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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
axis turn 인풋값은 키를 누를 때는 무조건 0이 아니니 0이 아닌 경우 조건문 안달아줘도 되지 않나요?
게임 플레이 프레임워크에서비행기가 q,e누르면 회전하게 만드는 코드에서인풋값이 0이 아닌 경우만 적용되도록 한 거에서요 0은 그냥 키를 안 눌렀을 때 값이니까사실 키를 눌렀을 때는 항상 0이 아니니까조건문 안달아줘도 상관없는 것 아닌지 궁금합니다.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
선생님 pc 사양이 어떤지 궁금합니다 :)
밤중에 작업하다가 문득 선생님 작업 pc 사양이 궁금해서 .. 미리 답변감사드립니다 :)
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
GetRandomPointInNavigableRadius 노드가 안 보입니다.
5.1버전 사용 중 입니다.NevMeshBoundsVolume 추가 하였고Task 추가 작업 할려고 GetRandomPointInNavigableRadius 를 검색해 보니아예 안 나오더라구요.... 5.1에 삭제했나 5.1공식문서 찾아보니아직 있어서 강의 내용 처음부터 다시 다 봐도 왜 안 나오는지 모르겠습니다 그래서 일단 비슷한 GetRandomReachablePointInRadius 로 진행하긴 했는데 너무 찝찝하여 질문드립니다레딧과 언리얼 커뮤,포럼에도 해결방법이 안 보여서 미치겠습니다
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
콘텐츠 예제 프로젝트에서 Migrate시키는게 안됩니다.
메쉬 피격 판정에서 똑같은 콘텐츠 예제 프로젝트를 5.1 버전으로 켰구요 BP_DemoRoom을 똑같이 Migrate 시켰는데. 성공적으로 Migrate 메시지도 안나오고 콘텐츠 예제 프로젝트에 있는 BP_DemoRoom은 갑자기 사라지네요.컨텐츠 폴더에 똑같이 경로 설정 해서 한건데, 본 프로젝트 UE5_3DGame 켜서 봤는데 Global 폴더는 있고 ExampleContent 폴더는 없어요 그리고 Global안에 들어가면 blueprints 폴더 있고, Materials, Textures 폴더, Meshes, Misc 폴더들이 있는데 하나같이 다 빈 폴더입니다. 참고로 UE5_3DGame는 언리얼 버전 5.0.3입니다.콘텐츠 예제 프로젝트 폴더는 언리얼 버전 5.1.1로 열었습니다.----------------------------------------------------------추가적인 내용입니다.UE5_3DGame의 폴더 직접 가보니 안에 턱스쳐 있고 다 있더라구요 그런데 UE5_3DGame 프로젝트 켜서 보면 폴더 안에 있는 파일들을 인식 못하는거 같더라구요. 콘텐츠 예제 프로젝트를 5.0버전으로 다시 만들고 Migrate 했는데 되더라구요. 버전이 차이가 나면 Migrate 못하는건가요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
혹시 파트4 C++은 언제 업로드 되는지 알 수 있을까요?
C++이 기대되긴하는데 2월은 힘들다고 하셔서 언제 업로드될지 예정이라도 알 수 있을까요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
git version 관리 관련 질문드립니다.
안녕하세요.강의 잘 듣고 있습니다.하나 질문 사항이 있어 글 남깁니다.버전관리 도구로 git을 사용했을 때, branch간의 merge가 안된다는 소리를 들었습니다. 그래서 git이 아니라 Perforce(merge 기능이 제공)를 쓴다는 말을 들었는데... 맞는 말인지 알고 싶습니다. 만약 맞다면... 개인 프로젝트가 아니라, 팀단위 프로젝트의 경우 git을 사용했을 때, 어떤 식으로 프로젝트 버전관리를 할 수 있는지도 알고 싶습니다.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
캐릭터 콜리전의 worldDynamic 오버랩 하면 맵 뚫려요
9:01분에 선생님이 분명캐릭터의 캡슐 컴포넌트 콜리전에worldDynamic를 오버랩에 체크해두었고시작하시면 땅을 정상적으로 밟으시던데전 맵을 뚫어요..맵과 캐릭터가 서로 블록이 안되서 뚫리는거 같은데왜 선생님은 안뚫리는거죠??제가 뭐 잘못 만진건가요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
혹시 리타게팅 방법이 아예 달라졌을까요??
영상대로 따라 했는데강의 16:51분부턴 영상속처럼 안되네요둘이 똑같은 모션이 아니라벨리카 에셋 혼자서 한쪽팔 들고 스샷처럼 행동만하고탭도 영상이랑 다르던데혹시 패치가 되서 안되는걸까요??
