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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

출시 목표로 제작하는 유니티 방치형 키우기 게임을 매 주마다 분석하면서 학습하는 강의입니다.

(4.8) 수강평 102개

수강생 554명

난이도 중급이상

수강기한 무제한

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새소식

27 개

  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    두 가지 소식을 알려 드리고자, 새소식으로 공지를 드립니다.

    1. [나.혼.멀] 신규 시리즈 관련

    <주제>
    6월 초~중순부터 가칭 [나.혼.멀]이라는 새로운 시리즈 제작이 시작됩니다.
    [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈 (Lv.1~Lv.99)

    <기획 의도>

    게임 회사들이 업계의 불황으로 지속적으로 TO를 축소하여
    많은 취준생들이 큰 고민에 빠져 있습니다.
    언리얼 공부를 지속하자니, 언제 취업이 될 지 예측이 안 되고.
    유니티 기반으로 작은 1인 게임 출시를 하자니, 실력이 쌓이지 않을 것 같은
    고민으로 인해 진퇴양난의 상황에 빠진 것입니다.

    언리얼 엔진 기반으로 개발되는 프로젝트는
    대부분 대기업에서 만드는 MMO나 온라인 FPS 게임이라,
    신입 입장에선 허들이 굉장히 높고 자료도 많이 부족합니다.

    이에 이번 시리즈의 목적은
    - 서버 제로 베이스를 대상으로.
    - 기초적인 블루프린트/C++/언리얼 기본기만 있어도 쉽게 따라갈 수 있는.
    - 그리고 그 내용이 기초부터, 장기적으로 아주 어려운 내용까지 차근 차근 올라가는
    - 그래서 취업(미래)과 1인 개발(현재)를 1+1으로 준비할 수 있는

    [나혼멀] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈를 기획하게 되었습니다.

    확정된 강의들의 러프 목차는 다음과 같습니다.

    Lv.1 공통 필수 : 리슨 서버 기반의 게임 개발 (LastManStanding 모작)
    예상 판매 가격 : 60만원
    - 1장) 서버 OT
    - 2장) 리슨 서버 개념들과 기본기 학습
    - 3장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (LastManStanding)
    - 4장) C++ 기반의 게임 모작 (LastManStanding C++ 포팅)
    - 5장) 빌드와 네트워크 초급 이론 (왜 외부에선 가상IP로 접속이 안 되는지 등)
    - 6장) Steam 플랫폼 연동

    image.png

     

    Lv.2 공통 필수 : 데디 서버 기반의 게임 개발 (Counter-Strike 모작)
    예상 판매 가격 : 60만원
    - 1장) 데디 서버 개념들과 기본기 학습
    - 2장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (Counter-Strike)
    - 3장) C++ 기반의 게임 모작 (Counter-Strike C++ 포팅)

    - 4장) 빌드와 네트워크 중급 이론 (왜 AWS 활용 안 하면 어려운지 등)
    - 5장) AWS와 Gamelift를 활용한 오토 스케일링과 운영

    image.png


    현재 Lv.1은 커리큘럼 제작이 거의 완료 되었고,
    Lv.2는 Counter-Strike의 국민맵 dust2 제작을 진행하고 있습니다.
    강의 하나 하나가 다른 독립 강의 3~4개를 합친 분량의
    방대하고 풍부한 내용들로 구성이 되어 있으며
    제작 기간은 강의당 2~3개월 정도로 예상합니다.

    또한 앞으로 나혼멀의 모든 강의들은 로우 폴리곤 형태로 제작되어,
    20 MB 안팍의 아주 귀여운 용량을 차지하게 됩니다.

    이후에는 [리그 오브 레전드], [배틀그라운드]와 같은 게임 모작 시리즈를 진행하며
    장르 별 동기화 난제들을 해결해보는 것을 목적으로 합니다.

