Thumbnail
깜짝 할인 중(D-6)
BEST
게임 개발 게임 프로그래밍

[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 대시보드

(4.9)
92개의 수강평 ∙  1,622명의 수강생

25%

41,250원

55,000원
지식공유자: Rookiss
총 46개 수업 (10시간 27분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
폴더에 추가 공유
Rookiss 프로필
일회성 멘토링 모집 ! [UE5 커리큘럼 Early Access] Part4 : C++ 연동 / Part5 : VR
Rookiss 2023.03.17

***** (일회성) 평일반 UE5 VR 멘토링 모집! *****

주제 : [UE5 커리큘럼 Early Access] Part4 : C++ 연동 / Part5 : VR
위치 : 온라인 (Discord + 카톡 단톡방)
날짜 : 3월 28일~4월 27일 (5주, 매주 화/목)
시간 : 화요일/목요일 (저녁 8시부터 2~3시간, 총 5주x2회x(2~3)시간=총20~30시간)
<< 최소 20시간, 진도에 따라 30시간까지 늘어날 수 있음.
비용 : 44만원 

회사에서 신입 프로그래머들을 위해 UE5 & VR 내용을 정리할 급히 필요가 생겨
겸사 겸사 일회성 UE5 VR 멘토링을 모집합니다.
짬을 내서 천천히 만들고 있던 UE5 C++ / VR 파트를 한 달에 정주행하는게 목표입니다.
저랑 같이 한 달 동안 크런치 모드로 달리실 분들을 모집합니다.

UE5 VR 작업은 문서로도 딱히 공개가 되어 있지 않아
과학자 마인드로 엄청나게 헤딩을 했습니다.
최근 몇 달 동안
열심히 헤딩하며 연구한 UE5 VR 기술들을 공개합니다.

자세한 정보는 아래를 참고 바랍니다! :D
https://inf.run/MvTC

PS. C# 리뉴얼 강의는 다음주까지 올라갈 예정입니다.

Rookiss 프로필
멘토링 5개월차 다섯 분 추가 모집 (DirectX11 2D 입문) ... 및 신규 커리큘럼 예고
Rookiss 2023.01.31

멘토링 5개월차 모집을 시작합니다.
https://inf.run/XMhw

주제 : [게임 프로그래머 취업의 정석] Part5 DirectX11 2D 입문
위치 : 온라인 (Discord+카톡 단톡방)
날짜 : 2월 매주 일요일 (2월 5/12/19/26일)
시간 : 오후 1시~7시 (6x4=24시간)
비용 : 44만원

- 절박하게 취업을 목표로 진득하게 공부할 의향이 있으신 분 모집합니다.
** 시험이 많이 남은 대학생 분들이나, 취미로 가볍게 맛보기를 희망하시는 분들 등

대체적으로 시간이 많이 없으신 분들은 현실적으로 따라오기가 힘드십니다. **

선착순이 아니고 기존 참여자를 우선적으로,
남는 자리가 있으면 참여 희망 사유에 따라 인원을 모집한 후,
모집이 완료되면 멘토링을 닫아놓도록 하겠습니다.


현재까지 [C++][알고리즘/STL][Windows API][게임 서버 특강] 이 진행 되었고,
드디어 5개월차 [DX11 2D 입문] 렌더링 파트로 넘어가게 되었습니다.
DX는 4~5개월 예상되는 과정으로 2D로 DX 기본기를 익히고
순차적으로 게임 수학, 3D 렌더링, ImGUI 툴 학습 등으로 이어집니다.
모든 과정이 끝나면 게임 엔진에 대한 이해도 향상을 기대할 수 있고
3D 포폴을 만들기 위한 준비를 마치게 됩니다.
DX 과정 특성상 중간에 추가 모집이 쉽지 않은 관계로,
최초 목표 인원보다 여유 있게 5분을 추가 모집합니다. (모집 시 마감)

PS. 보너스 강의 관련
중간 중간 각종 신규 강의 커리큘럼 테스트 및 리메이크 하는 과정도
Discord 라이브로 진행할 예정이니, 멘토링 수강생들은 보너스로 참여 가능합니다.

이번 달은 [C#과 유니티로 만드는~] 시리즈 Part1 C# 강의 리메이크가 우선순위 높게 배정되어 있습니다.

PS2. 언리얼 커리큘럼 연재 관련
언리얼 커리큘럼도 꾸준히 제작되고 있습니다.
언리얼 강의 Part4는 2월 완성 목표로 달리고 있지만,
최근에 더 우선순위 높은 일들을 병행하고 있어 확실히 말씀드리긴 힘든 상황입니다.

