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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
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세션기반 인증방식 질문 있습니다.
처음 로그인을 할 때 서버측에서 세션 id를 클라이언트에게 넘겨주면 세션 id를 통해서 페이지를 이동할 때마다 로그인 상태를 유지시켜주는 것으로 알고 있습니다.그렇다면 세션 id는 새롭게 로그인 할때마다 랜덤한 새로운 세션 id를 부여해주는 건가요? 그리고 만약에 로그인된 컴퓨터의 세션id를 보고 다른 컴퓨터에서 그 세션 id를 그대로 입력하면 그 아이디로 로그인이 될까요? 로그 아웃을 하게 되면 서버에서 세션 id를 삭제하나요? 사용하지 않는 세션 id를 가지고 있다면 서버에 과부하가 올 수도 있을 것 같아요
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캐스트 방식에 대한 강의는 어디서 볼 수 있을까요?
안녕하세요! 강의 잘 수강하고 있습니다. :)다름이 아니라, 네트워크 토폴로지 필요성과 병목현상 강의 이후에 캐스트에 대한 강의가 아닌 LAN, MAN, WAN 강의로 바로 넘어가는 것 같아 질문드립니다.
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3way handshake, 4way handshake 과정 질문
3way handshake먼저 클라이언트 측에서 서버측으로 연결해도 될까라는 신호를 보내고서버측에서 클라이언에게 물론이지라는 신호를보내기만하면 연결이 될 거라고 생각했는데 왜 다시 클라이언트측에서 서버로 ack를 보내게 되는 건가요?각 과정이 무엇을 의미하는지 정확히 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 4way handshake제가 이해한 바로는클라이언트가 서버에게 "연결 이제끊을래"라고 하고 서버는 클라이언트에게 "알겠어, 근데 하던일이 있어서 이거 마저 다하고 끊을게"라는 응답을 하고 잠시 후 다 끝내고 "연결 끊을게"라고 다시 응답을 합니다. 그러면 클라이언트는 너가 준거 마저 받을게라는 응답을 보낸 후 잠시 뒤에 연결을 끊는 과정이 맞을까요?
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udp 헤더길이는 8바이트로 고정인데 체크섬 선택여부
udp 헤더길이는 8바이트로 고정적인데 헤더에 있는 체크섬 필드가 선택사항이라면 가변적인것 아닌가요? IP주소체계 #2: IPv4와 IPv6 (12:21)여기보고 궁금해서 질문남겨요:)
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static 🆚 volatile
안녕하세요! 첫번째 질문은 싱글톤 패턴을 구현하는 7가지 방법 #2. LazyHolder, DCL, ENUM 강의 내용에서 static은 인스턴스 메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이다.volatile은 각 캐시메모리가 아닌 메인메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이다. 그렇다면 static은 volatile 키워드가 없으므로 메인메모리를 공유하지 않고 각 캐시메모리를 가지는 것인지, 그렇다면 어떻게 인스턴스 메모리가 공유될 수 있는지 궁금합니다. 두번째 질문은, 메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이게 하는 동작은 static도 가능한데 왜 volatile을 사용하는 것인지, static과 volatile의 차이점은 무엇인지 궁금합니다!
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프로젝트 관련 질문
프로젝트 관련해서 질문드립니다.현재 프로젝트 하나를 진행하고 있습니다.큰돌님 유튜브에서 프로젝트에 있어서 기업에 우대 자격 등을 보면서 관련 기술을 사용하여 프로젝트를 진행하하는 것을 추천하는 영상을 보면서 자바, 스프링을 사용하는 프로젝트를 진행하려고 했습니다. 그런데 AI 관련 프로젝트를 진행중에 있어서 어쩔 수 없이 파이썬을 사용해야합니다.이 프로젝트를 진행하면서 파이썬과 자바,스프링을 같이 사용하면서 진행하는 것을 추천하시나요 아니면 파이썬만 사용해서 프로젝트를 진행하는 것을 추천하시나요
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교안보다 책이 더 자세한 내용을 포함하고있나요?