    <Rookiss Premium>
    나혼멀을 포함, 2025년 부터는 고 퀄리티의 Premium 강의로의 변환을 시도합니다.
    모든 내용들은 저희 팀에서 직접 만든 몇 백장의 시각 리소스 및 영상 편집이 적용되어,
    압도적인 퀄리티의 강의를 만들기 위한 시도를 하고 있습니다.
    그리고 하나씩 올라갈 때 마다 기존 강의들은 순차적으로 제거를 할 예정입니다.
    강의에서 활용되는 이미지 예시입니다. (이런 이미지가 몇 백 장 준비되고 있습니다)

    image.png

    <나혼멀의 장기 목적>

    [나혼멀]은 초장기 프로젝트입니다.
    언리얼의 차세대 Replication 모델인 Iris 덕분에 네트워크 성능이 대폭 개선되어,
    많은 회사들에서 R&D 팀을 편성하고 있습니다.

    2026년에는 대규모 MMO도, UE5 데디 서버 분산으로 시도해볼 수 있다는 판단을 하고 있어
    그에 맞춰 커리큘럼의 난이도가 차츰 올라갈 예정입니다.
    앞으로 [나혼멀] 시리즈는 Haker님의 언리얼 소스코드 분석 시리즈와 합을 맞춰,
    이론과 실습을 병행할 수 있는 시리즈로 준비하고 있습니다.

    2. 2024 켠출 수강생 대상 리뷰 이벤트

    <2024 켠출 관련>

    2024 켠출 (M1, M2, D1) 프로젝트는
    회사에서 경험할 수 있는 규모의 프로젝트를 경험해보면 어떨까? 라는 기획으로 시작했으나
    안 좋은 쪽으로 많은 문제들이 일어났습니다.
    - 3D 에셋의 경우, 용량이 급격하게 커져 (20GB이상) 강의 진행이 힘든 문제.
    - 코드 분량이 1년치가 넘어가니 강의 분할이 안 되어, 코드 리뷰 형태로 밖에 진행이 안 되는 문제.
    - 난이도 조절이 불가능한 문제.
    - 팀 폭파와 이직 등으로 인해 출시까지 가지 못하게 되는 문제.
    - 기타 등등 ...

    C1이라는 뒤끝 기반의 단기 부록 프로젝트 진행 등 여러 가지 노력을 하였으나,
    결과적으로 [출시]라는 목적은 실패하여 아쉽게 생각합니다.
    이에 기존 강의들은 순차적으로 축소되거나 종료됩니다.
    - M1, D1 프로젝트는 5월 31일까지만 유지되며, 이후 강의 판매가 종료될 예정입니다. (기존 수강생들은 수강 가능)
    - M2 프로젝트는 기술적으로 가치가 많은 내용들을 담고 있어, 강의 가격을 낮추고 [출시]라는 타이틀을 제거해 혼동을 없앨 예정입니다.

    <수강생 보상 관련>

    2024년 켠출 강의에 대한 보상은 다음과 같습니다.
    - M1, M2 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버에 추가.
    - D1 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버 + Lv.2 데디서버에 추가.

    새로운 강의에 수강생을 무료로 추가를 드리려면
    수강생의 [인프런 가입 이메일] 정보를 알아야 합니다.

    그러나 개인 정보 보호법으로 인해, 인프런에서 저희에게 직접 제공하는 것은 불가능합니다.
    이에 특별한 리뷰 이벤트를 진행하기로 하였습니다.

    <2024 켠출 리뷰 이벤트 관련>

    참여 대상 : M1/M2/D1 수강생
    참여 기한 : 2025년 05월 29일 새소식 공지 이후 ~ (마감 제한 없음)
    참여 방법 :

    - Step1) 조만간 <M1/M2/D1 리뷰 이벤트> 새소식 공지가 올라갈 예정입니다.
    - Step2) M1/M2/D1 강의에 수강평을 달고.
    - Step3) <리뷰 이벤트> 새소식에 답글로 신청글을 올리시면 됩니다.

    [수강한 강의 / 인프런 가입 이메일(수강한 강의 계정과 이메일 일치해야 함)] (ex. D1 / rookiss@naver.com)
    - Step4) 저희 팀에서 확인하고, 신규 강의에 수동으로 추가를 드립니다.

    24
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    image.png

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    4월에 라이브로 진행된 [Burger Please] 모작 강의가 출시되었습니다.