PS3. 신규 커리큘럼 예고!
[언리얼 엔진 소스코드 수정&분석] [UE 오픈월드 비동기 기술] [캐릭터 커스터마이징] 등
특급 하이엔드 기술들을 연재하는 초격차 커리큘럼을 기획하고 있습니다.
하반기부터 연재하는 것을 목표로, 저 혼자 만드는 것이 아니라
국내 최고의 전문가들을 섭외해서 기술 자문을 받으며
같이 커리큘럼 의논을 하고 있으니 기대하셔도 좋을 것 같네요!
궁극적으로는, 특급 기술들을 공부하고 쉽게 풀어 널리 전파하여
Game Programming Gems의 온라인 버전이 되길 희망합니다.
올해의 중요 목표 중 하나로, 최고로 우선순위를 높여 추진하고 있습니다.
[초격차 시리즈][하이엔드 시리즈][천기누설 시리즈][AAA 시리즈][1% 시리즈][GameDev Gems]
~ 시리즈 이름도 추천받고 있습니다 :D

알찬 2023년이 될 것 같네요!

감사합니다!

Rookiss 프로필
멘토링 3개월차 모집 (Windows API 및 기초 게임 수학)
Rookiss 2022.11.29

안녕하세요 Rookiss입니다.

멘토링 3개월차 모집을 시작합니다.
https://inf.run/uSwY

주제 : [게임 프로그래머 취업의 정석] Part3 Windows API
최대 인원 : 20명
위치 : 온라인 (Discord+카톡 단톡방)
날짜 : 12월 매주 일 (12월 4/11/18/25일)
시간 : 오후 1시~7시 (6x4=24시간)
비용 : 44만원

- 절박하게 취업을 목표로 진득하게 공부할 의향이 있으신 분 위주로 모집합니다.
- 처음엔 클라 위주 포폴 과정으로 기획했지만, DX포폴+UE포폴+서버 연동까지 두루 준비하는 종합 취업 포폴 준비 과정으로 목표를 수정합니다.
- 중간에 IOCP 서버 연동이, 후반부에 UE 포폴 제작이 1달씩 추가될 예정입니다.


** 시험이 많이 남은 대학생 분들이나, 취미로 가볍게 맛보기를 희망하시는 분들 등

대체적으로 시간이 많이 없으신 분들은 현실적으로 따라오기가 힘드십니다. **

선착순이 아니고 기존 참여자를 우선적으로,
남는 자리가 있으면 참여 희망 사유에 따라 인원을 모집한 후,
모집이 완료되면 멘토링을 닫아놓도록 하겠습니다.


감사합니다!

Rookiss 프로필
[게임 프로그래머 취업의 정석] 멘토링 2개월차 모집
Rookiss 2022.10.31

안녕하세요 Rookiss입니다.

멘토링 2개월차 모집을 시작합니다.
https://inf.run/ZTG6

주제 : [게임 프로그래머 취업의 정석] Part2 자료구조/알고리즘 & STL
최대 인원 : 15+15=30명
위치 : 온라인 (Discord+카톡 단톡방)
날짜 : 11월 매주 토/일 (11/5~11/27)
시간 : 오후 1시~7시 (6x4=24시간)
비용 : 44만원

첫 달 멘토링 부트캠프 운영 피드백에 따라
- 절박하게 취업을 목표로 진득하게 공부할 의향이 있으신 분 위주로 모집합니다.
- 처음엔 클라 위주 포폴 과정으로 기획했지만, 면담 결과에 따라 DX포폴+UE포폴+서버 연동까지 두루 준비하는 종합 취업 포폴 준비 과정으로 목표를 수정합니다.
- 중간에 IOCP 서버 연동이, 후반부에 UE 포폴 제작이 1달씩 추가될 예정입니다.

- 토요일/일요일 동일한 내용을 두 번 강의하지만, 토요반은 상대적으로 초보자 위주로 진행합니다. (부담없이 질문할 수 있도록)
- 토요일/일요일 교차 수강 or 양일 다 참석도 가능합니다.

** 시험이 많이 남은 대학생 분들이나, 취미로 가볍게 맛보기를 희망하시는 분들 등

대체적으로 시간이 많이 없으신 분들은 현실적으로 따라오기가 힘드십니다. **

선착순이 아니고 기존 참여자를 우선적으로,
남는 자리가 있으면 참여 희망 사유에 따라 인원을 모집한 후,
모집이 완료되면 멘토링을 닫아놓도록 하겠습니다.


감사합니다!

Rookiss 프로필
[게임 프로그래머 취업의 정석] Part1 C++ 부트캠프 추가 모집 관련
Rookiss 2022.09.23

안녕하세요 Rookiss입니다.

