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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
언리얼 엔진 블루프린트의 상속에 대한 확인 질문입니다.
저는 이때까지 상위클래스-하위클래스의 관계를 가지고 있으면 상위 클래스의 변수와 로직을 하위클래스에서 끌어 쓸 수 있다고만 알고 있었는데요. 테스트를 해 보니 상위 클래스의 이벤트 그래프의 로직을 하위 클래스에 복사 붙여넣기 하지 않아도 하위클래스의 객체가 이 로직을 그대로 실행하더군요. 상위클래스의 이벤트 그래프의 로직을 하위클래스의 이벤트 그래프에 복사 붙여넣기 해주지 않아도 하위클래스로 만든 객체가 상위 클래스의 로직을 자동으로 실행하는게 맞는지 확인하고 싶습니다.
- 해결됨[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Set 함수의 기능에 대한 질문입니다. (초보 질문 죄송..)
State 패턴 강의 중 궁금한게 생겨 질문 드립니다.Set(Skill) 노드는 Attack을 변수 설정하기 위한 노드,뒷 부분의 Set(Move) 노드는 공격 애니메이션을 해제, 즉 액션을 위한 노드로 이해하고 있습니다.제 가정이 맞다면 Set 노드의 기능은 변수 설정, 액션 2가지로 나눌 수 있다는 것인데,만약 같은 set 노드라도 변수 설정을 위한 노드와 액션을 하는 노드는 어떻게 구분하며 써야하는지 그 기준이 궁금합니다.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
디버깅할떄 강의처럼 빨갛게 움직이고 어디로 실행되는지 표현되는 비쥬얼이 안나옵니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
혹시 강의에 사용한 자료 어디서 다운받나요?
part 2 듣고 있는데 뭐 올려주신다고 하는데 어디서 다운받는지 도통 찾을 수가 없어서 여기다가 올립니다
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Knight가 공격시 Skeleton의 피격 범위에 대한 질문 입니다.
플레이어(Knight)가 공격 시 몬스터(Skeleton)의 충돌 범위를 나타내는CollisionCylinder가 아니라몬스터의 공격 범위를 나타내는 AttackRange에 만 닿아도AttackRange가 몬스터의 부품 이기 때문에 피격판정이 되어 공격이 들어 가는 것 같습니다.몬스터의 AttackRange가 아니라몬스터 자체의 충돌 범위 만을 공격 했을 때데미지를 주고 싶은데 방법을 알고 싶습니다.(혹시 이후의 강의에서 나오나요?)
- 해결됨[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
입력매핑 5.1버전 방식
5.1부터 입력방식이 바뀌고 이전방식이 폐기되었다는데 혹시 새로나온 입력방식은 강의로 나올까요??
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
BP_GameMode가 안보입니다.
다른 블루프린트 클래스들은 콘텐츠 브라우저에 제가 저장한 위치에 보이는데, GameModeBase를 상속받아서 만든 BP_GameMode는 언리얼을 껐다 키면 콘텐츠 브라우저에서 사라집니다. 월드 세팅에서 게임모드 오버라이드 항목에 BP_GameMode를 선택할 수 있지만, 정작 BP_GameMode가 콘텐츠 브라우저에 나타나지 않아 BP_GameMode를 수정할 수 없습니다. 파일 탐색기에서 언리얼 프로젝트가 저장 되어 있는 폴더에 들어가서 보면, 다른 블루프린트 클래스 들과 같이 BP_GameMode.uasset 이라고 파일이 있지만 언리얼 콘텐츠 브라우저에만 표시가 안되는데 왜 그럴까요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
강의보면서 어떻게 공부하는게 맞을까요?
일단 완강은 했지만 사실 따라치기만 했어요챕터 하나 끝날떄마다 이걸 다르게 하거나 응용해서구현 연습을 하기엔 어떻게 할지도 막막하고c++할떄 처럼 조금씩 바꿔서 하는게 안되더라구요일단 완강하고 나서 간단하게라도 내가 만들면서다시 공부해보자는 생각으로 일단은 따라치면서강의를 봤습니다.루카스님도 간단하게 라도 안보고 만들라고하셨는데 따라치면서 보기만해서 당연하지만어떻게 구현을 했었는지 기억이 안나요..클래스를 뭐로 상속받을지..움직임이나 공격은어떻게 하는지..뭐라고 할까..c++로 할떄는 뭔가 막막해도 코드는 짜지거든요근데 언리얼 블루프린트는 만들어진걸이용해서 짜는거라 그런지이떈 뭘 써야하는지 까먹으니까 아예 못짜겠어요아예 모르니 강의를 다시 보면서 해볼껀데강의를 보면서 어떻게 공부를 해야될까요??근데 또 궁금한게언리얼은 플레이어 클래스를 뭐를 상속 받을지나카메라나 움직임 같은 기본적인건 사실구현 방법이 정해져 있잖아요이런 경우는 안보고 만들 수 있을떄까진계속 강의 보면서 만들어 봐야되는건가요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
y값 다를시 충돌이 안되어 재질문..
앞전에 질문은 너무 장황하게 해서 답변을 못해주신거같아서 다시 질문드려요 ㅠ각 오브젝트의 y축이 다를경우충돌이 일어나지 않는데요이럴떈 영상처럼 카메라 세팅가서 투영모드를 Orthographic로 바꾸고Ortho Width의 값을 수정하면 된다고 하는데저는 이상하게 수정을 해도 충돌이 안되더라구요찾아보면서 다른 강의를 봐도영상처럼 하면 충돌이 되던데 왜 저만 안되는 걸까요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
저는 왜 수정했는데도 몬스터가 충돌이 안될까요?
영상대로 수정 다 했는데카메라 보이는 크기랑 몬스터 크기는 조절이 됬는데플레이어 한테 가까이 오면 몬스터가 사라지는건수정이 안되네요제가 뭘 빠트린게 있나 네번은 돌려서 봤는데빠트린게 없습니다..혹시 상속 과정에서 문제가 있는걸까요?
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Part3~6까지의 일정
Rookiss님은 바쁘신 와중에 매번 좋은 강의를 제공해주셔서 진심으로 감사드립니다.혹시 Part3~4는 언제즘 연재하는지 여쭙고 싶습니다...!!
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
질문
C# 강의처럼 다른 강의들도 인프런에 로드맵 등록해주시나요?공지는 봤는데 언리얼은 C#이랑 C++ 언어? 보다는 우선순위(강의 제작 순서)가 나중인가요?실제로 게임 배포도 같이 해보는 게 있었으면 좋겠습니다. 패킷 자동화처럼 자동화하는 것도 있으면 좋을 것 같아요.
- 해결됨[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
블루프린트 함수 오버로딩
블루프린트에서 함수를 오버로딩하는 방법은 없나요?같은 이름의 함수는 생성 불가능하네요input으로 wildcard를 받을 수도 없네요
- 미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
매니저 질문드립니다
강의 항상 감사드립니다강의를 바탕으로 언리얼에서 IOCP를 Depatch 돌리는 부분을 GaemMode로 하니 말씀하신대로 레벨이 변경될때마다 삭제되서GameInstance에서 관리시키려고 하니 Actor가 아니라서Tick으로 돌릴수가 없습니다혹시 언리얼에서는 어느 부분에 넣어야할지 알 수 있을까요?