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
루카스님은 원하는 기능을 찾을떈 어떻게 검색하나요
제가아직 초보이고영어도 자동번역만 쓰는 수준이다 보니뭔가 원하는 기능을 찾을떄 쉽지가 않은데요루카스님은 원하는 기능이 있을떄어떤 키워드로 검색을 하시나요??점프나 대쉬처럼 키워드가 딱 나오는거 말고지금 루트 본 회전 강의 초반에 설명처럼90도 넘어가면 돌아가는 움직임 구현처럼한 키워드로 정리가 안될떄요어떤 식으로 검색을 하시나요??
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
VR 수업 관련하여..
안녕하세요. 루키스님!새해 복 많이 받으세요. 앞으로 VR관련 수업을 진행 하신다고 들었습니다.그럼 VR 디바이스는 어떤것으로 진행하는지 알고 싶습니다.강의전에 미리 준비를 해야 할 듯 싶어서요.답변 부탁드립니다.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
서버 관련 문의
안녕하세요 루키스님. 양질의 클라이언트 강의 너무도 잘 듣고 있습니다.서버 공부도 해보고 싶은데 제가 데디케이티드 서버를 띄운 다음 클라이언트 접속 시키는 것까지는 완료를 했습니다.이제 서로 총을 쏘고 맞았을 때 데미지가 서버에 반영되고 처리되는 부분을 학습하고 싶은데 루키스님 서버 강의 중에 추천해주실만한 것들이 있을까요? 아님 혹시 이와 관련한 키워드나 자료가 있다면 알려주시면 너무나 큰 도움이 될 것 같습니다.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
파트4 C++은 언제쯤 업로드 될까요?!
루키스님 수업 정말 잘 듣고 있습니다!!UE5 C++ 수업을 기다리고 있는데 수업이 언제 올라올지 궁금합니당!!
- 해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
VR 수업은 언제쯤 업로드 될까요?
VR 수업은 언제쯤 업로드 될까요?메타퀘스트2가 있어서 VR수업을 기다리고 있는데 언제쯤 나올지 궁금합니다!!!!
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
앞으로의 강의를 계속 기다리는 것이 좋을지 아니면 이전 강의도 보는 것이 좋을지 문의 드립니다.
안녕하세요 루키스님. 올려주시는 언리얼 강의들 제가 본 어떠한 강의보다 더 알차고 차근차근 이해가 쏙쏙 되어서 유익하게 공부하고 있는 학생입니다.저는 UE5로 약간의 멀티플레이가 가능한 3D 액션 게임을 제작하기 위해 독학하고 있는 직장인입니다! 취준생은 아니고요~ 아직 완전 입문 단계의 실력인데요.이후 제작하고 계신 강의와 별개로 이전에 올리신 언리얼 MMO 강의도 함께 들으면(소화만할 수 있다면) 좋을지? (겹치는 내용이 많이 없는지?) 궁금합니다.만약 그렇다면 현재 UE5로 제작중이신 강의를 기다려서 다 듣고나서 이전에 올리셨던 MMO 강의를 이후 듣는 것이 좋을지? 아니면 그냥 둘 다 동시에 들어도 무난할지 문의드립니다.겹치는 내용이 많아 이전 강의를 듣기보다 그냥 앞으로 제작하실 강의만 듣는 것이 나을지도 궁금해요~감사합니다!
- 해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
언리얼 Rust
안녕하세요 루키스님!우연히 해당 뉴스(https://n.news.naver.com/article/092/0002273476?sid=105)를 접하게 되었는데 언리얼도 C++로 이루어져 있다보니 보안에 문제는 없을지가 궁금합니다. 여기에 더해 https://github.com/MaikKlein/unreal-rust 언리얼에 Rust를 integrate하려고 하는 시도도 많이 보이고 있고 실제로 넥슨 자회사인 Embark(https://github.com/EmbarkStudios/rust-ecosystem)는 Rust로 FPS 게임을 만들고 있다고 들었습니다.저는 블루프린트와 언리얼 엔진 강의를 접하면서 이에 대한 이해도는 어느정도 쌓았고 이제는 C++ 학습을 좀 심도있게 하려던 찰나에 이러한 소식을 접하게 되어서 Rust 공부를 해야 하는가에 대한 고민이 생겼습니다.이와 관련해서 루키스님의 의견이 궁금해서 질문 게시판에 글을 남기게 되었습니다! 감사합니다.