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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
버그 발생시
안녕하세요! 항상 좋은 강의 잘 보고 있습니다!! 버그 수정에 대해 궁금한게 있습니다 게임을 만들던 도중에 unityChan이 바닥을 향해 달려가는 버그가 발생해서 하루 종일 디버깅 해보고 오류를 수정하려고 했지만 결국 원인을 찾지 못하고, 처음 부터 다시 했더니 진짜 갑자기 됐습니다,, 근데 저는 아직도 그때 왜 버그가 났는지 이유를 모르겠습니다,, 그래서 제가 궁금한것은 게임을 만드시는 분들도 다들 이렇게 버그의 원인을 찾지 못하는 경우가 많나요? 저는 버그의 원인을 잘 찾지 못하는것 같은데,,, 다른 분들은 어떻게 하시나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코루틴 질문드립니다.
함수는 실행될 때 스택 영역에서 실행 후 사라지는 걸로 알고 있는데 코루틴을 사용하게 되면 힙영역에 저장되어 있다가 마지막 리턴이 끝나면 사라지나요?? 그리고 코루틴을 게임에서 어떨 떄 적용을 많이 하나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
plane의 경사가 가파라지면 벽을 통과하게 됩니다.
각도가 수직에 가까워지면 충돌하지 않고 통과하게 되는 거 같습니다. Plane은 바닥용이라 벽으로는 충돌이 잘 작동하지 않는 것일까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
분홍색 Materials
현재 2021.3.6f 버전으로 강의를 듣고 있습니다.Materials 부분에 분홍색으로 표시되는데, 혹시 어떤 자료를 참고해야 할까요?프로젝트는 기본 3D로 받아, built-in 기본 값으로 설정되어 있습니다.찾아보니, Scene 내에 분홍색 오류가 발생 시, URP로 변경하는 등 해결법이 있던데 개념을 정확히 잘 모르고 해당 사항으로 변경하니, 오히려 Scene 내에 분홍색으로 변경되어서 궁금해 질문드립니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
풀링 질문 드립니다.
풀링 개념이 이미 불러온 객체들을 다시 불러올 때 시간?성능 부하?를 막기 위해 하는데 보통 게임들 마다 씬들이 여러개 있고 하나의 씬에 여러 객체가 있는데 당장은 필요 없는 오브젝트들이 있잖아요? 예를들면 던전 보스방 들어갔을 떄 나머지 몹들을 잡아야 보스가 나오는 씬 같은 경우에 보스도 미리 들고 와서 저장해놓은 후에 몹이 사라지면 그때 꺼내와서 사용하는건가요? 또 아이템 같은 것도 마찬가지 인가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Json과 Scriptable Object
최근 유니티를 공부하다 Scriptable Object라는 것에 대해 알게되었는데, 강의에서는 Json을 이용하여 데이터를 관리하잖아요? 둘의 차이점이 있을까요? 둘 중 어느것을 사용하는 것이 좋을까요? Json과 Scirptable Object 사이의 차이점 차이점에서 오는 선생님의 추천!
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
GetComponent에서 Managers를 불러오지 못하는 문제
어제 UI 불러오기가 정 안되서 다시 첨부터 해보고자 하는데, 이번엔 GetComponent에서도 불러오기가 안되고 Null 이 뜹니다.. .으음... 왜일까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
프리팹의 UI_Button 로드가 되지 않습니다.
강의를 보며 따라가고 있는데, 프리팹 로드가 되지를 않습니다. 계속 Null값이 불러들어와 지는 것 같은데, 뭐가 문제인지를 모르겠어요. 버전을 최신버전으로 쓴 것이 원인인지도 모르겠습니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
일시정지 오류? 질문드립니다.
유니티를 실행하고 캐릭터를 움직이면 아래 사진과 같이 계속해서 일시정지가 되는데 무슨 이유인지 모르겠습니다;; 구글링을 해봐도 안 나오네요
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
SceneManager 질문있습니다.
첫번째 사진이 BaseScene 두번째 사진이 GameScene입니다. 강의에서 원래 GameScene의 Start에 Init()을 호출해주고 있던 부분을 BaseScene의 Awake에서 Init()을 호출해주는 부분으로 바꾸셨습니다. 그런데 저 Init()이 어떻게 자식의 Init()을 호출 해 주는 것인지 이해가 잘 안됩니다.. 호출해주는 객체는 부모자신인 this가 아닌가요..?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
바인드 테스트로 안변하고 오류가 뜹니다.
