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어떡하죠?

24.03.02 15:32 작성 조회수 184

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Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.'

 

Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.'

 

Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)'

이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.03.04

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
몰?루님, 문제가 되는 경고와 에러 메시지에 대해 단계적으로 해결해보겠습니다.

첫 번째와 두 번째 경고 메시지는 TextureImporter.spritesheet 프로퍼티가 더 이상 사용되지 않음을 알리는 경고입니다. Unity 에디터에서 스프라이트 메타 데이터를 접근하는 방식이 바뀌었기 때문에 UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider 인터페이스를 사용해야 합니다. 해당 경고를 해결하기 위해서는 Spine-Unity 플러그인의 업데이트 버전을 확인하거나, 해당 코드를 새롭게 변경된 인터페이스 사용 방식으로 교체해야 할 것입니다.

세 번째 에러 메시지는 IAPManager 클래스가 IStoreListener 인터페이스의 OnInitializeFailed 메서드를 구현하지 않아 발생한 문제입니다. 이 문제를 해결하려면, IAPManager 클래스 내에 IStoreListener 인터페이스에서 요구하는 OnInitializeFailed 메서드를 구현해 주어야 합니다.

예를 들어, IAPManager 클래스 안에 다음과 같은 메서드를 추가하면 됩니다:

public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason reason, string message) {
    // 여기에 초기화 실패시 처리할 로직을 구현하세요.
}

만약 추가적으로 도움이 필요하시거나 해결이 어렵다면, 인프런의 강의 Q&A 섹션을 통해 구체적인 질문을 올리시거나 해당 강의의 강사님 혹은 다른 학습자들과 커뮤니케이션을 시도해볼 수 있습니다.