묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
MessagePack
서버,클라이언트, 데이터베이스, 웹 모두를 C#으로만 쓸건대 Protobuf가 아니라 MessagePack를 쓰는거에 대해 어떻게생각 하세요?
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미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
Textrpg부분에서 자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
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미해결[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
슬랙 초대장을 받지 못하였습니다 ㅠ
구글 메일 스토리지 이슈로 슬랙 초대장을 받지 못했습니다.. 다시 보내주실 수 있으실까요?
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미해결AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니코티님!
뷰에 Email을 달아주시면 다 플랫폼에서 15000원에 판매중인 400p 상당의 전자책, 유니티 비법서를 증정해드립니다후기에 이메일 주소 달면 주신다했는데다는 곳이 없네요;; 못찾겠어요 그래서 여기에 답니다taewon0219@naver.com이쪽으로 보내주시면 감사하겠습니다! 그리고요게임개발에 도움이 필요하거나 배우고싶은데 금전적문제때문인분들을 도와주시는것같은데 저도 연락을 주고받고 하고싶습니다혹시 오픈채팅카톡은 안될까요?(일반카톡말고)제 카톡ID는 ktwkjh 입니다
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미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
상용 엔진 설치에 대해 질문사항
강의 커리큘럼에서 UE5와 Unity를 활용한 내용이 있는데 엔진을 사용한다면 어떤 버전을 미리 설치 해두는게 좋을지 알 수 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
에러 도움 요청드립니다.
Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@5342685532bb\Runtime\PostProcessing\CinemachineVolumeSettings.cs(213,64): error CS1061: 'DepthOfField' does not contain a definition for 'focalLength' and no accessible extension method 'focalLength' accepting a first argument of type 'DepthOfField' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 갑자기 이 에러가 나오네요. 도움 부탁드립니다.
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미해결AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니티 비법서 받을수 있을까요
안녕하세요 이전에 받은걸로 기억하는데, 포맷하고 메일을 정리해버려서 자료가 사라졌습니다 가능하다면 다시 받을수있는지 문의 드립니다 wnsdnr124@naver.com 입니다 감사합니다.
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 강사님
강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? 소스코드를 받고 여기서 패키지를 받은다음 적용하는게 너무 불편함이있어서요!
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)
결국 이 강의의 목표는 서버 구현 실습을 통해 서버구현을 이해하고 이를 바탕으로 개인개발자가 현실적으로 구현 가능한 fusion2구현이 최종목표인 것이라고 보면 될까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
15강 질문
문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Write Read 커서 키워드
이번 강의 Write Read 커서에 대한 내용을 더 알아보고 싶어서 유투브나 GPT에 검색해보고 싶은데 키워드를 뭐라고 검색해야 하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
본인 플레이어 이동 관련 질문
4분 36초경부터본인 클라이언트 플레이어 이동은 클라이언트에서 직접 처리하고 서버로부터 응답받은 위치로 더 이상 동기화를 하지 않도록 처리한다면, 실제로 서버에서 이동 검증을 할 때 HandleMove의 CanGo가 false가 되는 경우라면 롤백 프로토콜을 정의해서 대응해야될까요?
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해결됨[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
Stat vs StatScaleFloat
제가 StatScaleFloat에 대해 제대로 이해하고 있는 것인지 헷갈려 질문드립니다! StatScaleFloat은 percent type의 스탯에 의해 default value를 조절하고 싶은 스탯을 의미하는 것으로 이해를 하였습니다. 그렇다면 예를 들어 "공격력"이라는 스탯이 있다고 할 때, 해당 스탯을 percent type의 스탯만을 통해 조절하고 싶을 때는 StatScaleFloat를 써도 되지만 그와 동시에 그냥 Bonus Value를 부여하고 싶을 때는 어떻게 해야 할지 헷갈리고 있는 듯 합니다. 아마 제가 이해를 잘 못하고 있는 건가 싶기는 한데 코드를 반복해서 검토해도 감을 잡기가 힘들어 질문드려봅니다. 그리고 좋은 강의 감사드립니다~
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해결됨[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)
게임피쳐 문의 드립니다.
