안녕하십니까. 학교에서 교육용 게임 웹 앱을 만들고 있는 교원입니다. 현재 저의 워크플로우는 '아이디어 구상 -> 제미나이를 통해 프롬프트 제작 -> 안티그래비티를 통해 바이브코딩 실행 -> vercel을 통한 웹 앱 등재' 입니다. 저는 조금 더 퀄리티 있는 게임을 제작하고 싶어서 이제 유니티를 배워보려 합니다. 제미나이와의 대화를 통해 ' 유니티webgl과 안티그래비티의 협업을 통해 기존 안티그래비티 단독으로 제작했던 교육용 게임을 더 고품질로 제작할 수 있다 '라고 답변을 받긴 했는데요. 강사님께서 제가 설명드린 이 부분에 대해 잘 이해가 되신다면 실제 협업 구현이 가능/어려움 여부 유니티 입문자(코드에 대해 모름) 기준으로 학습하기 수월/버거움 여부 이 두가지를 혹시 답변해주실 수 있으시면 참으로 감사할 것 같습니다!! 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다. 아래 처럼 뜨는데 해결 도움주실 수 있을까요? git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager git : 'git' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager + ~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (git:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
"5. Claude와 게임 제작하기"에서, AddComponent() 오류가 발생했을 때, 아무런 변경없이 다시 쓰기만 해도 오류가 사라졌는데 애초에 왜 오류가 발생한 것인가요? 강의에서 "구문관련 오류"라고 하시던데 초보자로서는 이런 상황을 판단하고 처리하기가 쉽지 않습니다. 좀 더 자세한 설명 부탁드립니다.
EscapeRoom 환경에서 MA-POCA 쓸 때 actor는 에이전트가 개별적으로 사용하는 것으로 설계가 되어 있는데요. 유니티 상에서 에이전트들은 셋이 다 똑같이 생겨서 구분이 안되어 있는데, 매 에피소드마다 파이썬에서 부여되는 에이전트 id는 유니티 상에서 만들어둔 에이전트와 항상 같은 object로 매칭되는 것인지 궁금합니다. 코드를 응용해보려고 하는데 엑터 셋의 역할고정이 가능할지 궁금해서요! 또 한 에피소드에서 어떤 에이전트는 trap에 빠지고 어떤 에이전트는 살아남은 상태에서 에피소드가 종료될텐데.. 그럼 그 다음 에피소드에서는 그것과 관계없이 언제나 에이전트 셋 다 리셋되는 건지, trap에 빠진 에이전트만 리셋되는 건지도 궁금합니다.
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다. 직접 Pivot 값을 변경도 해보고 다른 질문들 중에 Gizmos 꺼져 있거나, Inspector가 잠금으로 되어있는 부분, 또는 Debug로 설정 되어있는지 확인하라고 되어있어서 확인 해봤는데도 정상으로 되어있어, 방법을 몰라 문의 남깁니다.
현재 강의에서 UI 카메라를 추가하시고 메인 게임과 별도로 작업을 진행하시는데, 이러면 카메라마다 렌더링 비용이 따로 발생하여 최적화에 불리한지 궁금합니다. 또한 원신같은 게임에서 궁극기를 쓰는 경우와 같이, 스킬 컷씬을 보여주는 상황에서도 지금처럼 Skill CutScene Camera를 따로 생성해서 구현하는 것이 더 좋은 방법인지 궁금합니다
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 현재까지 Spider의 로직은 Behavior Graph로 구현하고, 일반 초록색 몬스터의 로직은 직접 스크립트로 구현하셨는데, 둘 다 어떻게 만드는지 과정을 보여주시려고 다른 방법으로 만드신건가요? 나중에 리팩토링 한다면 초록색 몬스터 로직도 Behavior Graph로 구현하는 것이 더 좋은걸까요?
여러번 죄송합니다. 학습에 크게 중요하지 않기 때문에 스킵하여 보고 있습니다. 갱신해 주신 Mia의 SpriteSheet를 보아도. 잠드는 모습 등의 Sprite는 없어 보입니다. 기존의 unitypackage도 있기 때문제 다시 한번 원본으로 주신 Sprite를 보아도 해당 애니메이션용 Sprite는 없어 보입니다. 아직 강의를 다 보지 못하여서 인지 하지 못하고 있을 지도 모르지만 나중에 Mia의 Sprite등이 수정이 있었을까요?
ResourceManager 클래스 관련 질문이 있습니다. ResourceManager 클래스를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 함수를 내장 함수를 래핑해서 만들었는데 래핑하는 이유를 잘 모르겠습니다. 그냥 내장 함수 바로 사용해도 되지 않나.. 라는 생각이 들었고 강의에서는 디버그 목적으로 래핑하는 것으로 이유를 이해했는데 뭔가 크게 와닿지 않아서 질문 드립니다.