월 132,000원
5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
현제 몬스터 ai로는 아이들 상태일때만 플레이어 판별하는거죠?
아이들 상태일때만 플레이어를 판별하고 있는게 맞을까요?만약 Patrol로 인한 무브 상태일때는 플레이어가 가까이 와도 플레이어를 판별못해서 이동만하고 있는 상태가 되는게 맞는걸까요?
- 해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
5월 부터는 서버를 구현한다고 되어있는데!
안녕하세요 5월부터 시작하는 수업에서BM (광고, 결제) 시스템과 서버 기본기 구현을 배우게 되는것으로 알고있는데요!이과정에서 c#과 AWS를 사용하여 직접 서버를 구축하는 방법을 배우는것인지아니면 파이어베이스나 뒤끝같은 관리형 서비스를 사용하는 방법을 배우는건지 궁금합니다 !
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
하반기 MMO 서버 개발
하반기 MMO 서버 개발은 c# or c++ 뭐로 개발할 예정이신가요?
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
UIManager의 SetCanvers() 부분에서
안녕하세요..UIManager 의 SetCanvas 에서public void SetCanvas(GameObject go, bool sort = true, int sortOrder = 0) { Canvas canvas = Util.GetOrAddComponent<Canvas>(go); if (canvas == null) { canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; canvas.overrideSorting = true; }"if (canvas == null)" 부분이 "canvas != null" 이 되어야 될 것 같은데 설명 부탁드립니다.
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
UI_TitleScene에서 bindevent
GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) => { Debug.Log("ChangeScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene); });에서 bindevent()로 extention의public static void BindEvent(this GameObject go, Action<PointerEventData> action = null, Define.EUIEvent type = Define.EUIEvent.Click) { UI_Base.BindEvent(go, action, type); }로 오고 여기서 UI_Base에 있는 public static void BindEvent(GameObject go, Action<PointerEventData> action = null, Define.EUIEvent type = Define.EUIEvent.Click) { UI_EventHandler evt = Util.GetOrAddComponent<UI_EventHandler>(go); switch (type) { case Define.EUIEvent.Click: evt.OnClickHandler -= action; evt.OnClickHandler += action; break; case Define.EUIEvent.PointerDown: evt.OnPointerDownHandler -= action; evt.OnPointerDownHandler += action; break; case Define.EUIEvent.PointerUp: evt.OnPointerUpHandler -= action; evt.OnPointerUpHandler += action; break; case Define.EUIEvent.Drag: evt.OnDragHandler -= action; evt.OnDragHandler += action; break; } }로 참조해서 가져오는것 맞나요? 궁금한것은 지금 define에 4가지 evt상태를 만들어놨는데 pointdown-누를때pointup-땔때drag-드래그Click-클릭 지금은 제일위에 object.bindevent(evt)=> 여기에 evt로 4가지 전부 받아지는것아닌가요? 강의를 다시보니 loadAysync로 전부 로드완료한뒤에 클릭하면 된다고 되어있는데 그냥 4가지 전부 evt로 가져와지고 제일먼저 입력된 click이 받아와지는건가요? pointdown은 누를때 이벤트가 전송되면 pointdown으로 evt가 받아와져야 되는것 아닌가요?
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
Adressable그룹에서 Sprite부분에 . 을붙인이후 작동이안됩니다.
영상을 따라했는데 Object_Firewood.sprite를 추가한 이후부터 wizard_SkeletonData : 4/7 에서멈추고있어요 어드레서블을 다시 빌드해도 같은현상이 일어나고있습니다. 유니티버전은 2022.3.16f1에디터 타겟플렛폼 윈도우 입니다.
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강의 참여 질문
강의 수강 중인데 디스코드 채널 어떻게 참가할 수 있나요?
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늦었지만 멘토링 한 자리 추가 가능한가요
라이브 토요일->일요일 변경사실을 모르고 오늘 업로드된 강의를 들으려고 왔더니 월요일 업로드로 바뀌었네요.평일에는 한번에 3시간 이상 내기가 어려워서, 멘토링 비용 지출하더라도 주말에 깔끔하게 강의를 다 듣고 싶은데 지금이라도 멘토링 한 자리 받아갈 수 있을까요..?
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
라이브 강의 관련 질문 드리고싶습니다.
본 연재형 강의를 신청하면 라이브 강의도 같이 볼 수 있는 줄 알고 신청 기간을 놓쳤습니다.혹시 지금이라도 라이브 강의 신청이 가능한지, 또 라이브 강의 신청 비용은 어느정도 되는지 궁금합니다.
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Rookiss 켠김에 출시까지 Live 멘토링 등록 관련
안녕하세요. 루키스님회사에서 교육비 지원 문제로 멘토링 강좌는 1월에 등록하기로 예약했었는데요. 지금 들어가서 등록할려고 보니깐 이미 마감되었다고 나오는데 어떻게 해야 하나요?
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강의 제목의 날짜가 강의가 업로드되는 날짜인가요?
라이브 멘토링이 일요일로 변경되었다고 하여 문의드리게 됐습니다. 강의 업로드 날짜도 일요일로 변경되는 것인지 아니면 강의가 먼저 올라오고 라이브 멘토링을 하시는 건지 궁금합니다.
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강의는 유니티 버전 몇으로 진행하시나요?
안녕하세요이번에 진행하시는 강의는 유니티 버전 몇으로 진행하시나요?
- 미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
멘토링 한자리 남겨주실수 있을까요?
혹시 가능하다면 멘토링 한자리 남겨주심 안될까요?회사에서 지원하는 금액이 넘어가서 멘토링은 담달초에 등록할려고 합니다. 2인 개발을 목표로 하고 있는데 한명은 그래픽이고 제가 기획이랑 프로그래밍을 할 예정이라 꼭 듣고 싶습니다
- 해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
강의 내용에 대해서 궁금한점이 있습니다.
안녕하세요. 질문이 있어서 글을 남기게 되었습니다.루키스님의 지난 강의 유니티로 MMORPG만들기에서 데이터베이스를 mssql, entity framework로 만드셨는데 이번에도 같은 것으로 진행 하는것인지 궁금합니다.인디, 또는 개인개발자를 대상으로 진행하는 교육인 만큼 리눅스 서버에서 돌아가는 mysql, 또는 mariaDB와 같은 비용이 최소화되는 환경으로 진행되었으면 하는데 여기에 대해서 답변 주실 수 있을까요?이미 강의를 구입하였는데 저 또 한 개인개발을 목표로 하고 있어서 강의내용에 대해서 궁금합니다.!!
- 해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
타 장르의 게임을 개발하는데 있어서도 도움이 될수있는 강의인지요?
저는 앞으로 마블스냅 같은 게임을 1인개발로 만들어 출시해서 운영해보고 싶습니다.그 목표를 이루는데에 있어서, 지금 이 강의가 도움이 될수있을까요?게임 장르가 다르면 사용되는 기술이나 방법들이 많이 달라질수도 있는건가요?이 강의를 들으면 오직 방치형, 리니지라이크 같은 종류의 게임들만을 만드는데만 도움이 되고타 장르의 게임을 개발하는데는 별로 도움이 되지않는것인지 궁금합니다. 알려주세요.