    강의 링크
    https://inf.run/H45hP

    최근에 출시되는 하이퍼 캐주얼 게임들을 보면
    경영 시뮬레이션 장르가 주류를 이루고 있는데요.
    이렇게 단순한 아이디어에서 출발한 게임도 1억 다운로드를 달성할 수 있다는 것이
    개인적으로 정말 놀랍고 큰 원동력이 되는 것 같습니다.

    학습 측면에서 유니티의 다양한 기능들을 연습해볼 수 있고,
    그리고 경영 시뮬레이션을 구현하기 위한 클래스 설계
    및 AI 코드에 대한 다양한 고민을 해볼 수 있습니다.

    저희 팀에서 직접 준비한 로우 폴리곤 에셋들을 활용해,
    실전 프로젝트에 가까운 경험을 해보실까요?

    1
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    https://inf.run/gmSQr

    안녕하세요

    Haker님의 UE5 소스코드 분석 2탄 : 네트워크 코드분석 강의가 오픈되었습니다.

    데디서버를 다루는데 근간이 되는 기술들,
    RUDP, 각종 채널 등 누구나 궁금해하지만
    엄두를 못 내던 내용들을 담고 있습니다.

    2~3회차 분량이 더 남아 최종적으로80~85시간 정도로 마무리 될 예정입니다.
    사실 20~30시간 정도로 기획되었던 강의인데,
    UE5로 넘어오면서 네트워크 코드가 워낙 방대해진 결과
    모든 내용을 꼼꼼히 다루고 싶다는 Haker님 의견에 따라 강의가 장기 연재가 되었습니다.
    그런데 실제로 정말 뺄 내용이 없을 정도로 알차고 귀중한 내용이 많아,
    그 정도 노력을 투자한 보람은 있어 보입니다.

    내용이 워낙 어렵고 방대해서 하루 아침에 이해하긴 힘든 내용이지만,
    이 정도로 언리얼 엔진을 깊게 분석해본 사람은 정말로 몇 없을 것이라 생각됩니다.
    정말 마음 먹고 1년 과정으로 각 잡고 네트워크 코드를 파보실 분한테만 권장 드립니다.

    Haker님이 길잡이를 해주신 내용에, 본인이 스스로 정리한 내용을 추가해서
    정리한다면 정말 많은 성장을 이룰 수 있다고 봅니다.

    감사합니다.

    0
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    [M1, M2 프로젝트 보충반] ASP.NET으로 구현하는 웹서버

    Discord 강의실 : https://discord.gg/T7S4XGD3xz
    강의명 : ASP.NET으로 구현하는 웹서버
    일정 : 2025년 5월 1일 시작 (매 주 목요일 8pm, 2~3시간 진행)

    M1, M2 프로젝트의 웹 기술 보충 수업으로 개설된 강의입니다.
    웹서버를 이용한 다양한 활용 방안에 대해 고민하고 알아봅니다.
    (컨텐츠, 랭킹, 채팅, 매치메이킹, 인증/결제 등)
    대략적으로 구상하는 내용들은 다음과 같습니다.
    - 웹서버 개념/응용
    - ASP.NET & 유니티 연동 실습 (REST Server)
    - RDBMS(MySQL 등)와 메모리 DB(Redis 등)의 활용
    - 웹소켓의 활용
    - 보안과 Certification
    - 인증/결제
    - 운영

    라이브 참여는 무료지만 녹화본이나 코드 자료는 드리지 않으며
    실제 강의는 M1, M2 강의 마지막에 부록으로 올라갑니다
    .

    강의는 2달 정도 분량으로 예상하며,
    5월 초에는 아주 기본기(웹서버 개념 등)부터 시작하기에
    이미 이해도가 있으신 분들은 6월부터 참여하셔도 무방합니다.

    감사합니다.

    0
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    안녕하세요!

    Discord에서 무료 라이브로 진행했던 [유니티 입문 특강] 미니 강의가 인프런에도 출시 되었습니다.
    앞으로 Discord 라이브 방에서 진행하는 다른 무료 강의들 또한,
    시간을 두고 인프런에 판매될 예정입니다.

