[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)
영상에서 테슬라가 Unreal Engine을 활용해 자율주행 시뮬레이션을 한다는 내용이 나왔는데, 이런 정보는 평소 어떤 경로로 접하시는지 궁금합니다. 테슬라뿐만 아니라 기업들의 Physical AI, 시뮬레이션, Unreal Engine 활용 사례 같은 산업 동향을 파악할 때 주로 참고하시는 자료나 채널이 있으신가요? 저도 앞으로 이런 흐름을 꾸준히 따라가면서 공부 방향을 잡고 싶어서 질문드립니다.
안녕하세요! 덕분에 정말 재밌게 공부하고 있습니다. 10강 수업을 듣는 중에 오류가 있어 질문드립니다. 현재 스킬 슬롯까지 만들었고, 테스트를 하러 플레이를 눌렀을때 이펙트 머터리얼이 혼자서 미리 계속 재생되고 있는 현상이 발생하고 있습니다. (영상처럼 누르면 정상이 되긴합니다) 강의를 여러 번 확인해봤는데 제가 어디에서 설정을 잘못했는지 모르겠네요 .. 혹시 확인해야 하는 부분이나 해결 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
안녕하세요. 7강 인벤토리 슬롯 애니메이션 제작 관련 질문이 있습니다. 시각적인 부분에서는 이미 Opacity로 보였다-안보였다가 잘 작동하는 것으로 보이는데, 추가로 Visibility 노드를 추가해 원래 있던 Collapsed 상태에서 한번 Not hit Testable로 변했다가 다시 Collapsed로 돌아오게끔 하시는 이유가 뭔지 정확하게 알고싶습니다! Behavior은 기능 관련된 부분이라고만 생각을 했는데, 애니메이션은 0.5초 사이에 일어나는데 기능의 변화가 왜 필요한지 궁금합니다.
섹터2 5강 Authconfig 강의를 듣고 있습니다. 강의에는 사용자 폴더에 .claude 폴더가 있지만 제 컴퓨터에는 .claude 폴더가 없습니다. 이럴 경우 사용자 폴더에 새로운 폴더를 만들어서 진행해야 되는지 궁금합니다. 언리얼엔진은 조금 만져봤지만 프로그래밍은 처음이라 어렵네요....
[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발
안녕하세요, 전투 콘텐츠 기획자를 목표로 공부 중인 지망생입니다. 루키스님 UE5 블루프린트 강의를 수강하고 있으며, 궁극적으로는 블루프린트를 활용해 보스 전투를 직접 구현해보는 것을 목표로 기초부터 차근차근 학습하고 있습니다. 한 가지 고민이 있었는데, UE6에서 블루프린트가 제거된다는 이야기를 듣고 잠깐 흔들리기도 했습니다. 하지만 게임 업계는 끊임없이 배우고 성장해야 하는 분야라는 생각에 마음을 다잡고 계속 공부하기로 했습니다. UE5 3D 게임 강의까지 수강한 후, 전투 기획 관점에서 추천하시는 다음 공부 방향이 있다면 Q&A를 통해 조언해 주실 수 있을까요? 감사합니다.
클로드에 이미지만 보내면 버그가 2개가 생기는데 첫번째 버그는 SkillRegistry 클래스의 HasSkillSlash함수에서 에러가 납니다. 저는 아래 코드를 함수 처음에 추가해서 버그 수정했습니다. if (string.IsNullOrEmpty(SlashName)) return false; 위 문제를 해결하고 이미지만 보내면 생기는 두번째 버그는 클로드에서 BADREQUEST라고 날라옵니다 저는 Conversation 클래스의 ConvertUserInput함수에서 Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 라는 코드를 if(Input.bHasImage && string.IsNullOrEmpty(Input.Text)) Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = "Check Image" }); else Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 로 바꿔 해결했습니다. 일단 이렇게 수정하면 버그는 해결되는것 같은데 문제가 있다면 알려주시면 감사하겠습니다
아래 사진처럼 예제와 동일하게 작성하였는데、 에러가 발생하네요。 혹시 설정에 문제가 있는 걸까요? 초기 예제인 LogCharArray[] 사용 예제에서 UE_LOG 아래 빨간 밑줄이 생깁니다. 해당 기능에서 에러가 발생하는 거 같은데 추가적인 헤더 파일 선언이 필요할까요?
