![[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine
Rookiss
Tìm hiểu về cách sử dụng Unity Engine và các tính năng mà nó cung cấp, đây là khóa học để học cách quản lý chúng một cách hiệu quả.
초급
C#, Unity
게임 개발
유니티
C#
방치형
학습 대상은
누구일까요?
실전 프로젝트에 도전하고 싶은 사람
게임 프로그래머 취준생
인디 게임 개발자
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 C#과 유니티 활용 능력
78,304
명
수강생
3,563
개
수강평
5,403
개
답변
4.9
점
강의 평점
44
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
91개 ∙ (38시간 53분)
해당 강의에서 제공:
1. 연재형 강의 OT
08:38
2. Managers
56:43
3. UI
51:57
4. Data
28:48
6. Tilemap
27:32
7. Hero
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. Monster AI
44:36
11. Data #1
30:08
12. Data #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. 전투
10:04
18. 데이터 및 리팩토링
28:46
19. Skill #1
32:35
20. Skill #2
20:09
21. Projectile
30:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
26. 길찾기 알고리즘
42:25
27. 오브젝트 툴
19:55
29. 스킬 수정
41:29
30. 범위 스킬
37:31
31. 쉐이더 이론 (선택 강의)
21:57
32. 전투 효과
15:35
33. GAS 이론
19:07
35. 스탯
30:45
36. Effect
42:10
37. Stun
33:06
39. 대형 몬스터
41:50
40. Area Of Effect
42:10
전체
100개
4.8
100개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수정됨
5
Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.
수강평 6
∙
평균 평점 4.7
3
Tôi đã học rất tốt lúc đầu. Mẫu tôi làm trong khóa học này đã trở thành khuôn khổ cơ bản của tôi. Tôi đã tự trích xuất những phần cần thiết và tạo một kho lưu trữ làm mẫu, mang lại năng suất cho phép tôi tạo ra game như thể đang sao chép. Tôi đã hoàn thành 22/91 bài học. Sau 10 giờ học, khoảnh khắc giảng viên bỏ M1, tôi cũng bỏ luôn bài giảng. Không phải tôi không nghe phần phát triển hợp tác với các công ty khác. Vừa xem vừa thở dài. Đó là một phần thực sự khó khăn. Thật đáng tiếc khi thấy anh ấy dọn rác trong một bài giảng mà tôi mong đợi được xây dựng. Tuy nhiên, tôi không thể giới thiệu nó cho những người bạn cùng học. Tôi có thể giới thiệu giảng viên, nhưng tôi không thể giới thiệu khóa học này. Tôi không được hoàn tiền là vì giảng viên, chứ không phải vì khóa học. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng việc gửi email thông báo "không thích thì blacklist" là vượt quá giới hạn của một giảng viên. Tuy nhiên, tôi không thể tưởng tượng được đã có bao nhiêu lời phàn nàn. Nhìn vào trình độ nói rằng những người không biết khó khăn của công việc hiện tại thì không đủ tư cách học, thành thật mà nói, tôi tự hỏi điều gì vậy. Có muốn làm freelance và kiếm tiền không? Có muốn vừa phát triển vừa làm bài giảng làm nghề tay trái không? Tôi cũng nhận thức được rủi ro khi chia sẻ công việc thực tế. Việc chuyển rủi ro đó sang cho học viên thật là một điểm đáng cười. Trong khi đó, việc bài giảng liên tục được mở rộng chỉ là sự phản bội. Đến mức tôi tự hỏi đây có phải là lừa đảo gây quỹ không? Bài giảng chưa hoàn thành, và cuối cùng sau 2 năm, tôi để lại đánh giá nhân sự kiện có tin hoàn thành bài giảng nhờ tận dụng 'hậu quả'. Tôi nghĩ mọi người đều hiểu tại sao tôi khó lòng cho 5 điểm. May mắn thay là không có tin tức tố cáo của người tiêu dùng. Việc chi tiền để học không đáng tiếc, nhưng chỉ cảm thấy vui vẻ và cay đắng.
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn
수강평 85
∙
평균 평점 5.0
5
Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)
수강평 5
∙
평균 평점 5.0