    [유니티 입문 특강 강의 링크]
    https://inf.run/LSYtv

    [Discord 라이브 대기실 링크]
    https://discord.gg/PUMVx5YS

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    image.png

    또한 이번 주 일요일 (8pm~11pm)부터[Burger Please 모작] 라이브가 시작됩니다.
    앞으로 여러 장르의 게임들을 로우 폴리곤 에셋으로 만들어보면서,
    유니티/언리얼 양쪽으로 컨텐츠 제작/코드 설계 실습을 진행하고
    초급~중급 수준의 강의를 다양하게 채우고자 합니다.

    저희 팀에서 준비하고 있는 2025년 일정은 다음과 같습니다.
    - [D1 마무리] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 05월 말 완료)
    - [Hyper Casual 게임 모작 시리즈 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 4월 시작)
    - [UE5 엔진 소스코드 분석 : 네트워크편] (강사: Haker, 일정: 2025년 4월 말 완료, 75시간 분량)

    - [ASP.NET으로 구현하는 웹서버 프레임워크 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정 : 2025년 5월 시작)
    - [UE5과 Asio C++ 서버로 구현하는 3D MMORPG Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 7월 시작)
    - [UE5 엔진 소스코드 분석 : GameAbilitySystem과 Prediction System] (강사: Haker, 일정: 2025년 8월 시작)


     

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    안녕하세요 Rookiss입니다.

    급하게 바쁜 일정 몇 개를 끝내, 지난 회차에 이어서 무료 라이브 테스트 강의 몇 개를 진행합니다.
    참여 링크는 다음과 같습니다.
    https://inf.run/q8tac

    1)
    주제 :유니티로 실습하는 게임 수학
    일정: 2025년 3월 23일 시작 (일요일 저녁 8pm~11pm, 4주~5주 예상)
    요약: 게임 개발에 필요한 수학 기본기를 익히는 수업
    필요 지식 : 기초적인 C# 이해, 유니티는 몰라도 무관.

    2)
    주제:C++ 개발자를 위한 C# 속성 입문
    일정:2025년 3월 26일 시작 (수요일 저녁 8pm~11pm, 2~3주 예상)
    요약: C++은 알지만, C#은 안 해본 사람들을 위한 C# 속성 입문.
    필요 지식 : C++

    비고:

    • [2024 켠출 시리즈] 제작에 시간을 더 투자하기 위해, 원래 유료로 진행하려 했던 일요일 강의를 고민 끝에 무료로 진행하려 합니다.

    • 복습 영상은 따로 제공되지 않습니다.

    • 복습용 강의는 다양한 실습 리소스와 새로 생긴 인프런 [과제] 시스템을 이용한 과제들을 포함,
      인프런 유료 강의로 올라갈 예정입니다.

    0
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    안녕하세요, Rookiss입니다.

    3월 23일~4월20일 (매 주 일요일 8pm~11pm, 3시간x5주) 과정으로,
    게임 수학 라이브 강의를 진행합니다.

    https://inf.run/1PU3V

    쉐이더 강의를 진행해보니, 수학을 제대로 짚고 넘어갈 필요성을 많이 느꼈는데요.
    이번 기회에 제대로 수학만 다루는 강의를 준비했습니다.
    아직 수학이 어렵게 느껴지지만, 어디부터 어디까지 학습할 지 애매하게 느껴지는 분들을 위해
    다양한 미니 게임 제작 실습이 준비되어 있습니다.

    본 강의는 라이브가 종료된 후 편집을 거쳐
    5월 정도 실제 강의 오픈도 염두에 두고 있어,
    라이브 참여자들에게는 강의 또한 별도의 비용 없이 추가 드립니다.

    ==========================================

    주제 : [Rookiss 3~4월 라이브] 유니티로 학습하는 게임 수학 기초
    일정 : 3월 23일~4월 20일 (일요일 8pm~11pm, 3시간x5회=15시간)
    위치 : 온라인 Discord
    비용 : 26.4만원
    난이도: 초급
    선수 지식 : 기초적인 C# 이해 (유니티 지식은 없어도 무방합니다)
    비고 : 이메일로 연락 및 강의 추가를 드리니 인프런 등록 이메일로 등록해주세요!
    한 줄 요약 : 수포자들을 위한 수학 강의입니다. (코딩 입문자 / TA 지망생 등)

