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소스코드에 관하여 질문드립니다.

24.04.04 12:20 작성 조회수 137

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안녕하세요. Part1을 완강하고 Part2를 수강하고 있는 비전공자 수강생입니다.

 

강의를 하실 때 13:45 처럼 함수 복붙 후 함수에 관해 설명해주시는 순서로 진행이 되는데 예를 들어 제가 캐릭터의 속도를 설정하는 함수를 찾고 싶다면 F12를 사용하여 관련 클래스의 코드를 탐색하는게 빠르고 정석적인 방법인가요?

 

언리얼 공식 문서로는 찾지 못하여 질문드립니다.

답변 2

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안녕하세요. 답신이 늦었습니다.
음.. 언리얼 엔진이 제공하는 특정 API들은 사실 게임을 만들어보면서 익히는 방법밖에는 없을 것 같습니다.
아무래도 다양한 API를 나열하고 이들이 어떻게 동작하는지 설명하려면 함수가 워낙 많다보니 시간도 많이 걸리고 딱 예제에서 사용하는 것만 알려드리긴했는데, API 문서를 보면서 목록을 외운다는 방법은 권장하기가 어렵겠더군요. ( 마치 사전 펼쳐서 단어 외우는 것과 비슷하겠지요. )
가장 확실한 방법은 소스코드 보면서 이 기능이 어떻게 구현됐는지 보는 것입니다. 하지만 이는 언리얼 엔진을 어느 정도 다루어야 효과적인 방법이니, 익숙해지기 전까지는 다양한 예제를 분석하면서 각 예제들이 어떤 API를 사용하는지 확인하는 것을 권장드립니다.
수업을 들으시면서 설명이 부족하거나 추가로 궁금한 API가 있으면 답신드리겠습니다!

김규민님의 프로필

김규민

질문자

2024.04.07

답변 감사합니다!

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.04.06

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

네, 맞습니다. 강의를 듣다가 특정 함수나 클래스에 대하여 더 알고 싶을 때, F12 키를 사용해 해당 코드의 정의로 바로 이동하는 것은 매우 빠르고 효과적인 방법입니다. IDE의 이러한 기능은 개발자가 코드를 탐색하고 연관된 정보를 더 쉽게 찾도록 도와줍니다. 언리얼 엔진을 사용하면서 공식 문서에서 바로 답을 찾을 수 없는 경우, F12를 통해 직접 코드를 보며 이해하는 것도 중요한 학습 절차 중 하나입니다.

언리얼 엔진의 경우, 많은 내용이 C++ 코드로 작성되어 있어 코드 탐색이 중요합니다. 공식 문서뿐만 아니라, 언리얼 엔진 관련 커뮤니티, 포럼, Q&A 사이트 등에서도 정보를 얻을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

추가 질문이 있으시면 언제든지 질문해주세요. 감사합니다!