안녕하세요.카운터스트라이크 소스 분석중 AAModularCharacter 내에 PreInitializeComponents, BeginPlay, EndPlay 등 함수에 UGameFrameworkComponentManager 를 통한 작업들을 보았는데 이것들이 정확히 어떠한 행동을 위한것인지 알기가 어려워 문의 드립니다.혹시 간략하게나마 게임 피쳐에서 어떤 이벤트가 발생했을때 얘가 이러이러한 역활을 한다이런식으로라도 혹시 알 수 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.
No measure function set in this node's configUnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()이런 에러가 계속 나네요. 어떻게 해결하면 될까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
4강 Fixed update
물리적인 경우에라고 하셨는데 이게 어떤 의미일까요?
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해결됨[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)
카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting
안녕하세요. 올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다. 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데 기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요? 아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?
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미해결[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.
지금 6강을 듣고 있는데요 솔직히 말해서 지금까지 무슨 얘기를 하는지 하나도 모르겠어요.많은 강의를 들었지만 이렇게 당황스러운 적은 처음인데요...일단 저는 PCG가 뭔지 이걸 왜 사용하고 어떤 원리인지 알고 싶지만 이런 기본 개념에 관한 설명이 하나도 없네요. 제가 답답해서 검색으로 찾아봤습니다.그리고 Room, Chamber도 그냥 텍스트로만 설명해주셨는데 이것도 헷갈리고요, 그 이후의 내용은 당연히 이해하기 너무 힘듭니다.17번 강의 봤는데 오히려 여기 내용이 1강으로 소개 되어야 하는거 아닌가요? 코드 설명도 하나 씩 작성하면서 풀어내는 방식이 아닌 전체 프로젝트를 던져주고 갑자기 가운데 부분부터 설명하시던데 무슨 얘기를 하는지 도무지 알 수가 없더군요.강의 소개에서 사전 지식 부분에 Unity사용법과 C#만 알며 된다고 하셨는데 강의 내용은 이 조건과 많이 동떨어져 있어 보입니다.가르치기 위한 강의보다는 본인이 진행한 프로젝트를 소개하는 영상같은 느낌이 더 듭니다. 수강평이 아닌 질문게시판에 글을 작성한이유는이 후의 내용도 계속 이런 방식인지, 저처럼 PCG(?) 던전생성알고리즘관련 지식이 전무한 사람은 수강이 어려운 건지 궁금합니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
UGS 라이센스 및 요금제 관련
안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다.질문 드릴 내용은, UGS 기능 자체는 좋으나 요금제 기준이 어느정도인지 아직 감이 제대로 오지 않습니다. 실제 요금제 표 봤을때 읽기,쓰기 월 100만회까지 무료 -> 그 뒤 추가 요금 발생 등 내용은 확인했는데.1. industry 라이센스가 있는 회사에서 unity cloud/ugs를 도입했을때 요금적으로 부담이 없을지 (콘텐츠로 요금제를 충당할 수 있을만큼 돈 벌었을 때부터 요금이 발생할거다. 등) 주관적인 내용.2. 개인으로 1인~소규모 인디 개발을 할 때 UGS를 도입한다면 이 경우에도 게임으로 돈을 벌었다. 싶을 때부터 요금이 발생할 것인지혹여 요금제에서는 확인하지 못하였으나, 1번 경우에 런타임 요금제가 있는지.요금에 관련된 주관적인 + 아시는 내용이 있다면 듣고 싶습니다. 감사합니다.
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미해결[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
강의 코드 파일은 혹시 어디에 있나요?
자료 다운 받으면 코드 파일들이 없는것 같습니다.혹시 어디서 받으면 될까요?