33,000원
다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
UE 공부/취업관련
안녕하세요C++만 계속 공부하다가 언리얼엔진 공부를 시작했는데 언리얼5가 나온 만큼 최신버전인 5로 공부를 시작했습니다. 그런데 여러 게임 회사들을 살펴보니 대부분은 4 경험/능력을 요구하는 것 같더라구요..(제가 가고 싶은 몇몇 회사들도 5보다는 4를 요구하고있고 5를 사용하는 곳은 신기술 등에 대해서 추가로 요구하는 부분이 많아서 쉽지 않을 것 같습니다ㅜ) 언리얼4와 5가 많이 다른가요?지금 하고 있는 5 (udemy로 강의를 듣고 있습니다) 를 중단하고 그냥 4를 쭉 공부하는 게 나을지, 아니면 5로 공부하다가 4로 넘어가도 금방 적응이 가능해서 괜찮을지 궁금합니다. 자체 엔진을 사용하는 게임회사에 지원하는 경우에도 언리얼 포폴을 사용해도 무관할까요..? 언리얼 공부 방법에 대해서도 조언을 얻고 싶습니다.강의(혹은 책)를 되는대로 들으면서 흡수한 다음 이걸 적용시켜서 게임을 만들어보면 되는 걸까요?아니면 만들 포트폴리오와 기술 내용?을 정해서 목표로 설정한 후, 공식문서나 필요한 내용을 다룬 강의/책 등을 선택적으로 찾아보고 헤딩하면서 일단 만들어보려고 하는 게 더 나은 방법일까요? (내년 여름에 취업하는 게 목표입니다. ) 언리얼과 상관없는 질문이긴 한데.. C++은 어떤식으로 공부를 해야할 지 모르겠습니다.루키스님 C++강의를 완강하고 나서 지금 modernC++을 공부중이고 알고리즘 공부도 하고 있습니다.그런데 알고리즘 문제 풀이를 할 때는 modernC++이나, C++의 다형성,상속성,은닉성 등과 관련된 것들을 연습해볼 수가 없는 것 같습니다.이런 것들을 연습하려면 어떻게 하는 게 좋을까요..? 언리얼을 하면서 C++코드 작성하는 것 정도면 충분한 연습이 될까요? 질문이 많아서 죄송하고, 좋은 강의 꾸준히 올려주셔서 정말 감사드립니다. 정말 많은 도움을 받았습니다.즐거운 추석 보내세요 :)
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
그래픽스 포폴 관련해서
그래픽스 포폴로 왜 DirectX를 많이 사용하는지 궁금합니다 .오픈지엘이 크로스 플랫폼이라 배워두면 범용성이 더 좋을거 같아서요단순히 성능의 차이가 심해서 인가요 ? PC게임은 오픈지엘로 못 만들 수준이라던지..다른 이유가 있는 것인지 ..아직 둘다 얕게 아는정도라 잘 모르겠습니다.만약에 오픈지엘과 다렉 둘 중 하나만 만들수 있는 시간이라면 무조건 다렉 포폴이라 생각하시나요 ?
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
레거시 서버 관련 질문입니다
안녕하세요? 저번에 선생님의 PART4 c++ 강의를 듣고 라이브 서비스 게임 서버 직무에 합격해 업무에 관한 질문을 했던 수강생입니다! 답변해주셔서 감사합니다! 자꾸 질문드려 죄송합니다ㅠ 다름이 아니라 회사 사정이 있어 레거시 코드로 되어있는 서버 개발을 담당하게 되었는데요 Objective-C 와 리눅스 환경 서버 개발이라고 합니다.ㅠㅠ 저는 C++ IOCP 서버 개발을 생각했는데, 생각도 못한 업무를 담당하게 되어 이러한 C++이 아닌 레거시 코드 작업 경력이 서버 프로그래머로써 커리어에 안좋은 영향을 끼칠 수 있을지 문의드립니다!
