[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

(7개의 수강평)

172명의 수강생
44,000원
지식공유자 · Rookiss
25회 수업· 총 6시간 45분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

RPG 게임에 필수적인 [길찾기]를 연구하면서 자연스럽게 자료구조와 알고리즘을 학습하는 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • C#
  • MMORPG
  • 게임 프로그래밍
  • 자료구조
  • 알고리즘

"MMORPG 개발에 필요한 모든 기술을 Step By Step 🕹️"

🕹 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘  현재 강의
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 웹서버 (React & ASP.NET)
  • Part6 : 데이터베이스 (RDBS, NoSQL, Entity Framework)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기!

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


🗒 강의소개 
[Part2 : 자료구조와 알고리즘]

길찾기, 어디까지 알고 계시나요?

Part2는 길찾기 알고리즘을 연구하는 강의입니다.
MMORPG는 물론 RPG 게임이라면 어떠한 형태로든 길찾기가 필요하게 됩니다.
몬스터나 NPC가 플레이어한테 자연스럽게 접근할 수 있도록 도와주세요!

다음 순서로 학습해보세요! 
기본적인 이론 👉 선형 자료 기초 👉 미로 준비 👉 그래프 👉 트리 👉 A* 구현

🙋🏻‍♂️ Q&A

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. 
MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다. 
MMORPG는 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데 (네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등) C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 
특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q.  하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q.  나머지 Part 일정은 어떻게 되나요?
A. 전체적인 커리큘럼은 이미 완성되었고, 녹화 작업이 진행중입니다. 
대략적으로 한 달에 하나의 Part가 출시될 예정입니다. 
마지막에 클라와 서버를 조립하는 파트를 제외하면 각 Part들이 서로 연관성이 없기 때문에, 강의 찍는 순서에는 변동이 있을 수 있습니다.

도움 되는 분들

  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
  • 자료구조와 알고리즘 지식이 부족한 사람

선수 지식

  • 기본적인 C# 이해도

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prepa MPSI 수료 (프랑스)

- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)

- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라)

- 前 엔씨소프트 (신규 MMO 프로젝트)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석

- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)

- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...

시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.

"이래서 언제 게임을 만들지~?"

한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,

차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.

그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.

공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.

제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

교육과정

모두 펼치기 25 강의 6시간 45분
섹션 1. 선형 자료 기초
3 강의 67 : 55
배열, 동적 배열, 연결 리스트 비교
18 : 13
동적 배열 구현 연습
25 : 22
연결 리스트 구현 연습
24 : 20
섹션 2. 미로 준비
5 강의 73 : 17
맵 만들기
08 : 51
Binary Tree 미로 생성 알고리즘
08 : 53
SideWinder 미로 생성 알고리즘
07 : 09
플레이어 이동
22 : 40
오른손 법칙
25 : 44
섹션 3. 그래프
7 강의 133 : 49
스택과 큐
18 : 54
그래프 이론
16 : 59
그래프 생성
11 : 33
DFS (깊이 우선 탐색)
17 : 49
BFS (너비 우선 탐색)
18 : 51
BFS를 이용한 길찾기 구현
19 : 33
다익스트라 최단 경로 알고리즘
30 : 10
섹션 4. 트리
5 강의 64 : 24
트리 이론
08 : 40
트리 구현 연습
15 : 33
힙 이론
14 : 11
우선순위 큐
17 : 54
우선순위 큐 마무리
08 : 06
섹션 5. A* 길찾기 알고리즘
2 강의 32 : 55
A* 구현 Part1
16 : 03
A* 구현 Part2
16 : 52

공개 일자

2020년 2월 16일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 2월 17일)

수강 후기

5.0
7개의 수강평
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성영창 1달 전
너무 좋은 강의 입니다. 알기 쉽게 설명해주셔서 큰 도움이 됐습니다. 감사합니다.
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JasonChoi 1일 전
미로를 직접 코드로 구현해 미로를 통해서 길찾기 알고리즘을 눈으로 확인하는 과정이 재밌고 결과물을 바로 볼 수 있어서 도움이 많이 되었습니다. 덕분에 길찾기 알고리즘 뿐만 아니라 간단한 팩맨 같은 게임도 만들 수 있을 것 같네요.
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