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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
강의 내용을 따라하다 오류가 발생하여 문의 글 남깁니다
TileMap.cpp을 만들고 나서 DevScene에서 SetMapSize({63, 43})을 호출할때 _tiles = vector<vector<Tile>>(size.y, vector<Tile>(size.x)); 여기 코드에서 다음과 같은 에러가 나서 문의 드립니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
(게임수학 - 역삼각함수) 벡터 외적으로 시계/반시계 방향 체크 하는 부분 질문 드립니다
안녕하세요 선생님, 강의 열심히 듣고 있습니다! 먼저 질문부터 말씀 드리자면, 벡터A X 벡터B일 때, 벡터 B가 시계방향에 있음에도 왜 코드에서는 외적(Cross)값이 양수가 나오는지 궁금합니다! 벡터 외적으로 벡터들 간의 상대적인 위치(시계/반시계) 구하는 방법 공부하는데, 잘 이해가 되지 않아 구글이나 다른 자료를 통하여 벡터 외적 쪽을 추가적으로 공부하였습니다.2차원 평면 상에서 하기와 같이 벡터a x 벡터b 를 했을 때, 양수가 나오면 벡터b는 벡터a에 대해 '반시계'방향으로 있으며, 음수가 나오면 벡터b는 벡터a에 대해 '시계'방향으로 나온다고 설명 되어 있으며, 다른 자료들을 찾아봐도 다 위와 같이 나와있더라구요. (출처 : https://bowbowbow.tistory.com/14 ) 다만 강의 코드에서는 아래와 같이 몬스터가 바라보는 방향(lookDir)벡터에서 몬스터에서 마우스로의 방향(MonsterToMousedir)을 외적 계산하였을 때, 이때 마우스 방향이 몬스터 기준으로 오른쪽('시계방향')으로 있으면 cross 값이 음수가 나와야 하지 않나 싶은데 실제로는 cross 값이 양수가 나오더라구요. 강의에서도 cross값이 0미만(음수)일 때는 반시계 방향이 있게 되므로 이때 값 보정을 위해 angle에 360-angle 처리하는 것으로 나와 있는 것으로 보니 반시계 방향일 때 음수가 되는 것이 맞는 것 같기는 한데,, 왜 이 코드에서는 양수가 나오는지 궁금합니다.수학적 지식이 너무 없어서 그런가 암만 코드를 봐도 왜 이렇게 되는지 잘 이해가 안 되네요ㅠ 도움 주시면 감사 드리겠습니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
메모리 리크는 어떻게 체크하나요?
40:10 메모리 리크 체크를 앞 강의 중 어딘가에서 봤는데..못 찾겠네요..
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
RegisterAccept를 여러번 호출해줘야 하는 흐름이 잘 이해가 안됩니다.
강의 39분쯤 그림판을 켜서 설명해주시는 부분에서accept 또한 iocp 흐름을 따라 낚싯대를 다시 던져줘야 한다고 설명해 주셨는데요,Listener의 accept가 왜 다시 호출되어야 하는지가 잘 이해가 안됩니다. 한번 연결된 후에 작업이 완료되고 기존의 클라이언트가 여전히 연결되었는지 재확인 하는 과정인가요?
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
강의자료 질문
아무리 찾아도 강의자료가 안보입니다 ㅠㅠ대체 어디있는거죠??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
기존 C++ 시리즈와 현재시리즈중 우선순위
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 와 비교해서 현재 시리즈를 먼저 진행하고 하는것이 알맞은 순서일까요? 이전 C++ 언리얼 MMO 과정에는 어셈블리도 다루고 좀더 딥하게 다루던걸로 기억해서 여쭈어봅니다
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
2d 이동 로직 관련 질문 드립니다.