이번에 교재도 함께 구매를 하였는데요, 보니까 교안이 조금더 업데이트되어있고 교안중심으로 학습하여도 된다는 글들이 보여서요! 분명 교안과 책이 다른점이있을것같은데 교안보다 책을 사용했을때의 이점이 있을까요?
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파워포인트자료
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 파워포인트 자료는 어디서 다운받을 수 있나요?감사합니다.
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cs지식의 정석 1부 62 page, ch1/11.js
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. cs지식의 정석 1부 62 page, ch1/11.js주석 처리된 출력 예시가 잘못되어있는 것 같습니다. 코드를 테스트하면 아래처럼 나옵니다.
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가상머신 컨테이너 비교
가상머신과 컨테이너에 대해 공부하다가 궁금하게 들어서 질문드립니다. 소규모 s/w 배포 대규모 s/w 배포 모두 컨테이너 배포를 사용하는게 유리 할 것 같은데 보안이나 호환성의 문제에 대해 생각하지 않는다면 모두 컨테이너를 사용하는게 유리한가요?
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강의교안에 대해서 질문 드립니다
안녕하세요 비전공자로 현재 국비 교육을 듣고있는 학생입니다국비 교육으로는 전공자를 따라잡기에 한계가 있어 강의에 도움을 받고자주변 지인을 추천받아 강사님 강의를 듣게 되었습니다.지겹지않게 목소리도 시원시원하셔서 너무나 잘듣고 있습니다.강의 듣는 중 복습하기 위해 제 개인 NOTION에다가 강사님 강의교안 자료에 있는 내용이나 사진을 첨부하려고하는데 첨부해도되는지 문의드리려 글을 남깁니다
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가상 메모리의 전체적인 흐름이 이게 맞을까요.
가상 메모리의 전체적인 그림이 머릿속에 그려지지 않아 여러 자료를 찾아보면서 따로 공부를 해보았는데, 제가 이해한 내용이 맞을지 여쭤보고 싶어서 질문 글 남겼습니다. 짧게 적기 힘든 내용이라 좀 길게 적게된 것 같은데 양해부탁드립니다...ㅠ_______________________________________________________가상 메모리란 실행하고자하는 프로그램의 일부만을 메모리에 적재하여 물리 메모리보다 더 큰 프로그램을 실행시킬 수 있게 하는 기술로, 메모리가 실제 메모리보다 많아 보이게 하는 기술을 말한다.페이징 기법을 기준으로 설명하자면, 물리 메모리를 프레임이란 단위로 나누고, 가상 메모리를 페이지란 단위로 나누어 관리한다. ( 페이지의 크기 = 프레임의 크기 )이때, 어떤 프로세스의 어떤 페이지가 어떤 프레임에 할당되어 있는지를 알기 위해 페이지 테이블이란 것을 활용하게 되고, MMU가 이러한 페이지 테이블을 기반으로 가상 주소와 물리 주소를 매핑해주게 된다. ( 페이지 테이블은 RAM에 저장되어 있다. )근데 페이지 테이블이 RAM에만 존재하게 된다면, 물리 주소로 접근하기 위해 (페이지 테이블을 참조하기 위해 한 번 + 프레임에 있는 페이지를 참조하기 위해 한 번) 총 두 번을 메모리에 접근하게 되는 현상이 발생한다. => 시간이 두 배로 걸려 비효율적따라서 우리는 MMU안에 TLB라는 자주 참조하는 페이지 테이블을 위한 캐시를 따로 두고, 대부분의 메모리 접근을 한 번으로 처리할 수 있도록 한다. ( CPU가 접근하려는 논리 주소가 TLB에 존재하는 경우 메모리 접근 한 번만으로 처리가 가능 )참조 과정에서 만약 페이지 테이블의 유효비트가 0인 페이지에 접근하고자 하는 경우( 현재 물리 메모리에 적재되어있지 않은 페이지인 경우 = disk의 스왑 영역에 존재하는, swap out 되어있는 페이지인 경우) 페이지 폴트라는 인터럽트가 발생되게 된다.