의 정말 잘듣고 있습니다. GetComponent<Collider>에 질문이 있습니다. 지금 bounds.size.y가 0이 왜 나오는지 잘 모르겠습니다. Collider가 지금 인식이 안되는거 같은데 UnityChan에는 Collider가 있는 상태인데 인식 시킬 수 있는 방법이 있을까요? 이건 UnityChan에 Collider가 붙여 있는 사진입니다. parent는 UnityChan이 인식이 되어있구요.. 놓친게 뭔가 있다는 말인데.. 아무리 봐도 잘 모르겠어서 질문을 드립니다.
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GameManger에서 코루틴을 사용하고 싶은데 에러가 납니다
게임 매니저 스크립트에서 코루틴을 사용하고 싶어서 작성을 했는데 StartCoroutine 함수가 존재하지 않아서 게임 매니저에 MonoBehaviour를 상속받게 해봤습니다. 그런데 테스트를 해보니 다음과 같은 에러가 나네요. 아마도 인스펙터에 객체를 생성하지 않아서인듯 합니다. NullReferenceException UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) (at <9899854e5b05425ab27d31f737cde095>:0) 이 문제를 어떻게 해결하면 좋을까요? 코루틴용 스크립트를 따로 만드는 게 해결책일까요?
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singleton패턴 15분 디버깅
15분부터 디버깅 하는거 똑같이 따라해봤는데요, f11만 눌러서 Init()함수까지 디버깅 마치고, 다시 화살표가 public static Manager GetInstance() 여기로 돌아왔을 때, f10을 누르면 Plyaer 스크립트의 mg 값에 정상적으로 값이 들어가고, f11을 누르면 mg에 null 이 들어갑니다. 도대체 왜이러는 걸까요? 그리고 질문 하나 더 있습니다.싱글톤을 시용하는 이유가, Find()를 사용해서 게임오브젝트를 찾는게 부하가 심하기 때문에, 이것을 개선하기 위해 싱글톤을 사용한다고 하셨던것 같은데요, Init() 함수 안에서 if null 이라면 GameObject.Find("@Managers") 이런식으로 어차피 Find를 사용하고 있는데, 그럼 이 부분도 Find를 사용하지 않도록 코드를 바꿔야 하는것 아닌가욤?
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10:58 .MakeDict();
10:58초 쯤 .MakeDict();이 문법은 형변환때문에 사용한건가요??
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클립이 없다고 오류가떠요
AudioClip Missing ! SoundsUnityChan/univ0001 UnityEngine.Debug:Log (object) SoundManager:Play (Define/Sound,string,single) 매니저로 만든 게임오브젝트를 확인하니깐 오디오 클립이 논 이더라고요 플레이 부분에도 코드 잘넣어줫는데 어디서 문제가 난걸까요??
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선생님 질문이 있는대요
유아이 관련해서 혼자 연습하려고 유아이를 새로 만들고 버튼을 만들었는데 클릭해도 아무반응이 없는데 무슨 이벤트관련 어쩌구 저쩌구 하는데 ㅠㅠ 왜그런지 아시나요 ? ㅠㅠ
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선생님이 한대로 고대로 따라하고있는데
왼쪽 유아이관련해서 새로 만들거나 이름을 바꾸거나 변경하면 안되는거에요?? 하면서 유아이 변경하고 지우고 몇번했는데 이벤트관련 오류가나는것같아서요 상관없나요? 아니면 제가 뭘 잘못한건지도모르겠네요...
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프리팹 후
안녕하세요! 강의 잘보고 있어요. 다름아니라 영상과 같이 툴 및 코드를 작성하고 플레이하니 점수 : 0 점은 그대로고, 오히려 버튼내 텍스트가 Bind Test로 변경된는건 뭘까요??? 영상은 점수 : 0점이 Bind Test로 변경되고 버튼은 그냥 버튼으로 남아있던데... 뭘 잘못했을까요?ㅠㅠ 코드 작성 영상을 몇번들 돌려봐도 다른점을 못찾겠어요..
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string[] names = Enum.GetNames(type); 에러
string[] names = Enum.GetNames(type); ArgumentException: Type provided must be an Enum. Parameter name: enumType 이렇게 에러가 나는데 뭐가 잘못된지 못찾겠습니다 ㅠ