    설명 :

    TA 강의 하거나 기초 코딩 강의를 하다 보면,
    생각보다 수학에 벽을 느끼는 분이 많다는 것을 느낍니다.
    게임 개발에 꼭 필요한 수학의 범위가 생각보다 넓지 않은데도,
    수학 그 자체에 대한 공포를 갖다 보니
    불필요하게 <수학의 정석>과 같은 두꺼운 책을 파는 사람들도 많이 목격했습니다.
    이번에는 작정하고 초보의 눈높이에 맞춰
    수학만 제대로 파고 들어가는 강의를 진행합니다.
    TA 지망생이나 수학이 두려운 프로그래밍 입문자를 대상으로 합니다.

    - 함수/역함수 (선형, 제곱, exp, log 등)
    - 삼각함수/역삼각함수 (언제/어디서 어떻게 사용하는지 다양한 응용 실습)
    - 벡터 (자유자재로 다룰 때까지 무한 실습)
    - 행렬 (렌더링 파이프라인 이해를 위한 좌표계 변환 등)
    - Quaternion/복소수
    - 충돌 판정
    - 시간이 남으면 : 미적분 등 기타 주제

    단순하게 이론 강의 한 번을 하고 넘어가는 형태가 아니라,
    완벽하게 이해할 때까지 <아주> 다양한 미니 게임 예제를 통해 실습이 진행되며
    인프런에 새로 생긴 <과제> 시스템을 적극적으로 활용,
    매 주 과제가 나가고 조교가 채점을 합니다.
    미니 게임 리소스는 매 주 저희 2D 아트 팀에서 만들어서 실습이 진행될 예정이며,
    공식과 글로만 수학을 익히는 것이 아니라,
    어떤 상황에서 수학이 응용되는지를 자연스럽게 터득할 수 있습니다.

    기타 사항:
    - Rookiss 사내 스터디는 다양한 주제로 1년 내내 지속할 계획입니다.
    - 본 강의는 복습 영상도 제공합니다.

    감사합니다!

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  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    강의를 연재한지 오래되다 보니,
    종종 수강생으로부터 취업 성공 소식 메일을 받을 때가 있습니다.
    그러나 근 2년간 한국 게임 산업 역사상 유래 없는 빙하기가 찾아와,
    그 횟수도 눈에 띄게 줄었고 많은 분들이 정말 힘든 시간을 보낼 것으로 생각됩니다.
    다만 최근에서야 드물게 몇 분씩 취업 성공 소식이 들려오는 것 보면,
    올해부터는 조금 업계게 좋아지지 않을까~라는 희망을 품게 됩니다.

    요즘에는 분위기가 조금 달라졌지만,
    게임은 타 IT 업종 대비 정말 대우가 안 좋은 직종이었고,
    그럼에도 많은 사람들이 순전히 게임을 '좋아해서' 이 힘든 게임을 업으로 선택한 경우가 많았습니다.
    저는 그런 부분에서 게임 업계 사람들에게 늘 감명을 받곤 했습니다.

    IT 업계 전체에 심각한 빙하기가 찾아오긴 했으나
    인생 갓겜을 스스로 만들 수 있는 날이 언젠가 오게 된다면
    또 이런 시련을 버티고 게임 업계를 선택하길 잘했다는 날이 오지 않을까 생각합니다.
    힘든 시기이지만 힘내시기 바라며
    인프런 양해를 받아 특별 할인을 진행합니다. (02/26~03/05)

    올해는
    - 부족한 강의 보충 & 업그레이드
    - 2024 켠김에 출시까지 마무리
    와 더불어,

    • 1인 출시에 특화된 하이퍼캐주얼 시리즈(유니티&언리얼Blueprint)

    • 유니티 네트워크 & 실전 웹 서버 운영 등의 내용을 기획하고 있습니다.
      정말 취업이 안 된다면, 여러 가지 게임 출시를 통해 길을 모색하는 전략도 현실적인 전략이라 봅니다.
      팀 세팅이 완료되고 연재가 시작되면 다음 소식 드리도록 하겠습니다.

    Rookiss 드림.

    6

비공개 강의로
수강이 제한됩니다.