우선 부트캠프와 관련하여 많은 관심을 보여주셔서 정말 감사드립니다!
메일로 추가 모집 여부 문의를 주신 분들이 많아서, 추가 공지를 드립니다.
사실 커리큘럼이 온라인 강의로도 언젠간 제작될 예정이기 때문에,
이 정도로 실시간 부트캠프에 대한 요청이 많을 줄은 상상도 못했는데요.
[이 일정을 소화할 수 있을..까-_-?]를 일주일 진지하게 고민 한 끝에
평일 저녁에 시간을 쪼개서 커리큘럼을 연구하고,
토요일에도 동일한 반을 모집하기로 결정했습니다!

주제 : [게임 프로그래머 취업의 정석] Part1 C++ 부트캠프 (모집 순서상 2기)
최대 인원 : 15명

위치 : 온라인 (Discord + 카톡 단톡방)

날짜 : 10월 매주 토요일 (1, 8, 15, 22, 29)일

시간 : 기본 오후 2시~7시 + @ (총 25~30시간)
비용 : 44만원

1기(일요반)과의 형평성을 위해 최대 인원은 15명이고
멘토링 부트캠프 취지에 맞게,
- 절박하게 취업을 목표로 진득하게 공부할 의향이 있으시거나
- 타직군 게임 개발자이지만, 발전을 위해 코딩 공부를 하고자 하시는
[진짜! 입문자]를 우선적으로 모집합니다.

토요반 멘토링 모집은 2022/09/24 금요일 오후 3시부터 열어둘 예정입니다.
선착순이 아니고 참여 희망 사유에 따라 우선적으로 인원을 모집한 후,
모집이 완료되면 멘토링을 닫아놓도록 하겠습니다.


감사합니다!

다른 댓글 보기(1)
Rookiss 프로필
[게임 프로그래머 취업의 정석] Part1 C++ 부트캠프 멘토링 모집 마감
Rookiss 2022.09.19

안녕하세요, Rookiss입니다.

새벽에 자기 전에 글을 올렸는데,
일어나보니 예상보다 많은 분들이 신청을 해주셔서
부트캠프 멘토링 모집을 조기 마감합니다.

부트캠프에서 진행된 커리큘럼 결과물은,
몇 달 내로 인프런 강의로도 오픈 될 예정입니다.
신청하신 분들은 저녁까지 목록 정리를 해서
카톡 단톡방 초대를 드리겠습니다.

많은 참여 감사드립니다!

Rookiss 프로필
신규 강의 및 멘토링 관련 새소식
Rookiss 2022.09.10

안녕하세요 Rookiss입니다.

1. [신규 커리큘럼 관련]

[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의가 오픈되어 공유 드립니다.

이번 강의는 UE5 시리즈의 두 번째 강의입니다.
복잡한 언리얼 엔진 기능을 최소한으로 사용,
오로지 블루프린트를 이용해 게임 컨텐츠를 만드는 것에 초점이 맞춰져 있습니다.


제가 게임 공부를 처음 하던 시절 많은 도움이 되었던 여러가지 팁들을 많이 담기 위해 노력했고,
블루프린트와 엔진 기초 사용법에 자연스럽게 친숙해질 수 있도록 구성이 되어 있습니다.

2. [멘토링 관련]

두 번째 소식은 멘토링 관련 소식입니다. 이전에 공유드린 대로, UE5 시리즈 외에
- 유니티 인디 게임 입문 ('찐' 입문자가 유니티 2D 인디 게임 개발을 할 수 있도록)
- 게임 프로그래머 취업의 정석 (일반 오프라인 학원 1년 과정)
~를 준비하고 있습니다.

위 내용들은 추후 오프라인 서적으로도 집필될 예정이라,
특별히 커리큘럼 제작에 신경을 쓰고 있습니다.
사실 강의를 만들 때 가장 어려운 부분은,
저한테는 이미 너무 당연한 내용들이라
이것이 처음 배울 때 어려울 수 있다는 사실조차 망각하는 경우인데요.
초심자들이 어느 부분을 어려워하는지 난이도 테스트를 할 겸,
정기적으로 온라인 부트캠프를 모집하고자 합니다.

강의 : [유니티 인디 게임 개발 입문] or [게임 프로그래머 취업의 정석 Part1 C++] << 고민중입니다
일정 : 10월(1/8/15/22/29) 매주 토요일 (오후 2부터 4시간+@, 총 20~30시간) << 학생들 적응 속도에 따라
모집 방식: 인프런 멘토링 기능을 통해
진행 방식: Discord 온라인 (실시간 화면 녹화 방식) + 카톡 단톡방
최대 인원 : 10명
참가 비용 : 40만원
내용 :
1) [인디 게임 개발]로 확정될 경우 : C# 기초 문법 학습부터, 2D 인디 게임을 만들 수 있는 능력을 배양
-- 첫날 만들고 싶은 게임에 대한 논의 -> C# 유니티 학습 -> 최종 제작을 목표로
-- 합리적인 기획이라면, 2D 아트 리소스 제작을 통한 실전 출시 실습도 고려.
2) [취업의 정석]으로 확정될 경우 : 게임 프로그래머 취업을 위한 여러가지 조언.
-- C++ 기초, 앞으로 학습 루틴이나 시간 분배 등

부트캠프 목적이 양방향 소통이므로 많은 질문을 주시면서
어려운 부분에 대해 말씀을 해주시면 됩니다.
멘토링 모집은 저희 팀 진행 일정을 보고,
9월 중순에 강의가 확정되면 모집을 시작할 예정입니다.