그럼 운영체제는 잠시 동작을 멈추고 페이지 폴트 처리 루틴을 통해 ( swap out, swap in 과정 ) 스왑 영역으로부터 필요한 페이지를 물리 메모리에 적재시킨 후, 페이지 테이블의 유효 비트를 1로 바꾸어주게 된다.cpu가 다시 작업을 시작하고, cpu는 해당 페이지에 접근이 가능하게 된다.가상메모리는 위와 같은 일련의 과정을 통해 마치 페이지 폴트가 일어나지 않은 것처럼( 실제 메모리보다 큰 메모리를 가지고 있는 것처럼 ) 작동할 수 있게 해준다.다만 결국 스와핑이라는 작업 또한 어느 정도 시간이 걸리는 작업이기 때문에, 페이지 폴트 인터럽트가 너무 자주 발생되는 경우에는 스레싱이 일어나게 된다._________________________________________________________해당 강의에서 나온 개념들이 이런 식으로 이어지는 것이 맞을까요?추가적으로 4:30초 부터 나오는 내용에서 3번 항목이 이해가 안됩니다...아래와 같이 이해해도 될까요.(가상메모리에 페이지가 존재하는지 확인하고) => 유효 비트를 확인하여 해당 페이지가 실제 RAM에 적재되어 있는지를 확인한다.(물리 메모리에 비어 있는 프레임이 있는지 찾습니다.) => 물리 메모리에 필요한 페이지를 swap in하기 위해 빈 공간이 있는지 찾는 과정.(물리 메모리에도 없다면 스와핑이 발동됩니다.) => 물리 메모리에 빈 공간이 없다면 적재되어있는 다른 페이지를 swap out 시킴. 이 과정에서 무엇을 swap out 시킬지는 OS가 결정.이렇게 페이지를 로드(swap in)하고 페이지 테이블을 최신화 -> cpu 작업을 다시 시작.
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DNS 서버에 요청 이전에 공유 프록시 캐시에 접근이 가능한가요?
브라우저 캐시는 브라우저에서 가지고 있으니 (네임서버에 요청을 하기 이전인) 실제 IP 주소를 모르는 상황에서도 당연히 접근 가능하다고 이해를 했습니다.그런데 공유 프록시 캐시의 경우는 서버의 앞단에 위치하고 있는 것 같은데, 실제 서버의 IP 주소를 모르는 상황에서도 이 부분에 접근이 가능한 것인가요? 혹시 가능하다면 이게 어떤 방식으로 가능한건가요...?혹시 이 공유 프록시 캐시의 경우는 일반 인터넷 사용자보다는 nginx 등을 프록시 서버로 이용하도록 구축된 서버 측에서 다른 서버에 요청을 하는 등의 상황에서 이용하게 된다고 보면 될까요?그냥 일반 인터넷 사용자의 경우는 브라우저 캐시만 확인하고 없는 경우에 네임서버에 요청을 보내어 실제 IP주소를 얻어온다고 봐도 되는걸까요?
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교안 업데이트가 필요한 것 같습니다
강의 내용에 비해서 교안에 있는 내용은 많이 짧다고 느껴집니다. 왜 이미지스프라이트, 인코딩, 코드압축에 대한 내용이 교안에 없는것인지...유독 이번 강의가 이해가 잘 안되어 이래저래 구글링을 했네요. 특히 이미지스프라이트에 대한 설명을 수정하면 좋을 것 같다고 생각합니다. 제가 이해한 내용은여러 이미지를 모아 하나의 큰 이미지로 다운받고 CSS를 이용해 해당 이미지의 좌표값을 지정하여 표기한다.라는 것인데 강사분이 더 깔끔하게 다듬어주시면 좋을 것 같습니다.
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로드밸런서에는 병목현상이 안생기나요?
강의에서 대규모 트래픽을 로드밸런서를 통해 분산한다고 했는데 그럼 로드밸런서 자체에 트래픽이 몰리면서 병목현상이 생기지는 않나요?요청 하나하나에 대해 적절한 응답을 해줄 필요가 없이 단순히 요청을 여러 서버로 나눠주는 역할만 해서 트래픽이 아무리 몰려도 딱히 병목현상이 없는걸까요?
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128p UDP+IPv6 로 사용할 때 체크섬필드 사용 설정해야 하는 이유?
