엔진은 5.8.2 버전 한글로 사용중 입니다. 1 섹션에 2 번 강좌 처음 2분쯤에 나오는 스프링 암 각도 조절 부분을 따라 하고 뷰포트를 플레이 해 확인해 보면 어깨에서 종아리 까지만 나오며 화면의 반 정도를 차지하게 됩니다. 스프링 암 > 카메라 > 타겟 암 길이 300 > 1000 기존의 타겟암 길이인 300에서 1000까지 올리고 뷰포트에서 플레이 해 보면 강사님과 비슷한 화면이 나오게 됩니다. 비전공자라 강좌 처음 부터 이런식으로 다른 부분이 생겨서 제가 임의로 고치면서 진행 해도 후반부까지 무사히 따라서 하는게 가능한지 궁금합니다.
[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)
영상에서 테슬라가 Unreal Engine을 활용해 자율주행 시뮬레이션을 한다는 내용이 나왔는데, 이런 정보는 평소 어떤 경로로 접하시는지 궁금합니다. 테슬라뿐만 아니라 기업들의 Physical AI, 시뮬레이션, Unreal Engine 활용 사례 같은 산업 동향을 파악할 때 주로 참고하시는 자료나 채널이 있으신가요? 저도 앞으로 이런 흐름을 꾸준히 따라가면서 공부 방향을 잡고 싶어서 질문드립니다.
안녕하세요! 덕분에 정말 재밌게 공부하고 있습니다. 10강 수업을 듣는 중에 오류가 있어 질문드립니다. 현재 스킬 슬롯까지 만들었고, 테스트를 하러 플레이를 눌렀을때 이펙트 머터리얼이 혼자서 미리 계속 재생되고 있는 현상이 발생하고 있습니다. (영상처럼 누르면 정상이 되긴합니다) 강의를 여러 번 확인해봤는데 제가 어디에서 설정을 잘못했는지 모르겠네요 .. 혹시 확인해야 하는 부분이나 해결 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
안녕하세요. 7강 인벤토리 슬롯 애니메이션 제작 관련 질문이 있습니다. 시각적인 부분에서는 이미 Opacity로 보였다-안보였다가 잘 작동하는 것으로 보이는데, 추가로 Visibility 노드를 추가해 원래 있던 Collapsed 상태에서 한번 Not hit Testable로 변했다가 다시 Collapsed로 돌아오게끔 하시는 이유가 뭔지 정확하게 알고싶습니다! Behavior은 기능 관련된 부분이라고만 생각을 했는데, 애니메이션은 0.5초 사이에 일어나는데 기능의 변화가 왜 필요한지 궁금합니다.
섹터2 5강 Authconfig 강의를 듣고 있습니다. 강의에는 사용자 폴더에 .claude 폴더가 있지만 제 컴퓨터에는 .claude 폴더가 없습니다. 이럴 경우 사용자 폴더에 새로운 폴더를 만들어서 진행해야 되는지 궁금합니다. 언리얼엔진은 조금 만져봤지만 프로그래밍은 처음이라 어렵네요....
[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발
안녕하세요, 전투 콘텐츠 기획자를 목표로 공부 중인 지망생입니다. 루키스님 UE5 블루프린트 강의를 수강하고 있으며, 궁극적으로는 블루프린트를 활용해 보스 전투를 직접 구현해보는 것을 목표로 기초부터 차근차근 학습하고 있습니다. 한 가지 고민이 있었는데, UE6에서 블루프린트가 제거된다는 이야기를 듣고 잠깐 흔들리기도 했습니다. 하지만 게임 업계는 끊임없이 배우고 성장해야 하는 분야라는 생각에 마음을 다잡고 계속 공부하기로 했습니다. UE5 3D 게임 강의까지 수강한 후, 전투 기획 관점에서 추천하시는 다음 공부 방향이 있다면 Q&A를 통해 조언해 주실 수 있을까요? 감사합니다.
클로드에 이미지만 보내면 버그가 2개가 생기는데 첫번째 버그는 SkillRegistry 클래스의 HasSkillSlash함수에서 에러가 납니다. 저는 아래 코드를 함수 처음에 추가해서 버그 수정했습니다. if (string.IsNullOrEmpty(SlashName)) return false; 위 문제를 해결하고 이미지만 보내면 생기는 두번째 버그는 클로드에서 BADREQUEST라고 날라옵니다 저는 Conversation 클래스의 ConvertUserInput함수에서 Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 라는 코드를 if(Input.bHasImage && string.IsNullOrEmpty(Input.Text)) Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = "Check Image" }); else Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 로 바꿔 해결했습니다. 일단 이렇게 수정하면 버그는 해결되는것 같은데 문제가 있다면 알려주시면 감사하겠습니다
아래 사진처럼 예제와 동일하게 작성하였는데、 에러가 발생하네요。 혹시 설정에 문제가 있는 걸까요? 초기 예제인 LogCharArray[] 사용 예제에서 UE_LOG 아래 빨간 밑줄이 생깁니다. 해당 기능에서 에러가 발생하는 거 같은데 추가적인 헤더 파일 선언이 필요할까요?
언리얼 6부터는 블루프린트 및 c++ 이 점차적으로 폐기 수순을 밟고 verse 라는 새로운 프로그래밍 언어를 도입할 것이라는 소식을 들었습니다. 만약 사실이라면, 더이상의 블루프린트와 c++ 공부를 계속 진행하는게 과연 의미가 있는 일인지에 대한 의구심이 계속 들고 있습니다. 이제 언리얼 공부를 어떤 방향으로 해야만 할지에대한 이득우 교수님의 의견이 듣고 싶습니다.