안녕하세요 강의를 들으면서 메이플스토리 모작 2d 포폴을 만들고 있습니다.상태 변화에 따른 처리 로직을 만들던 중 한 가지 질문드립니다.void Player::OnComponentBeginOverlap 땅과 충돌 했을때SetState(PlayerState::MoveGround) 로 바꿔주어서 중력 작용을 받지 않게하고 void Player::OnComponentEndOverlap 땅과 충돌이 끝났으면SetState(PlayerState::GroundFall) 로 바꿔주면서 중력 작용을 받게 하는충돌 처리 로직이 - 충돌 했을때 밀어주는 방법을 사용하여 플레이어 상태가 GroundFall <-> MoveGround 상태를 계속 왔다 갔다 하면서 동작을 하게 됩니다. 땅과 떨어졌을때 계속 중력을 받아야 하는건 맞는 상태인 것 같은데 플레이어의 상태가 계속 변화하는 문제가 생기게 됩니다.-> 땅과 떨어 졌을때는 GroundFall 상태로만 되고 땅과 붙었을때는 MoveGround 상태로만 동작이 되었으면 합니다.State 패턴 강의에서 슈퍼마리오 예제를 하시다.아름다운 방법을 찾으셨다고 말씀 하셨는데 어떠한 방법으로 해결 하셨는지 알 수 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
충돌 체크 방식 질문
안녕하세요 강의를 들으며 공부하면서 메이플스토리를 모작으로 포토폴리오 만들고 있습니다.강의에서는 타일맵 형식으로 충돌을 체크 하였는데 미세한 움직임을 구현하기 위해서는 타일맵 형식 보다는 충돌 레이어 (boxcollider)와 같은 충돌 방식이 더 좋은 방법이 될려나요?타일맵 형식은 셀 단위로 이동을 하다 보니 미세한 움직임은 불가능해 보여서 질문드립니다.서버와 클라이언트를 연동하는 것을 고려 했을때 타일맵과 충돌 레이어 두 가지 방식 중 어느 것이 더 좋은 방법이 될까요?
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
실습 실행 오류 질문
3-1 깃허브 코드를 받고비쥬얼 스튜디오 커뮤니티 2022와 CMake를 설치하고 CMake-VS-16-2022.bat을 실행해 보았지만 Project 파일이 생성되기만 하고 안에 내용은 생성되지 않습니다.. 무엇이 문제일까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Player 생성자/Player Init(BeginPlay)
안녕하세요 루키스님,강의를 듣다가 궁금한 것이 생겨서 질문드립니다.강의에서는 이렇게 생성자에서 flipbook이랑 camera를 추가하는데 Init(BeginPlay)에 옮겨서 실행하면 안될지 여쭤봅니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
윈도우 API 프레임워크제작) LINK1168 오류 관련 문의 드립니다. (xxx.exe을(를) 쓰기용으로 열 수 없습니다.)
윈도우API 강의 따라해 보고 있는데 어느 순간부터 빌드할 때마다 LINK1168 오류가 납니다. 이에 여기 저기 찾아봤는데 VS에서 이전 실행 창을 제대로 종료하게 되지 않으면 exe 파일이 남아 있게 되어 다시 빌드 시 아래와 같은 오류가 나온다고 하더라구요. 그래서 cmd에서 taskkill 을 통해 남아 있던 exe 파일을 종료하고 다시 빌드 실행하면 잘 되는데, 이때 다시 주석만 달고 빌드를 하게 되면 다시 또 LINK1168 오류가 나네요.. 이거 왜 이런지 계속해서 찾아보고 강의 다시 보면서 코드 다시 쳐보면서 알게 되었는데 아래와 같이 while(true){pfPeakmessage~)이 부분이 기존에 있던 코드에서 수정 및 추가되면서부터 빌드 이후에 종료하여도 exe 파일이 잔재하여 위와 같은 오류가 발생하는 것으로 확인이 됩니다. 위 부분은 게임 관련 작업 시에 어떤 메시지 인풋이 없어도 계속해서 화면 렌더링 하는 부분이라 필수적인 것 같은데,, 위 부분을 냅두자니 계속해서 오류가 발생하고 어떻게 하면 좋을지 모르겠네요ㅠ관련하여 도움 주시면 감사 드리겠습니다.