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
4년제 대학도 급을 나누는지 궁금합니다
저는 지방4년제에 다니고있는 20살 입니다. 과는 게임 소프트웨어 과에 들어가있으며 학점은 현재 4.5로 과 내에서 1등을 하고있습니다. 허나 우리가 고등학교때 생각했듯이 지방대...? 라고하면 무시하기 쉽상입니다. 그래서 편입을 해야할지 고민입니다. 게임 회사에서는 신입을 뽑을때 학벌을 본다고 하셨습니다. 그렇다면 지방4년제와 인서울4년제or수도권4년제와의 차이가 존재하는지. 존재한다면 얼마나 차이가 나고 편입을 해서라도 가야되는지가 궁금합니다. (편입을 하였을때 잃는 리스크로 생각해둔것은 : 교수님과의 친분, 학연, 지연, 대학동기, 새로운 학교의 적응기간, 성적의 하락 가능성. 정도가 있습니다.)지방에서 인서울로 대학교를 옮겨야 하는지 궁금합니다!
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
학원 질문 한 개만 올려보겠습니다..!
쥬신 학원에 직접 갈 수 있는 상황이 아니여서 의견이라도 듣고 싶어서 여기 질문납깁니다! 내년에 국비로 쥬신을 다닐까 생각중인데, 학업과 병행가능한 커리큘럼일까요? 선생님이 다니셨을 때 기준으로 말씀해주시면 감사하겠습니다!
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
학원 온라인 강의 수강 질문
안녕하십니까, 선생님. 이번 강의 중에 '독학 vs 게임학원'을 보고 학원을 다니기로 결심했습니다. 그런데 선생님께서 추천해주신 학원들은 서울에 있고, 전 지방에 살고 있어 그 학원에 다니기가 어려운 실정입니다. 그나마 주위에 있는 게임 학원도 선생님께선 비추천하시는 부류에 속한 곳이라 온라인 강의를 알아보고 있습니다. 그러던 중에 선생님께서 말씀하신 커리큘럼과 비슷하게 가르쳐 준다고 생각되는 학원을 찾았습니다. 선생님께서 보시기에 이 학원에서 제공하는 강의를 수강해도 괜찮을지 답을 받고 싶어 질문드리게 되었습니다. 답변주시면 정말 감사하겠습니다. https://www.gameclass.co.kr/?stw=974&cmode=view&page=1&idx=198 (이런 공개적인 질문을 통해 말씀드려도 될지 모르겠습니다만, 문제가 된다면 지우고 따로 메일을 보내 질문드리도록 하겠습니다.)
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
현업 직무 관련 질문입니다
안녕하세요 Rookiss 님 Part 4 MMO강의를 수강한 덕에 게임 서버 프로그래머로 취업한 수강생입니다.! 매우 감사합니다! 소켓 서버 개발은 해봤지만 게임업은 처음인데요 막상 코드를 보니 서버도 로그서버 게임서버 등 여러개고 웹서버도 있고 매우 복잡하여 정신을 못차리고 있습니다 라이브 팀이라 컨텐츠 개발이 주 업무인데 컨텐츠 코드도 패킷 아이디당 핸들러 함수도 엄청 길고 복잡한데요. 이 모든 핸들러를 다 파악하고 있어야 할까요? 또한, 아이템들의 합성 등 게임 관련된 특성도 여러개 입니다 따라서, 현재 멘탈이 많이 복잡합니다ㅠ 현업을 뛰기위해 소스코드 분석을 어떤 식으로 접근해야 할지 문의 드립니다 회사 by 회사, 부서 by 부서 인 질문이었다면 죄송합니다...
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
클라이언트, 포트폴리오 질문 입니다.
약 반년 전 해당 강의의 포트폴리오 목차를 수강하다가, "기술적인 난이도"라는 키워드에 이상하게(?) 꽂혀 장작 7개월이라는 긴 시간 동안 DX12로 여러가지 기술을 포트폴리오에 적용 하였습니다. 최근 게임에서 많이 사용되고 있는 기술인, 모핑을 이용한 캐릭터 얼굴 커스터마이징, 표정 변환, Physx를 이용한 Cloth Physics, Soft Body 시뮬레이션, 다이나믹 본, 애니메이션 복제, Shape Key, 멀티 렌더링 등등 실제 게임에서 많이 사용되는 것 같은 기술들을 위주로 하여, 포트폴리오에 적용 시키려고 노력하였습니다. 그런데 요즘드는 생각이, 대부분의 포트폴리오를 보면서 느끼는게 기술적인 요소는 딱 필요한 정도만 넣고 남은 시간동안은 게임의 퀄리티를 높이는 식의 포폴이 대부분인 것을 보면서 내가 옳은 길로 가고있는 것이 맞는지, 이상한 길로 가는 건 아닌지 하는 의심이 들기도 하고, 여러가지 기술을 추가하다보니 시간도 너무 많이 흘러 버려서 두렵고 후회스럽기 까지 합니다. 그래서 최종적으로 제 고민은 "포트폴리오에서 기술은 다다익선이 될 수 있는가?" 여부가 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다. 개인적인 욕심 때문에, 괜히 회사에서 요구하지도 않는 부분까지 너무 깊게 삽질을 하여 1년이라는 시간을 버린건 아닌지 하는 의구심 때문에 요즘 많이 후회스럽고 힘이 드네요..
