묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
13:48경에 나오는 헤더 파일의 클래스 안에 ":" 키워드는 "="과 같다고 보면 되나요?
uint32 bUseControllerRotationYaw : 1이런 거요.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
npc와 player 에셋을 다른 것을 사용하는 경우
강의 시에는 npc와 플레이어가 같은 에셋을 사용해서 mesh등의 reference들을 사용할때 base에서 한번에 처리하는 식으로 되어있는데 만약 캐릭터 asset과 몬스터 asset이 다른 경우에는 base의 생성자에서 처리하는게 아닌 각각의 npc와 player의 코드에서 에셋 경로를 입력해 주어야하나요? 또 공격판정시에 플레이어가 총을 쏘고 몬스터는 근접공격을 한다할때 이 또한 둘의 판정을 각각의 코드에서 적어주는게 맞는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C2666 ERRROR 관련 문의 드립니다 (operator == 오버로드~) - [17주차] 온라인 게임 개론
안녕하세요 선생님, 강의 열심히 듣고 있습니다.17주차 온라인 게임 개론에서 수업자료 받아서 실행시켜 보았는데, 아래와 같은 에러가 발생합니다ㅠㅠ 처음에 CollisionManager와 UI included 되어 있어서 컴파일 에러나는 거 때문에 그 부분만 include 된거 삭제하였고 다른거는 하나도 건들지 않았는데도 저런 에러가 뜨네요.. 각 오류에 해당하는 line의 코드는 아래와 같습니다. 구글에 찾아봐도 해결 방법을 모르겠네요.. 도움 주시면 감사 드리겠습니다!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임
안녕하세요. 강의 소개에 나와있는 Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임 만들려면 섹션 어떤것들 들으면 되나요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
BP_Pawn 위치 조정
안녕하세요 선생님! 가뭄에 단비 같은 VR 강의 너무 잘 보고 있습니다!강의를 따라가는데 자꾸 실행할 때마다플레이어의 눈높이가 바닥보다 아래에 있어서 진행에 어려움이 있습니다. VR_Root 의 Z축 값을 조정해봤는데도 그대로 이더라고요. 혹시 제가 블루프린트에서 놓친 설정이 있는지 하여 사진을 첨부합니다. 다시 한번 강의를 들어봤는데 답을 찾지 못하고 계속 시간이 소요되어... 생각보다 쉬운 부분을 제가 놓치고 있는지 여쭤보고 싶네요.이상입니다, 감사합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
캐릭터 애님블프변경
상속받은 블프-현재 플레이어로 쓰이는-에 skm,animBP를 바꿔보았습니다. 그냥 레벨에 두고,possess 0 이면,애니,카메라 잘 작동하는데, 게임모드를 사용하면,애니가 안되는이유가 뭘까요? 코드에서도 경로 수정한 상태입니다. 혹시나 애님블프가 문제일까해서 5마네킨 방식으로 다 고쳐도 그렇네요.(디버깅이 미숙해서,..결국은, 첨으로 자료 다운받아서 실행했습니다. 늘뜨던 두개의 fail도 없고,신기하네요...->근데,클래스추가하고나니,또 생겼습니다 ㅠ) [상담] 파트1의 메모리부분부터 정신이 탈출해서 잠깐 불붙이러 프레임웍으로 먼저 왔습니다. 낯익은 강의라 잠시 행복했는데, 4는 입력이 그닥 복잡하지않았던거같은데, 향상된 시스템에서 또 탈탈 털려서..멘탈 다시잡고 다음강의를 보고싶은데, 아무리 보고 따라코딩이지만, 직접 만든걸로 하는게 맞을까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
티맵 에러
Assertion failed: Pair != nullptr [File:C:\UE_Editor\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Map.h] [Line: 671]에러가 이렇게뜨고,디버깅을 하면, SetCharacterControl함수의 UEJCharacterControlData* NewCharacterControl = CharacterControlManager[NewCharacterControlType];check(NewCharacterControl);부분에서 에러가 나는걸로, 티맵값을 못받아오는거같은데요. .. 어떻게 하면될까요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
파트4와 파트6은 언제쯤 나오나요?
파트4와 파트6은 언제쯤 나오나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
캐릭터구현부 설정중에.
bUseControllerRotationPitch = false;바로 값할당 GetCapsuleComponent()->InitCapsuleSize(42.0f, 96.0f); 포인터로 부모의 멤버변수에 접근해서,초기화. 둘다, ACharacter에서 초기화(nullptr아닌)되어있는데, 왜 불회전변수는 바로 쓰고,다른 프로퍼티들은 저런 형태로 써야하나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
코드 관련 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의를 보다보면 미로맵 제작 같이 다운로드가 안되는 코드를 올려주신 다는 말씀을 하시는데 혹시 코드는 어디서 다운 받을 수 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터가 깊은복사 얕은복사와 같나요?
