코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
일일이 따라가면서 쳐야하니까 중간 놓치거나하면 계속 되돌아가고 어디 잘못된지도 모르겠네요 강의에서 써서 설명했다가 바로 다시 지우고 하니까 너무 헷갈리는데 완성본 스크립트 그냥 받아서 강의보면서 해석하는게 나을거 같은데 스크립트 자료를 받고 싶습니다
- C#
- unity
174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
일일이 따라가면서 쳐야하니까 중간 놓치거나하면 계속 되돌아가고 어디 잘못된지도 모르겠네요 강의에서 써서 설명했다가 바로 다시 지우고 하니까 너무 헷갈리는데 완성본 스크립트 그냥 받아서 강의보면서 해석하는게 나을거 같은데 스크립트 자료를 받고 싶습니다
미해결
데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기
강의에서 핸드폰 해상도 대응을 위해 Canvas의 Render Mode를 Screen Space - Camera로 설정하는 방법을 설명해주셨는데, 이 부분에 대해 궁금한 점이 있습니다. 현재 3D 게임을 제작하면서 Main Camera에 Post Processing을 적용하고 있는데, Screen Space - Camera 방식의 Canvas를 사용할 경우 UI가 Post Processing의 영향을 받을 수 있어서, Post Processing을 적용하지 않는 UI 전용 Overlay Camera를 따로 생성한 뒤 Main Camera의 Camera Stack에 추가하는 방식으로 처리하고 있습니다. 그런데 Canvas가 많아질수록 UI용 Camera와 Camera Stack을 계속 관리해야 해서 구조가 복잡해지는 문제가 있었습니다. 그래서 일반적인 HUD, 팝업, 메뉴 등의 UI는 Screen Space - Overlay로 변경하고, Canvas의 Sorting Order를 이용해 UI 간의 렌더링 순서를 관리하는 방식으로 바꿔도 괜찮을지 고민하고 있습니다. 혹시 강의에서 Canvas의 Render Mode를 Screen Space - Camera로 설정하도록 안내해주신 특별한 이유나, 모바일 게임에서 Screen Space - Overlay 대신 Screen Space - Camera를 사용하는 것이 더 유리한 경우가 있다면 설명 부탁드립니다. 감사합니다!
미해결
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer
안녕하세요, 강의를 수강하면서 열심히 따라 플랫포머 게임을 만들고 있습니다. 플레이어가 벽면에 붙는 걸 방지하기 위해 Friction을 0으로 설정한 material을 Tilemap의 Composite Collider 2D에 적용하셨는데 그 이유가 궁금합니다. 타일의 종류는 계속 추가될건데, Player의 Collider가 아닌 tilemap에 추가하는 이유가 궁금합니다. Player에 적용하면 다른 종류의 타일을 추가해도 매번 material 적용 없이 해결되는건 아닌가 궁금해서요
미해결
Unity 현업 개발자 되기 챌린지 2기
영상이 안나옵니다.
미해결
유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들
grid layout group horizontal layout group vertical layout group 이 세가지중에서 각각 어떨때 주로 쓰이는지가 궁금합니다. grid layout group로만 사용해도 되는부분이 아닌가 싶어서요 horizontal layout group vertical layout group 을 사용해야하는 레이아웃의 예시가 궁금합니다. horizontal layout group vertical layout group 두가지의 경우 예시로 설명문구들의 텍스트정렬반복 노출말고도 응용할 수 있는 구조가 있는지욥
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 - 방치형 게임 (Idle Game)
14강에 40초 부분에 비쥬얼 스튜디오 실행하면서 마이크가 꺼졌는지 녹음이 안되었고 50초부터 스크립트 작성과 함께 자막만 나옵니다 영상 후반 4분 36초 가량부터 다시 목소리가 나옵니다 저만 그런지 모르겠는데 확인 부탁 드립니다 감사합니다
해결됨
1. 유니티가 어려운 입문자를 위한 강의
안녕하십니까. 학교에서 교육용 게임 웹 앱을 만들고 있는 교원입니다. 현재 저의 워크플로우는 '아이디어 구상 -> 제미나이를 통해 프롬프트 제작 -> 안티그래비티를 통해 바이브코딩 실행 -> vercel을 통한 웹 앱 등재' 입니다. 저는 조금 더 퀄리티 있는 게임을 제작하고 싶어서 이제 유니티를 배워보려 합니다. 제미나이와의 대화를 통해 ' 유니티webgl과 안티그래비티의 협업을 통해 기존 안티그래비티 단독으로 제작했던 교육용 게임을 더 고품질로 제작할 수 있다 '라고 답변을 받긴 했는데요. 강사님께서 제가 설명드린 이 부분에 대해 잘 이해가 되신다면 실제 협업 구현이 가능/어려움 여부 유니티 입문자(코드에 대해 모름) 기준으로 학습하기 수월/버거움 여부 이 두가지를 혹시 답변해주실 수 있으시면 참으로 감사할 것 같습니다!! 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
처음부터 계속 따라가고는 있는데 하루 걸러 하루 듣고 이러다 보니 좀 엉키고 빼 먹는 부분이 있어서요. 소스나 git 주소 알려주시면 감사하겠습니다.
