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안녕하세요 선생님
혹시 클라이언트 신입 채용 계획 있으신가요?
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공부 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요, 선생님좋은 강의 감사드립니다. 또 이전 질문에 대한 답변도 감사드립니다.선생님의 강의를 듣고 전반적으로 고려해, 학원에 등록하여 1년간 폐관수련을 하는 방향으로 계획을 잡았습니다.다만, 제가 현재 바로 학원에 등록할 수 있는 상황이 아니고 내년 상반기부터 서울에 올라가 올인할 수 있는 환경을 만들 수 있을 것 같습니다.내년 상반기에 무조건 시작할 계획인데, 혹시 지금 7월부터 12월까지 제가 개인적으로 공부할 수 있는 시간이 꽤 있다면 어떤 공부를 미리 해두는 게 도움이 될까요? 인강을 통한 학습은 가능합니다.비전공자라 현재 아는 지식은 C언어 뿐입니다..!읽어주셔서 감사합니다!
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안녕하세요 선생님. 진로 고민 들어주시면 감사하겠습니다.
저는 현재 26살 여자이고인서울 상위권 대학교 사회과학계열을 졸업한 상태입니다.올해 상반기부터 C언어를 독학했고 유니티로 게임을 만들어보면서 흥미가 붙어 게임 클라이언트 개발 쪽으로 진로를 계획하고 있습니다.다만 제가 현재 비전공자이고, 베이스가 없는 사람이라 앞으로의 길이 막막한 것 같습니다.공부를 하는 것을 좋아하고 엉덩이가 무거운 편이라 공부를 시작하면 뭐든 집요하게 할 자신은 있습니다. 다만 그 방향이 옳지 않으면 모두 허사가 되어버릴까봐 겁이 납니다. 조언해주시면 정말 감사드리겠습니다. 비전공자가 게임 클라이언트 개발자가 되려는 경우, 학사편입을 해서라도 컴퓨터공학 관련 학위를 따는 게 좋을까요? 2년이라는 시간을 더 투자해서 29살 또는 그 이상에 신입으로 취업하는 것이 가능할까요?컴퓨터공학 학사편입과 대학원 중에 어느 쪽을 더 추천하실까요?만약 학사편입도 대학원도 지금 당장 필요한 것이 아니라면 정보처리기사 자격증이 취업에 도움이 될까요?학원 또는 독학으로 게임 개발을 배워 작은 회사에서 경력을 쌓으며 시작하는 것이 이후 더 큰 회사로 이직하는 데 더 도움이 될까요? 여러모로 식견이 짧은 질문이라 죄송합니다. 부끄럽지만 그만큼 간절합니다. 컴퓨터에 대해 결코 가볍게 생각하지 않고 정말 진지하게 깊이있는 공부를 하며 임하고 싶습니다.바쁘신 와중에 답변 달아주셔서 감사합니다.
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게임잡에 공고를 보면 대부분 지원자격에 유니티 혹은 언리얼을 요구하고 있습니다. 그런데 왜 쥬신 학원을 추천하시나요?
안녕하세요.1달 뒤 서울 상경 계획이고 상경을 하면 학원을 다닐지 독학을 할지 고민하고 있습니다.현재 게임잡 공고를 보면 대부분이 유니티 혹은 언리얼을 지원자격에 요구하고 있습니다. DirectX를 요구하는 회사는 코그 말곤 잘 보이지 않습니다.그럼에도 쥬신 학원을 추천하시는 이유가 궁금합니다.그리고 쥬신 학원은 매우 빡센 일정을 소화한다고 들었는데 개인적인 공부를 할 시간이 나나요? 만약 학원을 가게 된다면 쥬신 학원에서 그래픽스 및 dx api를 배우고 개인 자습시간에 언리얼 및 서버 공부 등도 하고싶습니다.제가 생각하는 이미지는 수업 외 시간에 dx로 포폴 만드는데만 시간을 쏟을 것 같아서 걱정입니다.제 배경을 설명드리자면,저는 지방대 컴공에서 준수한 성적으로 졸업했지만 번아웃이 3학년부터 심하게 와서 졸업한지 몇 개월 됐는데 뭔가 이룩한건 없습니다.올해 3월 전까진 번아웃 휴식 겸 CS 공부를 주로 하였습니다. 그러나 많은 부분이 휘발되었습니다.올해 3월부터 언리얼을 공부했습니다. 초반에는 공부 방향을 잘 못잡아서 비효율적으로 공부했는데 다행히 최근에 공부 방향을 어느정도 잡았습니다. 그러나 강의에서 말씀하신 독학에 단점으로 매너리즘에 좀 빠진것 같아 걱정이 됩니다.