언리얼 6부터는 블루프린트 및 c++ 이 점차적으로 폐기 수순을 밟고 verse 라는 새로운 프로그래밍 언어를 도입할 것이라는 소식을 들었습니다. 만약 사실이라면, 더이상의 블루프린트와 c++ 공부를 계속 진행하는게 과연 의미가 있는 일인지에 대한 의구심이 계속 들고 있습니다. 이제 언리얼 공부를 어떤 방향으로 해야만 할지에대한 이득우 교수님의 의견이 듣고 싶습니다.
한글 입력 오류 관련하여 혹시 해결방법이 있는지 궁금합니다. 그냥 웹에서는 잘 되는데, 언리얼 CEF 기반의 도커창에서는 다음 문자로 이동되어야 하는 받침이 사라지는 현상이 있습니다. 예를들어 "아니" 라는 단어를 타이핑 할 때, "안" -> "아ㅣ" 로 타이핑 됩니다. ㄴ이 다음 글자로 옮겨지는게 아니라 없어지네요. 혹시 해결하신분이 있으신가요?
Person.h 작성 이후, Alt + Enter 키를 눌러서 생성자의 구현부를 생성하는 중, Person.cpp가 아닌 내부 엔진 코드에 구현부가 생성되었습니다. 생성된 코드를 지우고 솔루션 탐색기를 종료하고 다시 켜도 똑같은 현상이 발생하다가 다음과 같은 오류가 또 발생했습니다. 도저히 해결이 안돼서 아예 프로젝트 파일 자체를 삭제하고 다시 프로젝트 파일을 만들어서 전 강의 단계부터 다시 진행하려고 하는데, 이번에는 다음과 같은 오류 창이 뜨면서 프로젝트 생성조차 잘 되지 않습니다. 어떤 것이 문제인지 하나도 감이 안 잡히고 프로젝트가 만들어지지 않으니 이후 강의도 진행을 할 수 없게 되었습니다. 해결 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.
언리얼 5.4.4 버전이며 제가 보기엔 강의랑 다른 것이 없어 보이는데 원인을 찾을 수 없어서 문의드립니다. 제 작업 프레젝트 압축파일입니다. https://drive.google.com/file/d/170WcAnJuTyFPJvo3nvn-jR7sjUIkJDN8/view?usp=sharing
안녕하세요 교수님. 파트 1부터 계속 강의 잘 듣고 있습니다. 교수님 강의를 따라 언리얼 5.1 버전을 설치해 진행하고 있었는데, 현재 제공된 샘플 프로젝트가 5.4 버전으로 업데이트되어 5.1 버전에서는 열리지 않는 문제가 발생했습니다. 다른 Q&A를 찾아보니 인프런 자료 다운로드는 5.1 버전이라고 답변이 있었던데, 버그 수정과 함께 버전이 변경된 것인지 마찬가지로 5.1 버전에서 열리지 않습니다. 강의 중 디버깅을 위한 에디터 심볼 파일도 함께 설치하면 좋다고 안내해 주셔서 약 60GB 용량의 파일까지 다운로드해 둔 상태라, 5.4 버전으로 엔진을 다시 설치해야 하는 시간적 번거로움이 있습니다. 다른 분들도 이런 번거로움을 겪지 않을 수 있도록 강의 안내 단계에서 샘플 실습을 위해서는 5.4 버전 설치가 필수라는 내용이 미리 안내되었거나, 5.1 버전에서도 열 수 있는 샘플 프로젝트가 함께 제공되었으면 더 좋을 것 같습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요.
스태미나 UI 만들기에서 코드를 다 작성하고 빌드후 실행한다음 부모클래스 바꾸고 캐릭터 UI부분에 DS1PlayerHUDWidget 를 넣고 컴파일후 저장하고 실행을하면 바로 팅기는현상이생깁니다.. 어떻게 해야할까요? 코드는 수업내용과 완전히 똑같습니다 혹시몰라 UI 부분에 넣지않고 다시실행하니 정상적으로 작동하고 UI 부분에 DS1PlayerHUDWidget 을 넣고 실행하면 팅깁니다.. 언리얼 최신 버전이여서 그럴까요? 아! 해결했습니다! 제가 잘못넣었네요!