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
강의 순서대로 따라오면서 구글 스토어 출시 강의인데, 해당 화면에서 진입이 안되는데, 버튼 눌렀을때 프로덕션, 12명 이상의 테스터가 비공개 테스트 참여를 선택, 12명 이상의 테스터를 대상으로 14일 이상 비공개 테스트 진행이 있습니다. 해당 부분이 필수인가요 ?
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
지금 수박게임 제작을 듣고 있는데 여기까지 모든 접근지정자를 public으로 하셨던데 그 이유가 혹시 있으실까요..?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
유니티 제외하고 다운로드 안내주셨던 프로그램 (예: 콤피유아이, 체크포인트 모델 데이터 등) 깔끔하게 지우는 방법 여쭤볼 수 있을까요 ? 컴퓨터 용량이 제한적이라 깔끔하게 삭제할 수 있는 방법 알려주시면 감사하겠습니다..!
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다. 아래 처럼 뜨는데 해결 도움주실 수 있을까요? git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager git : 'git' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager + ~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (git:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
"5. Claude와 게임 제작하기"에서, AddComponent() 오류가 발생했을 때, 아무런 변경없이 다시 쓰기만 해도 오류가 사라졌는데 애초에 왜 오류가 발생한 것인가요? 강의에서 "구문관련 오류"라고 하시던데 초보자로서는 이런 상황을 판단하고 처리하기가 쉽지 않습니다. 좀 더 자세한 설명 부탁드립니다.
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.
해결됨
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (응용편)
EscapeRoom 환경에서 MA-POCA 쓸 때 actor는 에이전트가 개별적으로 사용하는 것으로 설계가 되어 있는데요. 유니티 상에서 에이전트들은 셋이 다 똑같이 생겨서 구분이 안되어 있는데, 매 에피소드마다 파이썬에서 부여되는 에이전트 id는 유니티 상에서 만들어둔 에이전트와 항상 같은 object로 매칭되는 것인지 궁금합니다. 코드를 응용해보려고 하는데 엑터 셋의 역할고정이 가능할지 궁금해서요! 또 한 에피소드에서 어떤 에이전트는 trap에 빠지고 어떤 에이전트는 살아남은 상태에서 에피소드가 종료될텐데.. 그럼 그 다음 에피소드에서는 그것과 관계없이 언제나 에이전트 셋 다 리셋되는 건지, trap에 빠진 에이전트만 리셋되는 건지도 궁금합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다. 직접 Pivot 값을 변경도 해보고 다른 질문들 중에 Gizmos 꺼져 있거나, Inspector가 잠금으로 되어있는 부분, 또는 Debug로 설정 되어있는지 확인하라고 되어있어서 확인 해봤는데도 정상으로 되어있어, 방법을 몰라 문의 남깁니다.
미해결
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
현재 강의에서 UI 카메라를 추가하시고 메인 게임과 별도로 작업을 진행하시는데, 이러면 카메라마다 렌더링 비용이 따로 발생하여 최적화에 불리한지 궁금합니다. 또한 원신같은 게임에서 궁극기를 쓰는 경우와 같이, 스킬 컷씬을 보여주는 상황에서도 지금처럼 Skill CutScene Camera를 따로 생성해서 구현하는 것이 더 좋은 방법인지 궁금합니다
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
중간에 과정이 편집되었는데, 엄청 간단한 거지만 제가 못찾고 있는 걸까요? 드래그해도 안되고, file에 import 하는 것도 없고, 폰트 불러오기 검색해도 안떠서 질문드립니다. 어떤 과정을 해야 강의처럼 되는건지 궁금합니다! ㅠㅠ