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신입 나이에 대해서 질문드립니다.
다른 직군에서 2년정도 근무를 하면서 게임프로그래밍 학원 수업을 9개월 정도 병행했고, 현재 일을 그만두고 부족한부분을 공부하면서 포폴을 준비하려고 합니다.현재나이는 30살 입니다.. 조금의 준비를 더하고 내년인 31살에는 준비된 포폴로 입사지원을 넣어보려고합니다. 비전공자에다가 나이도 많은 편이라고 생각이 드는데 신입 나이는 전혀 신경쓰지 않을까요? 아니면 같은 조건이라면 당연히 한살이라도 어린 신입이 더 좋은 건가요..,?
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학습계획에 관한 질문이 있습니다
학원 포폴을 제외하고 서버를 붙인 상용엔진 포폴을 하나 만들고 싶은데중소기업과 스타트업으로의 취업도 고려중인 상황입니다1) 언리얼로2) 유니티로3) 상용엔진 포폴 만들지 말고 학원 포폴, 그래픽스, 알고리즘 공부에 집중이 중에 어떤 것이 최선의 방향인지 감을 잡지 못해서 이렇게 긴 장문의 글을 쓰게 되었습니다항상 감사합니다 루키스님
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직업 만족도에 대한 질문
안녕하세요! 앞서 좋은 강의 감사합니다!게임 개발 업계(클라/서버)에 대한 전반적인 직업 만족도가 어떤지 궁금합니다. 물론 어디로 들어가는지, 어떤 팀에서 일하게 되는지, 등등 운이 있어야 하고 사례별로 다른 점은 인지하고 있습니다.하지만 전체적으로 봤을 때 야근 빈도, 개발자에 대한 대우, 일에 대한 발언권 (잡다한 일들만 아닌 핵심 부분도 맡고 싶다 등등), 재택근무 가능성 등등 어떤지 궁금해서 여쭈어봅니다. TMI로... 제가 고민하는 이유는 이렇습니다. 만 나이 31살이고, 해외에서 14년 정도 살았고, 나름 해외 경력도 6~7년 쌓아 왔습니다 (반도체 pm). 개발자라는 직종은 무언가를 계속 배워가고 아이디어를 비교적 쉽게 실현해 볼 수 있어 나이가 들어도 일에 흥미를 계속 가질 수 있겠구나 싶어 큰 관심을 가지게 됐습니다. 여러 언어들도 배워 봤고요 (POCU 아카데미). 현재 회사 1년 휴직을 허용해 주어서 마지막 도전을 해볼까 고민 되네요.
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CS 관련 서적을 추천받고싶습니다.
안녕하세요. C++ 강의 잘 보고있는 비전공자 학생입니다.컴퓨터 전공 지식이 약하다고 생각해서 루키스님께 추천받고싶어서요.읽어봤던 CS책은 뇌를 자극하는 시스템 프로그래밍이라는 책입니다.여러 권 더 추천해주실 수 있으실까요? 면접 대비할 때도 좋을 것 같아서요
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기술 문서 내용에 대해서 질문드립니다...
안녕하세요 루키스님이런 저런 강의 보며 공부하다가 C++ 서버랑 유니티로 크아 모작을 해봤습니다. 여기서 이걸 포폴로 쓰려고 하니 여러가지 고민이 들어서 질문드립니다!1) 서버나 유니티 모두 강의 코드를 기반으로 포폴을 만들었고, 컨텐츠를 제외한 코어 부분은 모두 강의 기반이라 여러 번 강의를 보고 복습하면서 이해는 한 것 같은데 이게 메리트가 있을지에 대한 생각이 항상 들었습니다. 강의는 '이해'를 목적으로 했지만 포폴을 만드니 막상 직접 '구현' 한게 더 중요하고 그렇지 않으면 이게 내 것인가?하는 생각이 들어서요 어떻게 생각 하시는지 궁금합니다! 2) 이제 포폴을 영상으로 찍어서 올리는 것은 상관없는데 이걸 기술문서로 작성하면 어디서 부터 어디까지 작성을 해야할지 감이 안와서 질문드립니다. 찾아봐도 뭔가 대충 유니티 raycast썻다... 뭐 충돌은 이런거썻다 하는 기술문서들이 보이는데 이 부분은 중요한게 아닌거 같다는 생각도 들고, 모작하면서 이동동기화 내지는 고민했던 컨텐츠 구현을 중심으로 작성을 해야할까요? 아니면 네트워크 라이브러리도 기술문서에 들어가야할까요? 네트워크 라이브러리는 사실 1번 질문과 더불어서 보고 이해한거라서 넣는게 맞을지 고민이 됩니다...