UDP 사용할 때 체크섬필드 선택사항이지만 UDP+IPv6 로 사용할 때 체크섬필드 사용 설정해야 하는 이유는IPv4는 체크섬이 있지만 IPv6에는 없기 때문인가요? 'UDP 사용할 때'에서 이 경우는 IPv4와 사용할 때를 가리키는 것인지요?
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상위 프로토콜 체크섬 존재와 IPv6의 CRC제외의 연관성
헤더 효율화를 위해 CRC(순환 중복검사)를 제외합니다. 다만 상위 프로토콜(TCP, UDP)에서 체크섬이 있기 때문에 이를 제거할 수 있습니다.이 두 문장의 연결이 이해가 안됩니다. 단순히 접속사를 잘못 쓰신건지요?원래 의도하신 건 '상위 프로토콜에 체크섬이 있기 때문에 IPv6에서 헤더효율화를 위한 CRC제외가 가능하다' 라는 의미인지요?
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수업노트 작성한 것을 깃허브에 올려도 될까요??
강의내용을 정리하면서 수업을 듣고 있습니다.처음 듣는 단어들을 큰돌님의 강의로만 이해하다 보니 큰돌님의 교안이랑 유사한 부분이 많은 것 같습니다. 유사한 부분이 많은 노트를 함부로 올리면 안될것같아 미리 여쭤봅니다.
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IT 대기업 100% 합격하는 방법 관련 질문
안녕하세요 선생님 IT대기업 100%합격하는 방법의 영상을 보고 개인적으로 계획을 짜봤는데 혹시 부족한 점이 있는지 피드백 한 번 주실 수 있나요??<현재 상황>1. 전공/비전공 : 비전공2. 사용가능 언어 : c++3. 프로젝트 : 0개4. cs지식 : cs지식의 정석 책과 강의 이용하여 학습 중5. 공부 : 큰돌 코딩테스트 강의 학습 중 ( 2023.03.22 현재 2주차 끝)6. 직군 : 백앤드7. 대학교 졸업 후 취업에 전념할 수 있는 상황 <계획>코딩테스트 4월 30일까지 코딩테스트 강의 완료하기 -> 이후 감각을 잃지 않기 위해 하루에 1문제씩 문제 풀기프로젝트큰돌님이 추천해 주신 좋은 부트캠프를 들어갔을 경우(부트캠프를 다니며 자바, 스프링 학습(자바 - 인프런 나도코딩 , 스프링 - 인프런 김영한)부트캠프 같은 팀원들과 프로젝트 진행 -> 5월 ~ 11월(우테코, 데브코스, 사피 - > 큰돌의 부트캠프 추천영상 기준)부트캠프를 안 들어갔을 경우(2023.5월 ~ 2023.12월)자바 - 나도코딩, 스프링 -인프런 김영한 강의 독학으로 학습8월부터 프로젝트 팀원 구해서 진행 (3개월 2개 or 6개월 1개 )cs 지식매일 꾸준히 30분 학습 30분 복습오픈소스 컨트리뷰터 (2023. 8월 ~ 2024. 2월)8월부터 프로젝트 진행하면서 스프링 부트 -> 스프링 컨트리뷰터 도전!!
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인접행렬(adjacency matrix) (2 / 2) 질문
안녕하세요 큰돌님인접행렬(adjacency matrix) (2 / 2) 강의에서코드 궁금한게 있습니다..1-2, 1-3, 3-4 인접 행렬이면a[1][2] = 1 ... 등등등 만들잖아요그럼 나머지 공간 a[0][0] = ....등등 0으로 자동 할당 되는거 맞나요?그럼 main 메서드에for(i =0 ...) for(j =0 ...) if(a[i][j] && visited[i] == 0) go(i)이 코드로 보면 i=0 ,j=0 일때 go함수가 호출될거 같은데go(i) cout << i << \ncout가 0을 찍어야하는게 아닌가요?그리고 if문에 조건문 true false에 따라 코드 타는걸로아는데if(visited[i])if(a[i][j])이런경우 0 또는 1로 값이들어가면 C++에서는 1이면 true 로도 볼수 있나요?