Rookiss
@rookiss
수강생
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수강평
3,917
강의 평점
4.9
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
로드맵
전체 2수강평
- [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
- [입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
- [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
- [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
게시글
질문&답변
C++ 로 포팅
본 강의 후반부에 일부 코드를 C++로 옮깁니다!
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질문&답변
안녕하세요.
gameobject가 아니고, GameObject 라고 대문자 포함 치셔야 합니다.현재 오타로 인해 컴파일이 안 되고 있습니다.
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질문&답변
심리스 존 방식 난이도
Zone방식으로 가는 순간 난이도가 절반으로 줄어든다고 봅니다.서버 관점도 있지만, 클라 맵 로딩 등 여러 가지 측면에서 그렇습니다.
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질문&답변
[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?
챌린지용이 더 상위호환으로, 설명을 보충하고, 없던 내용도 추가되어 리뉴얼 되었습니다.
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질문&답변
Generic에 대한 질문 있습니다.
List가 내부적으로는 배열로 되어 있습니다.그래서 '동적 배열'인 것이죠.List를 자체적으로 구현하는 연습을 하는 것이기 때문에,배열로 구현하는 것이 맞습니다.
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질문&답변
Session 질문입니다
클라이언트에도 서버 대리인이 있고, 서버에서도 클라 대리인이 있기 때문입니다.
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질문&답변
MessagePack
패킷은 자체 제작으로도 만들기 때문에, 외부 라이브러리를 사용하지 않아도 크게 상관 없다고 봅니다.
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질문&답변
상용 엔진 설치에 대해 질문사항
최신 6개월 내 설치한 버전이면 사실 크게 상관없습니다.
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질문&답변
독학과 부캠, 학원 고민입니다.
"C++ → 자료구조, 게임수학 → 그래픽스 → STL → 알고리즘, 코테 → OS → 시스템 프로그래밍 → 네트워크 → 상용엔진"네 공부 방향은 맞습니다만.제가 강의를 만들 때와 상황이 많이 달라지긴 했습니다.학원을 가고 싶어도 문제가 있습니다.업계가 굉장히 힘들어져서 덩달아 학원들도 안 되는 바람에,프로카데미를 제외한 나머지 학원들은 강사진들이 교체되며 형편 없어졌습니다.독학을 하더라도 예전보다 커트라인이 2~3배 높아졌다고 체감하시면 됩니다.왜냐하면 AI 로 인해 어지간하게 잘하는 신입이 아니면 안 뽑는 추세이기 때문입니다.현재 진행하는 챌린지에서는 최대한 생성형 AI를 활용한 1인 게임 개발 쪽으로활로를 뚫어 보면서 취준을 하는 것을 강조를 드리고 있는데정말 앞으로 그것이 유일한 길이라고 봅니다.
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질문&답변
recv 할게 없어도 무한 while문을 도는데 괜찮은건가요?
네 조금 더 주기적으로 체크해도 무방하고,네트워크 부분만 별도의 쓰레드로 확실히 관리할 경우 블로킹 방식으로 가도 괜찮습니다.
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