포인터 수업을 들으면서 C#의 깊은복사와 유사한거같은데 같은의미인가요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
Constructorhelpers 크래시 관련 질문
안녕하세요 이득우 님, Constructorhelpers 관련해서 질문이 있어서 글을 올렸습니다.생성자에서 Constructorhelpers 를 사용해 에셋과 오브젝트를 불러오려고 하는데, 에디터가 75퍼센트까지 준비되다가 자꾸 멈춰 버립니다. 아래는 제가 사용한 Constructorhelpers 코드 전문입니다. 코드는 단순하게 제가 만든 캐릭터 베이스에서 메쉬와 애니메이션 클래스를 설정해 주는 것입니다.주석 처리를 통해 이 부분에서 오류가 나는 것을 확실히 확인 했습니다. 주석으로 처리하고 블루프린트에서 에셋을 설정해주면 잘 되거든요 .. (경로도 맞는 것 여러 번 확인 하였습니다.)static ConstructorHelpers::FClassFinder<UAnimInstance> AnimInstanceClassRef(TEXT("/Game/FirstPersonArms/Animations/FirstPerson_AnimBP.FirstPerson_AnimBP_C")); if (AnimInstanceClassRef.Class) { GetMesh()->SetAnimInstanceClass(AnimInstanceClassRef.Class); } static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> CharacterMeshRef(TEXT("/Script/Engine.SkeletalMesh'/Game/FirstPersonArms/Character/Mesh/SK_Mannequin_Arms.SK_Mannequin_Arms'")); if (CharacterMeshRef.Object) { GetMesh()->SetSkeletalMesh(CharacterMeshRef.Object); } 이럴 때는 어떻게 해야 할지 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
include header
안녕하세요 선생님 ㅜㅜ선생님 코드 짜시는거 보면 막새로운 클래스를 생성하시구 나서막 Types.h, enums.h Defines.h에 정의되어있는 것들을그냥 입력해도 아무 에러가 안 뜨던데저는 그것들 #include 안해주면 정의 안되어있는거 쓴다구겁나 꼽주는데 따로 설정법이 있는건가요,,? ㅜㅜ
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
14강 게임플로우 다듬기 정리 이후 타임라인
안녕하세요제목 내용처럼 약 37분 쯤부터 화면 까만 상태로 48분까지 있던데 이거 정리에서 마무리 인사 하신게 끝난게 맞는거죠?
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미해결언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 실전편
0:33 에서 캐릭터 방향을 바꿨을 때
카메라 화면 방향이 바뀌지 않은 이유는 a,d 키가 아니라 방향키로 캐릭터를 제어해서 그런거죠? a,d 키 누르면 카메라 화면이 90도 바껴서요
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
불리언 선언
14:00 부분에서 uint32 크기로 불리언을 선언하셨는데 uint8로 선언하는 것과 차이점이 무엇인가요? uint8로 수정하여 실행해도 기능은 동일하게 작동되는 것을 보고 궁금증이 생겨 질문드립니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
인터페이스를 언제 써야할지 아직 감이 안잡히는데
안녕하세요 지금 언리얼 인터페이스를 활용해서 몇몇 데이터를 가져오는 식으로 강의를 작성해주셨는데 제생각에는 이런방식이디자인 패턴중에 있을 것 같은데 어떤 디자인패턴을 사용한건지 알려주실수 있나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
몽타주 슬롯에서 모션을 지우고 다시 추가하는 이유가 궁금합니다.
34:07 부분에서 교수님께서 슬롯을 DeadSlot으로 변경하신 후에 모션을 지우고, 다시 추가하시는데이렇게 하시는 이유가 궁금합니다! DefaultSlot에서 Dead 모션을 지우고 DeadSlot에 Dead 모션을 추가하는 과정인 건가요?그럼 슬롯을 바꿔도 모션이 그대로 있는 이유는 무엇인가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
소스코드에 관하여 질문드립니다.
안녕하세요. Part1을 완강하고 Part2를 수강하고 있는 비전공자 수강생입니다. 강의를 하실 때 13:45 처럼 함수 복붙 후 함수에 관해 설명해주시는 순서로 진행이 되는데 예를 들어 제가 캐릭터의 속도를 설정하는 함수를 찾고 싶다면 F12를 사용하여 관련 클래스의 코드를 탐색하는게 빠르고 정석적인 방법인가요? 언리얼 공식 문서로는 찾지 못하여 질문드립니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
9강 랜덤박스 문제
코드는 강의자료를 통해서 작성하였는데 랜덤박스에 weapon이 들어가있는 것을 확인하려고 하는데 이상하게 weapon이 item으로 생성이 되지않습니다. 단순 운 문제인가 진행해보아도 scroll과 potion만 아이템 박스에 담깁니다.