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
혹시 이직 관련해서 질문 드려도 괜찮을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요, 현재 게임 프로그래밍 관련 4년제 학교를 다니다 회사에 입사해서 병역특례를 마치고, 3년차에 이직준비를 하고있는 상황입니다. 원래 유니티로 게임을 개발해 출시해보기도 했고, 이를 포트폴리오를 만들어서 긍정적인 평가를 받아 현재 회사에 입사하였으나, 회사 사정으로 인해 언리얼 신규 프로젝트 팀에 배치받아 근무를 하다 늦기 전에 현업에서 유니티를 사용하고싶어 유니티 프로젝트로 이직을 하려합니다. 루키스님의 유니티 서버 연계 강의를 듣던 중 취업 전략 가이드 강의를 찾게되어 강의를 모두 수강하고 질문을 남겨봅니다. 1. 강의를 듣기 전 주변에서 경력자와 신입의 이력서는 다르다는 이야기와 조언을 들었는데, 경력직의 자기소개서에서는 게임 프로그래밍에 관심을 갖게 된 계기는 오히려 방해만 된다고 들었는데, 경력직의 경우 이런 이야기는 빼는게 좋을까요? 2. 입사 후 포부같은 주제를 결론에 달았는데, 꿈에 대한 이야기를 하면서 '나중에 만들고싶은 프로젝트가 있고, 이러한 프로젝트를 완성하기 위해 반드시 유니티 프로젝트에 기여를 할 수 있는 경험이 있어야한다고 판단하여, 귀사의 프로젝트가 ~~해서 기여하고 싶다고 생각해서 지원하게 되었다.' 라는 글을 적었는데,오히려 이러한 글들이 회사에 기여를 하는 것이 아닌 그저 자기가 하고싶은 프로젝트를 위해 일을 하는 것 같다는 조언을 들었습니다. 루키스님의 조언도 맞는 말 같고, 조언을 주신 분 께서 하신 말씀도 맞는 말 같아서 루키스님께서는 어떻게 생각하시는지 질문드리고 싶습니다. 3. 학부생 시절 간단한 게임 두 개 정도를 유니티로 만들어서 출시해본 경험, 그리고 연구실에서 Kinect V2 SDK를 이용한 키즈카페 미니게임 프로젝트의 컨텐츠를 유니티로 만들어서 기여해 본 경험이 있습니다. 자기소개서나 경력에 위 프로젝트들에 대한 언급을 했었는데, 경력직의 경우 실제 경력을 쌓기 전에 만들었던 이러한 프로젝트들을 기입하는건 특별할 정도로 뛰어난 프로젝트가 아니라면 분량만 차지할 뿐이라는 조언을 듣게되었습니다. 이러한 프로젝트들에 대하여 간단하게라도 기입을 하는 것이 좋을까요? 아니면 조언을 주신 분께서 말씀하신 것처럼 과감하게 제외하고 회사에서 업무를 봤던 일만 적는게 좋을까요? 개발에 참여했던 프로젝트들에 대한 영상을 첨부했습니다. 연구실 프로젝트: https://www.youtube.com/watch?v=JcptvyhVwvY에픽 슈가 팩토리: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadPenguinGameStudio.EpicSugarFactory&hl=en&gl=US4. 아무래도 언리얼 프로젝트에서 유니티 프로젝트로 이직을 하려다보니 겁이 많이 듭니다. 루키스님께서는 언리얼에서 유니티로 이직하는 것이 메리트가 있다고 말씀해주셨지만, 제가 아직 이직에 메리트가 될만큼 언리얼에 대해서 잘 이해하고 있지 않다고 생각하고 있습니다. 이런 경우 경력직보다는 오히려 신입으로 들어가서 연차를 처음부터 다시 쌓는 것이 이직에 유리할지 여쭈어보고 싶습니다.답변을 주실 수 있는 여유가 없으시더라도 강의를 통해 좋은 정보를 공유해주셔서 감사하다는 말씀을 전해드리고 싶었습니다. 장마가 무더위가 반복되는 여름이지만 무탈하고 시원한 여름을 보내셨으면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
클라이언트, 서버 포트폴리오 제작 관련 질문 드립니다!