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AI관련 질문있습니다
요즘 들어 AI기술이 굉장히 빠르게 발전하고 있는데 이러한 시대에서 지금 AI가 게임회사에서 대체하고 있는 직업이 있는지 아니면 곧 대체될 것 같은 직업이 있는지 궁금하고클라나 서버 프로그래머들이 경쟁력을 갖추기 위해 AI 기술을 어떤 쪽으로 공부해야 하는지 알고 싶습니다. (AI기술이 접목된 툴 아니면 이론분야 등)
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대학졸업과 학원에대해서
안녕하세요, 루키스님. 강의 정말 잘봤습니다. 여쭤볼게 생겨서 질문드립니다.제가 대학교 4학년을 마치고 마지막 한학기를 더 다니고 졸업예정인데요, 막학기를 마치고 그냥 졸업을 하고 학원을 다니는게 더 좋은지, 아니면 졸업유예를 하고 학원을 다니는게 더 좋은지 루키스님이라면 어떤 선택을 하실지 여쭤보고 싶습니다.강의에서 루키스님이 추천해주신 ㅈㅅ학원말고도 또 다른 괜찮은 학원 있으면 추천 부탁드립니다.
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취업 과정
현재 제가 직업때문에 주말밖에 시간이 없어 s로 하는 게임학원 주말반에 다니고 있읍니다. 커리큘럼상 10월에 포폴준비가 끝나는데 제 생각에는 많이 부족한거 같아서 다른 클라학원 1년과정(ㅈㅅ, ㅇㅅㅌㄹ)을 더 들어야 할지? 아니면 컴공 기초 독학하면서 포폴을 보완할지 궁금합니다클라지망이지만 서버도 공부하는게 좋을것 같아서 학원포폴 준비하면서 전역전까지 온라인으로 선생님mmoprg강의들으면서 ㅍㄹㅋㄷㅁ서버 교육 1년 과정을해보는것을 생각중입니다.지금 나이가 26이고 1년 과정 듣고나면 27살이라 나이가 너무 많은 건지 걱정이 앞섭니다.
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질문드립니다.
안녕하세요. 4년차 웹개발자입니다. 타개발을 하다가 게임개발로 이직을 하게 되는 경우 보통 신입처우로 가게 되는지 아니면 경력직으로 가는경우도 있는지 궁금합니다. 만약에 경력직으로 지원하면 전회사에서 개발했던 것도 유심히 물어보는지도 궁금합니다.
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코테
강의에서 빨리 취업하려면 포폴하라고 하시는데 맞는 말인 것에 동의합니다. 그런데, 요즘 코딩테스트 대부분 취업 프로세스에서 필수라는 말을 들어서 프로그래머스 백준같은거 몇 단계 이상 풀어야 지원해볼 수 있다고 들었거든요 그런 문제들 풀려면 공부 해야 하지 않나요??
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c++ 책
인강 한 번 듣고 다시 공부하려고 하는데 책 추천 가능할까요??
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안녕하세요 질문드릴게 있습니다.