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
행벡터와 열벡터의 차이
opengl 및 수학에서는 열벡터를 사용하고,directx 와 게임 엔진에서는 행벡터를 사용한다고 하셨는데코드에서 이 차이를 어떻게 표현할 수 있는지 궁금합니다,,
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
빌드 오류 질문
안녕하세요 루키스님 소켓프로그래밍 입분 20분 초반대에 빌드하셔서 실행하시면 서버와 클라이언트가 잘 실행되서 연결되지만 제 환경에서는 Debug\ServerCore.lib 파일을 열수 없다 오류가 나옵니다.ServerCore를 먼저 빌드 후 해봐도 그렇고 루키스님께서 올려주신 파일을 다운받아 순차적으로 빌드해도 동일한 증상이 나타나는데 무슨 문제인지 알 수 있을까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
행렬 곱셈 질문 드립니다.
안녕하세요 루키스님. 질문 남깁니다. 쉐이더로 보내준 g_matWVP와 g_matWV를 사용하면 물체가 잘 나옵니다. 하지만, 두 행렬을 사용하지 않고 쉐이더 코드 안에서 직접 wvp, wv를 곱해서 사용하려고 하는데 물체가 나오질 않습니다. HLSL은 열중심이고, DxMath는 행중심 행렬이라 cbuffer안에 있는 값들도 row_major로 설정해주었습니다. 그런데도 물체가 나오질 않습니다.. 혹시 행렬 순서가 잘못되었나 싶어 P VW로 곱해봤으나 결과는 동일했습니다..
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 서버 강의 질문드립니다.
안녕하세요 루키스님 항상 양질의 강의 감사합니다. 제가 현재 이 강의에서 서버 제외한 부분만 전부 수강을 했고 이제 서버부분을 들으려고 하는데[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버이 강의도 소지하고 있어서 위 강의를 먼저 수강 후 현재 강의를 듣는게 나을지 아니면 이 강의를 완독 후 Part4 강의를 듣는게 나을지 질문드립니다. PS: part5도 구매예정입니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
d3dx12.h파일이 include가 되지 않아요
분명 파일 넣어놨는데 include가 안된다는 오류가 계속 뜨는데 왜 이런지 아시나요?
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
게임 엔진 개발과 게임 개발 수학
게임 엔진 개발과 게임 개발에서 수학은이 강의 수학만 알아도 문제가 없나요?
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해결됨게임 수학의 이해
책 275페이지 수식 질문
여기서 왜 w에 u를 내적한 수식이 다음과 같이 되는 건가요? 7장 내용을 확인해봐도 모르겠어요.. 어떤 공식이 사용된 건가요?
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미해결게임 수학의 이해
책 208페이지 그림 질문
안녕하세요. 책 내용 질문드립니다! 책 208쪽인데요, 아핀 공간이 z가 1로 제한된다는 것은 이해가 가는데 왜 왼쪽 그림처럼 오른쪽 사선방향으로 올라가는 지 모르겠어요.아핀 공간(점들이 움직일 수 있는 집합공간? 제가 잘 이해했는 지 모르겠네요..)이니까 오른쪽처럼 x, y 기준으로 원점에서 시작해야 하는거 아닌가요? 즉 Z축 기둥에 붙어있어야 하는 것 아닌가요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
함수 포인터, 함수 객체에 대한 질문입니다!
공부하다가 생긴 궁금증입니다. 함수 객체가 함수 포인터의 모든 기능을 대체할 수 있나요?함수 포인터를 매개변수로 받아주는 라이브러리를 사용하는 것을 제외하고c++에서 함수 객체 말고 함수 포인터를 사용해야만 하는 경우가 있나요?함수 객체의 기능이 매우 뛰어난데, std::functional을 이용해서 callable 을 따로 관리하는 기능이 있는 이유는 무엇이고 이점은 무엇인가요? 가장 궁금한 것은 std::functional 을 사용하는 이유입니다!