감사합니다!

Rookiss 프로필
신규 커리큘럼 & UE5 블루프린트 강의 출시 관련 새소식
Rookiss 2022.08.25

안녕하세요 Rookiss입니다.

오랜만에 신규 강의 & 커리큘럼으로 인사 드립니다.
상반기에 이런 저런 일로 바쁜 일과를 보냈지만,
하반기부터는 잠시 하던 일들을 미루고
본격적으로 온라인 강의로 복귀해 신규 커리큘럼을 연재하고자 합니다.

새로 구상하는 커리큘럼 3종은 다음과 같습니다.
- [유니티 인디 게임 개발 입문] : 찐(?) 초보를 케어하기 위한, 예제 많고 더 천천히 진행하는 유니티 강의
- [입문자를 위한 UE5] : 언리얼 엔진 시작부터 끝까지 전체 과정을 체계적으로 배울 수 있는 시리즈
- [게임 프로그래머 취업의 정석] : 오프라인 학원 1년 과정을 Rookiss의 방식대로 재해석하는 시리즈

커리큘럼 설명 :
https://www.youtube.com/watch?v=JdcBp0MH-s4&t=2s

이 중 오늘은 처음으로 UE5 블루프린트 강의가 올라와 공유 드립니다.
기존 연재하던 C++ 시리즈 연재를 위해 UE5 커리큘럼을 연구한 끝에,
많은 분들이 요청하신 UE5, VR, 데디 서버 등을 하나의 강의에 담기는 도저히 무리라고 판단하여
아예 블루프린트부터 시작해서 체계적으로 UE5를 학습하는 시리즈를 기획하게 되었습니다.

블루프린트는 [중요하지만 전문적으로 하기에는 애매한, 계륵 같은 존재]인 블루프린트를
프로그래머의 관점에서 체계적으로 공부하는 것에 초점이 맞춰져 있습니다.
추후 C++을 기반으로 작업하게 되더라도 UI, 애니메이션 등을 다루거나
간단하게 프로토타이핑을 할 때에는 블루프린트가 여전히 유용하기 때문에
한 번 쯤은 진지하게 훑어보고 갈 내용들로 구성되어 있습니다.

두 번째로는 [오프라인 서적] 출판 예정 소식입니다.
일차적으로 인프런에 연재된 일부 강의는,
6개월~1년 후에 집필&검증 과정을 거쳐서
오프라인 서적으로도 만나보실 수 있을 예정입니다.
예상외로(?) 많은 분들의 사랑을 받은 [게임 프로그래머 취업 전략 가이드]를 시작으로,
다양한 강의들이 책으로도 옮겨질 예정이며
이미 일부 대형 출판사들과 협의가 상당 부분 진행된 상태입니다.
책을 만들면서 추가된 삽화나 정리된 도면들이
다시 온라인 강의에 편집되어 들어갈 것이며,
이러한 이중 작업을 통해 강의 퀄리티를 높이는데 주력할 예정입니다.

마지막으로 새소식을 작성하는 김에 [3D 배경 모델러 채용] 홍보를 할까 합니다 :)
UE5 강의 연재를 시작한 김에, 저희 스타트업 팀에서도
10월부터 본격적으로 언리얼 기반의 3D 프로젝트 제작에 돌입할 예정입니다.
전통적인 [VR 방탈출] 게임부터 시작해서,
[화이트데이] 같은 호러물로 확장해 차츰 규모를 키워나가
언젠간 제 오랜 꿈인 [소드아트온라인], [나혼자레벨업] 류의
이세계물 VR MMO까지 쭉 뻗어나가는 원대한 목표(?)를 갖고 있습니다.
중간에 제작되는 게임들은 인프런 리뷰 강의를 통해
기술 공유를 하면서 모두가 같이 성장하는 이상적인 그림을 그리고 있습니다.
공식적으로는 9월 중으로 사람인, 게임잡에 모델러 구인 공고를 올릴 예정이지만
흥미가 있으신 실사풍 모델러 분들이 계시다면,
아래 메일로 지원 부탁 드립니다. (자유 양식, 경력직 우대)
rookiss@naver.com

그럼 앞으로 최대한 빠른 시일 내에 또 신규 강의로 찾아뵙도록 하겠습니다!

감사합니다 !