안녕하세요 루키스님, 루키스님의 강의를 들으며 취업 준비중인 수강생입니다! 이제 루키스님 말씀처럼 DX로 클라이언트 프로그램을 모작하면서 그 프로그램에 서버를 붙여 온라인화 시켜보며 포트폴리오를 준비하려 하는데요, 궁금한 점이 여러가지 생겨서 질문 드리게 되었습니다! 첫 번째는 포트폴리오를 준비할 때 전 루키스님의 강의에 핵심 내용이 모두 설명되어 있어서 강의만 보면서 준비해도 충분하다고 생각하지만, 혹시 시간이 부족하셔서 강의에서는 다루지 못하였으나 클라/서버 포트폴리오를 제작하며 함께 보면 도움이 되는 내용이 담겨있는 서적들이 있을까요? 두 번째는, 구글에 검색해보니 3D Ripper DX 라는 프로그램을 사용하면 DX9 버전 이하로 만들어진 게임의 리소스를 추출할 수 있다고 하는데 혹시 루키스님께서는 모작을 하실 때 게임 리소스(캐릭터 모델 등)를 어떻게 추출하셨는지 궁금합니다! 세 번째는, 유니티 part6 웹서버 강의에서 사용자 인증 등의 기능은 웹서버로 구현해도 좋다고 말씀하셨고 그래서 포트폴리오 준비할 때 로그인 기능은 강의처럼 웹서버로 구현을 해보려 하는데요, 게임 서버를 준비하더라도 Node.js 같은 웹서버를 서버 프로그래머라면 어느 정도는 기본적으로 알고 있어야 할까요? 많은 질문으로 번거롭게 해드려 죄송합니다 ㅜㅜ
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
이번 강의를 듣고 생긴 질문들 입니다.
안녕하세요. 저는 전문대 소프트웨어공학과를 올해 졸업하고 현재 Rookiss님 강의 들으면서 취업을 준비하고 있는 취준생입니다.항상 강의 잘 듣고 있습니다 (_ _) 제가 취업하고자 하는 게임들이 대부분 모바일 쪽이다 보니 유니티와 C#을 잡고 공부를 시작했습니다. C#은 프로그래머스 코딩 테스트 기준 3단계 기본 문제들 정도에 알고리즘을 구현할 수 있을 정도로 연습했고, 포폴 또한 유니티로 작업하려고 생각중 입니다. 근데 이번 강의를 보니 생각이 좀 많아졌습니다. 1. 유니티 포폴이 언리얼에 비해 상대적으로 불리한가요? 2. 혹시 유니티를 다루는 회사라도 언리얼과 C++로 작업한 포폴이 이점으로 작용하나요 ? 3. 지금이라도 C++과 언리얼 공부를 처음부터 다시 시작하는게 좋을까요? 하던 유니티 마저 준비하고 취업을 하고 나서 천천히 하는게 좋을까요? 강사님께 시원하게 답변 듣고 싶어서 질문 남깁니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
이력서, 포트폴리오
안녕하세요. 선생님 우선 좋은 강의 제공해주셔서 너무 감사합니다. 취업을 해야하는 데 선생님 강의 덕분에 방향을 조금 잡게되었습니다. 다름이 아니라 제가 학원을 다닌 것도 아니고 주변에 게임쪽 업계에서 일하시는 지인이 없다보니 선생님께 간단하게라도 제가 작성한 이력서와 포트폴리오에 대해서 리뷰를 받고싶어서 감히 부탁 드릴려고합니다. 메일로 연락을 드릴려고 했으나 메일 주소를 찾기가 어려워서 커뮤니티에 글을 작성했습니다. 만약 가능하시다면 답글 또는 제 메일 주소 guddn1234k@naver.com 로 메일 보내 주시면 감사하겠습니다. 이 글은 불편하시다면 바로 삭제하도록 하겠습니다. 감사합니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
서버 면접 관련 질문입니다.
