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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
서버 구조
지금 가르쳐주시는 서버 구조 활용해서 컨텐츠 계속 추가하면 실제 서비스까지 할 수 있나요 ? 모바일 게임 서버는 C# 으로도 많이 만드는 것 같던데 , 동접 2천명? 정도 찍을 수 있는 서버는 가능한 지 궁금하네요.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
tilemap_collision이 tilemap_base보다 큰 경우가 있을 수 있을 것 같은데 어떻게 하면 되나요?
tmBase와 tm의 cellBounds를 비교하여 더 큰 값을 취하면 되나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
타일맵의 크기 변경하기
Tilemap_Collision의 영역이 저렇게 크게 설정되어있는데, 저 네모 영역을 줄이고 싶으면 어떻게 설정해야 하나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
게임 입장 protocol.proto파일 내용 변경후 protocol.cs파일에 반영이 잘 안되는거 같습니다.
protocol.proto도 똑같고 GenProto.bat 파일도 실행하였는데 SEnterGame말고는 변수인식을 못해서 봤더니 제 protocol.cs파일에서 proto에서 수정해준 enum 변수들이 제대로 반영이 안되있었습니다. 그래서 선생님이 올려주신 protocol.cs코드를 그대로 복붙했더니 이문제가 해결됐습니다.protocol.cs코드는 자동으로 수정되야 하는거 아닌가요??
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
NullReferenceException 어떻게 해결해야될까요?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BaseScene.Init () (at Assets/Scripts/Scenes/BaseScene.cs:19) GameScene.Init () (at Assets/Scripts/Scenes/GameScene.cs:10) BaseScene.Awake () (at Assets/Scripts/Scenes/BaseScene.cs:12) part 7에 MapManager 부분에서 실행을 하면 위에 코드들이 에러가 나는데 뭐가 문제일까요 ?ㅠㅠ 플레이어가 이동하지않고 맵이 로딩이 안됩니다.
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
프로토 버퍼 버전 관리
프로토 버전이 올라가면 언젠간 바꿔야한다고 생각되는데... 1 만약 상위 버전의 프로토 버퍼를 추후에 사용해야 한다고 가정한다면 단순히 덮어쓰기를 해주고 bin 폴더만 따로 이전 버전에서 이동해오면 될까요? 아니면 다른 방식으로 해야하는지 의문이듭니다. 버전이 올라가면서 New Features or Deprecated Feature 같은게 있으므로 좀 더 신중하게 판단해야할 문제인가요? 2. 웹이나 모바일 앱들을 보면 보안 관련 문제로도 버전 업그레이드를 많이 신경쓰는데.. 우리가 사용하는 프로토는 그런 개념이 아니라고 봐도 무방한가요? 감사합니다.
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Vector3Int VS. Vector2Int
파이널 소스 코드까지 보고왔는데 마지막에도 클라쪽 (MapManager.cs)엔 Vector3Int를 사용하셨는데 사용 이유가 궁금합니다. (서버/클라 모두 2D 이므로 똑같이 맞춰줘도 되는게 아닌가요) 그리고 Vector2Int는 C#에 원래 존재했던 것이고 Vector3Int는 Unity에서 구현한것인가요?
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
ObjectManager 생성후 플레이어를 움직이려고 할시에 NullPointer 문제
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- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Tilemap Base 22분 46초
22분 46초에서 Tilemap_Base의 크기가 현재 어떤지 선생님 Scene에는 나와있는데 저렇게 볼려면 어떻게 해야하나요??
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
상태 관리에 대해 질문드립니다.
이 강의에서 만드는 게임과는 조금 벗어난 이야기이지만 궁금해서 여쭤봅니다. 하나의 객체가 동시에 여러개의 상태를 가질 수 있다면 어떻게 관리하는게 좋을까요? 쉽게 말해 3D액션게임의 경우에는 이동하면서 점프도 하며 점프도중에 스킬도 쓸 수 있는데 이 경우에 열거형으로는 관리가 힘들 것 같습니다. 어떤 방식으로 관리하는게 좋을까요?