안녕하세요. 16분 정도 나오는 바인드 테스트로 텍스트 변경하는 것이 안되네요. 아래와 같은 오류 메시지가 뜹니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Debug.Log 관련
이번 질문은 챕터와는 연관은 없으나, 갑자기 문득 떠올라서 질문드립니다 !! 코드를 작성하다 보면 오류가 나기 마련인데, 저는 그럴때마다 버그가 의심되는 부분에 Debug.Log를 찍어서 찾습니다. 강사님께서도 제가 말한 것처럼 하시는지, 아니면 코드마다 Debug.Log를 미리 찍어두시는지 궁금합니다 !
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
PlayerController.cs에 TEMP 연결할 때 에러 문의 드립니다.
안녕하세요. 아래와 같이 영상 16분 정도에 나와서 실행되는지 연습하는 과정 즉 PlayerController.cs에 TEMP로 연결할 때 에러가 생깁니다. 왜 그런 것일까요?
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UI 자동화 #1 Bind()함수 질문입니다
UI 자동화 #1 강의를 보다 Bind() 함수가 이해가 잘 안되어서 질문드립니다. enum ‘Buttons’는 Button을 컴포넌트로 가진 GameObject들의 목록이다. Bind()는 이 Buttons의 Type를 넘겨받아서 Dictionary ‘_objects’에 Key: 해당 컴포넌트 종류 Value: 해당 컴포넌트를 가진 GameObject들의 배열 형태로 맵핑해준다. Bind()는 나의 자식들 중, 해당 컴포넌트를 가진 GameObject들을 찾아주는 역할을 한다. 라고 이해하면 되는 걸까요?
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2D에서 마우스 클릭시 이동
안녕하세요. 강의 내용을 응용해서 2D에서 마우스 클릭시 이동되는 걸 해보고 싶은데 코드를 똑같이 썼더니 안되더라구요..아마 레이저 쏘는 게 3D 시스템이라 그런 것 같은데 그러면 2D에서 마우스 클릭시 이동되게 구현하려면 어떻게 해야할까요??ㅠㅠ 구글링을 아무리해도 다 3D 관련 내용 뿐이네요..
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
오늘 완강했습니다
거의 모든 강의를 사서 듣고 있는데 항상 유익한 것 같습니다 감사합니다!
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인식엔 문제가 없는데 console에 여러번 나와요
예를들어 raycasting 설정 후 큐브를 한번 클릭했는데 여러번 눌렀다고 디버그 노출됩니다.. 어떻게 해결해야 할까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
매니저 구현 부분 질문이 있습니다.
인풋 매니저나 리소스 매니저 등등 여러 매니저를 구현하실 때 도통 이해가 잘 되지 않습니다... 개념 이해하지 못하고 무작정 클론 코딩만 하고 있는데, 일단은 넘어가도 괜찮을까요?
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블로커 질문입니다.
강의실습에서는 블로커를 맨 뒤로 보낸건가요? 맨 뒤로 보냈다면 빨간색 팝업과 파란색 팝업 사이에 블로커를 놔도 작동을 하는거 아닌가요?? 왜 맨 뒤로 보낸건지 이해가 안 갑니다!
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UI_Inven에서 Bind시 오류가 발생합니다
UI_Inven에서 Bind<GameObject>(typeof(GameObjects));를 할 때 오류가 떠서 breakpoint를 잡아보니 이 부분의 foreach문 에서 오류가 발생합니다 ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'GameObject' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] (System.Boolean includeInactive) (at <4a31731933e0419ca5a995305014ad37>:0) UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] () (at <4a31731933e0419ca5a995305014ad37>:0) Util.FindChild[T] (UnityEngine.GameObject go, System.String name, System.Boolean recursive) (at Assets/Scripts/Utils/Util.cs:43) UI_Base.Bind[T] (System.Type type) (at Assets/Scripts/UI/UI_Base.cs:23) UI_Inven.Init () (at Assets/Scripts/UI/PopUp/UI_Inven.cs:21) UI_Inven.Start () (at Assets/Scripts/UI/PopUp/UI_Inven.cs:14) Bind할 때 GameObject가 아닌 Transform으로 Bind를 해보니 오류 없이 정상적으로 작동했습니다 해결은 했지만 강의에서는 GameObject를 받아서 잘 되었는데 저는 안 되는 건지 궁금해서 질문을 남겨봤습니다.. 강의랑 버젼이 달라서 그런 것인가요??