선생님의 Part4 C++ MMORPG 서버 강의를 수강한 덕에 저에게 면접 기회가 주어졌습니다. 그런데 모바일 RPG(MMO는 아닙니다)이며 Redis DB를 쓰는 직무입니다. 1. 모바일 RPG쪽과 MMORPG PC 게임 서버가 많이 다른지, 모바일 서버도 IOCP가 필요한지 궁금합니다. 2. 모바일 RPG 서버도 MMO와 같이 크리티컬한 스레드 동기화 기술이 필요한가요? 포트폴리오도 MMO 서버로 제출하였는데 모바일 싱글 RPG에서 불러준게 의문입니다 3. 서버로 취직해도 결국 컨텐츠 개발이 주라고 하셨는데 컨텐츠 개발이란게 UI 관련된 작업인지 궁금합니다. 답변주시면 감사하겠습니다.
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임업계에서 중견 이상의 회사란 어디인가요
신입이면 첫회사를 중견 이상의 게임회사로 가는게 좋다고 하셨는데, 이 "중견"이 법률 상 정해놓은 중견기업에 부합하는 회사인지, 아니면 게임 업계 사이에서 대기업은 아니지만 인지도 있고 규모도 좀 있는 회사를 말씀하시는 건지 궁금합니다 예를들어 스마일게이트 펄어비스 이런 곳은 법률상 중소기업이지만 첫회사로 가면 개발자들 사이에서 중견 이상으로 취업할 걸로 인정 받나요?
- 해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요. 게임 개발자의 재테크에 관해 질문드리고 싶습니다.
Rookiss님 강의 너무 잘봤습니다. 확실히 게임 개발의 로드맵을 그릴 수 있는 강의였습니다. 질문드리고 싶은것은 (1) Rookiss님께서 생각하시는 게임 개발자의 재테크는 어떤것이 가장 좋을지 여쭤보고 싶습니다. (2)그리고 괜찮으시다면 강의 수익외에도 Rookiss님께서 하고 계시는 다른 재테크가 있는지 알고 싶습니다. 흔히 말하기를 개발자는 자기 자신에게 투자하는 것이 가장 좋다고는 하는데 게임 개발자도 그에 해당하는 것인지 궁금하고 아무래도 고연봉 개발자가 되더라도 경제적 자유를 이루기에는 어려움이 있어보여 이런 질문을 드리게 되었습니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요, 앞으로의 학업 방향에 대해서 질문드리고 싶습니다.
안녕하세요, 우선적으로 이번 강의를 찍어주셔서 너무나도 감사드립니다. 정말로 필요했습니다. 저는 스펙(학벌)의 장점이 전공자들에게만 적용되는지, 강의에서 말씀하신 내용(전공자 우대)가 복수전공자에도 해당되는지, 그리고 장기적으로 봤을 경우 당장 코딩/엔진 공부보다 관련 학과를 다니는 것이 나을지 여쭤보고 싶습니다. 저는 현재 성균관대 문과대학 중 한 학부에 재학중입니다. 1학년 때부터 게임 개발자의 길을 걷기로 결심했기에 틈틈히 독학이나 교내 비교과 활동을 통해서 유니티를 공부했었고, 2학년이 된 현재는 학원에 등록하여 개발 공부를 병행하고 있는 상태입니다. 자기변명에 불과하다고 생각하지만, 요즘 들어서 제가 부쩍 나태해져가고 있다고 느낍니다. 올해 들어 인문학 관련 제 전공 공부를 잘 하지 못할 때도, 어차피 실력이 게임 업계에서는 가장 중요하다는 생각이 들어 제 행동을 정당화하고, 학점이 잘 나오지 않아도 전과 달리 위기의식을 잘 느끼지 못하는 것 같습니다. 문제는 복수전공입니다. 저희 학교는 컴공을 복수전공 할 수는 없지만, '소프트웨어학과'를 복전할 수는 있습니다. 둘의 커리큘럼은 제가 알아본 결과 거의 비슷하기에, 저는 작년에 원래 해당 학과를 복수전공하려고 했었습니다. 하지만, 요새 들어 많은 고민이 생깁니다. 소프트웨어학과는 높은 학점을 받아야만 복수전공을 허용해주기에, 복전생이 되려면 현재 진행 중인 개발 공부를 상당수 희생해야 합니다. 하지만, 장기적으로 개발 공부를 개인적으로 계속하면서 그냥 빨리 대학교를 졸업하고 취업을 하는 것과, 좀 일정이 늦춰지더라도(그리고 다른 노력을 많이 해서) 소프트웨어학과를 복전하는 것 중 어떤 방향이 좋을 지 모르겠습니다. 나머지는 위에 쓴 질문대로입니다.따끔한 충고 부탁드립니다... 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
국비 학원 질문입니다.
