소개
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
전체32로드맵
전체2수강평
- 진짜 믿고보는 루키스!!
모든개들이행복했으면
2024.07.26
0
게시글
질문&답변
2024.07.25
GameServer 빌드 오류
unity project 폴더명을 띄어쓰기 없이 한번 해보시겠어요?
- 0
- 1
- 69
질문&답변
2024.07.22
강의시 스크립트 추가될 때마다 해야하는 작업
이 정도 분량의 프로젝트는 사실 정해진 공부 방법이 없습니다. 분석 위주로 해도 괜찮고, 시간이 된다면 하나씩 다시 복붙으로 조립해보는 것도 많은 도움이 되겠죠
- 0
- 2
- 141
질문&답변
2024.07.22
프로젝트 버전 관련 궁금한 점이 있습니다.
기본적으로 클라는 보수적으로 LTS 버전을 사용하는 편입니다. 특히 이런 2d 게임의 경우 사실 버전에 크게 영향을 받지 않으나 버그가 있으면 곤란하기 때문이죠. nullable은 모든 코드를 다 고칠 필요가 없어서 disable 처리를 한 것이고 큰 의미는 없습니다.
- 0
- 1
- 98
질문&답변
2024.07.22
네트워크 이해가 안되는부분 몇가지 질문있습니다
너무 질문이 먼 미래까지 앞서가셨네요. 관련 부분은 후반에 나옵니다. 1.은 당연히 close 없이 유지하고요 2. 는 하나의 패킷으로 만들고 버퍼는 하나입니다. 3. 네 그렇습니다. 바꿔서 만든다기 보다 설정하면 됩니다.
- 0
- 2
- 68
질문&답변
2024.07.21
튜토리얼 시스템
튜토리얼의 경우, 게임마다 사양이 상이하지만 기본적으로 상태를 두고 하나씩 진행하게 하면 의외로 간단합니다. T2에서 기회가 되면 튜토리얼을 제작해보도록 하겠습니다
- 0
- 2
- 131