안녕하세요 Rookiss님 좋은 강의 감사드립니다. 저는 일반 4년제는 아니고 학은제 컴공 출신이고(전공이라 할 수 있을지 애매합니다), 클라이언트 개발자가 되고싶어서 모 유명 게임학원들의 커리큘럼을 보고 따라서 혼자 공부하려 마음먹고 현재 C++을 무료강의 등으로 독학하고 있습니다. 아직까지 C++독학에 큰 어려움은 없지만 Win api 이후로 다이렉트x의 경우 자료도 부족하고 혼자 공부하기 힘들 것 같아서 이 강의를 보고 국비 지원 학원을 알아보고있는데(1년과정 일반학원에 가고싶지만 형편이 부담돼 힘들 것 같습니다.) 갈만한 국비학원에는 보통 6개월에 유니티 중심 과정이고 다이렉트x 과정은 없는경우가 많더군요. 자기관리는 좀 되지만 풀어질때는 또 풀어지는 편이라 국비 학원에라도 가는게 맞을지 고민됩니다 조언해주시면 감사하겠습니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
C#, 유니티도 도움이 될지..?
안녕하세요 , 클라이언트 프로그래머로 내년 취업을 목표로 공부중인 학생입니다! 이번에 지역 내에서 게임아카데미라고 C# (에 유니티 약간) 을 배우고 학습인원 중 일부를 뽑아서 인턴십 형태로 실제 출시된 게임을 리뉴얼하는 과정을 한다고 합니다. (게임의 장르는 퍼즐입니다) 프로그래밍,기획,그래픽 인원 몇명씩 팀이 되어서 협업하는 것 같아요. 포트폴리오도 만들고 경험 쌓기에 좋은 기회라고 생각되지만 저는 C++ 프로그래머로 취업하고 싶은데 C#과 유니티를 해야한다는 점이 좀 걸립니다. C++ 프로그래머로 취업할 때 C#, 유니티로 위와 같은 활동을 한 경험이 있다면 그것도 도움이 될까요? 아니면 그 시간에 혼자서 C++ 실력을 키우는 게 더 도움이 될지 조언해주시면 감사하겠습니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼 엔진 공부 질문드립니다.
안녕하세요 루키스님. 선생님의 언리얼 엔진 강의 시리즈를 듣고 있던 중 언리얼 엔진 5가 정식 출시했는데요. 제 목표는 언리얼로 포트폴리오를 만들고자 지금 독학 중인데 언리얼 엔진 4를 계속 공부해서 포폴을 만드는게 나을지 아니면 언리얼 엔진 5를 공부하는게 나을지 잘모르겠어서 질문 드립니다.
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
면접관련 질문입니다
안녕하세요 선생님 서버 강의 덕에 게임 직종에 종사한 적이 없는 제가 어떻게 서버 경력 까지 보게 되었습니다 감사드립니다 그런데 회사에서 왜 다른데 좋은회사 많은데 우리회사여야 하나? 게임 뭐해봤고 레벨은 어느정도 되나? 갑자기 게임 서버쪽으로 오게 된 이유는? 혹시 다른 부서에서 제의가 들어오면 그쪽으로 갈 생각 있나? 등 인적성 및 회사에대한 로열티에 관한 대체호 질문이 많았는데 제대로 답변하지 못했습니다ㅠ 선생님 말씀대로 취업은 운기칠삼이고 케바케가 맞는데요 면접관 입장에서 위와같은 꼬리질문을 계속하는 이유가 어떤 심리인지 궁금합니다