안녕하세요 루키스님.제가 약 4개월을 걸려서 언리얼 엔진 4로 포트폴리오를 만들었습니다.그리고 중견기업에 서류탈락을 2번 하고 제가 괜찮다고 생각하는 중소기업에 서류지원을 넣었는데 연락이 없어서 아무래도 포트폴리오가 좀 부족한 것 같다는 생각이 들었습니다.나름 기술문서도 작성해서 지원했지만 많이 부족했나 봅니다.제가 기술문서를 작성하면서도 이게 기술적으로 어필할만한 내용인지 좀 의구심이 들긴했습니다만, 최대한 쥐어짜내서 작성했습니다...예를 들면 아이템에 접근하면 위젯을 띄우는 방법, 캐릭터의 지구력 소모에 대한 구현, 캐릭터의 피격 방향 판별, 히트 스캔 방식의 사격, 오브젝트 풀링 등...아무튼 지금 생각하는 방향은 지금 포트폴리오로 다른 중소기업에 계속 지원을 해볼지아니면 1~2개월 정도 더 투자해서 언리얼로 다른 포트폴리오를 하나 더 만들지 고민을 하고 있습니다. 포트폴리오를 새로 만든다면 멀티플레이 게임으로 만들어 보려고 합니다.1. 같은 엔진으로 포폴을 빨리 하나 더 만드는게 괜찮을지 여쭤보고 싶습니다.2. 위에서 제가 기술문서에 작성했던 내용들이 루키스님께서 보시기에도 부족한 내용이라 생각되는지 궁금합니다.3. 그리고 기술적으로 어필할만한 것이란 어떤 것인지 잘모르겠습니다.알고리즘이나 자료구조 혹은 디자인 패턴 등을 적용한 것으로 어필할 수 있을까요?
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안녕하세요 루키스님 학교 졸업 관련해서 질문 있습니다.
개인 사정으로 학교를 오랫동안 쉬었다가 복학을 하게 되었고 현재 3학년입니다. 아래는 현재 고민중인 부분입니다.클라와 서버를 모두 깊이 있게 공부해서 실력을 겸비하여 졸업작품으로 클라+서버 모두 담당하여 퀄리티 있는 졸업작품을 만든다. - 졸업까지 3년클라를 집중적으로 공부해서 졸업작품으로 클라를 담당한다. 잘하는 팀원에게 버스를 타는 한이 있더라도 졸업을 우선시한다. - 졸업까지 2년학교는 한국산업기술대 게임공학과입니다. 졸업작품은 DX12를 이용해서 자체엔진을 제작하여 만들 것입니다. 1번을 목표로 하면 학과 커리큘럼상 졸업작품을 1년 늦게 시작해야 하므로 총 3년이 걸립니다. 졸업작품을 만드는 마지막 1년은 졸업 작품을 제외하면 수업에는 여유가 있어서 취업준비도 겸할 수 있습니다. 1번은 졸업하는 년도에 만으로 29세가 됩니다. 저는 장기적으로 봤을 때(취업이 목적이 아닌 고급프로그래머가 되려면) 1번이 더 효율적이라고 생각이 됩니다. 루키스님의 생각은 어떠하신가요? 졸업을 늦게하면 저에게 무엇이 안좋게 작용될지도 궁금합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 그리고 양질의 강의 제공해주셔서 감사드립니다.
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루키스님 포트폴리오에 대해서 질문이있습니다
루키스님은 처음 입사할 때 사용엔진을 사용해서 만든 게임이 있었나요?
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루키스님의 면접관 경험에 비추어서 여쭤보고 싶습니다.
안녕하세요 저번에 루키스님의 강의를 보고 학원에 대한 무조건 안 좋은 인식만 가지고 있다가 생각을 바꾸어서 괜찮다고 하신 학원의 DX2D과정부터 시작하고 있습니다. 그런데 강의 도중에 선생님께서 전공자 분들은 DX2D 포폴 만들고 나서 그걸로 일단 서류 넣어보라고 하시더군요 가능성이 있다고 하시면서요. 일단 제 스펙은 SPK 컴공 졸업 학점 3.3/4.3게임과는 관련이 없지만 누구나 아는 IT 대기업에서 진행한 AI개발자 교육의 컴퓨터 비전 트랙을 수료했습니다. 그 후 몸이 너무 안 좋아서 취준을 중단하고 쉬다가 이제 28살이 되었습니다.이걸 굳이 얘기해야 하나 싶지만일단 코딩테스트는 그다지 걱정하고 있지 않습니다.(과거 네카라 지원했을때도 코테는 코딩테스트 합격자들 중에서도 잘 본 편이었습니다. 지금도 감 잃지 않도록 계속 준비하고 있고요)컴퓨터 공학 지식은 조금 가물가물한 부분도 있지만 학부 수준의 지식은 거의 숙지하고 있습니다. 꾸준히 계속 복습 중입니다.하지만 상용엔진 경험 + DX3D를 안해봤다는 점이 마음에 걸립니다. 이 상태로 대기업, 준대기업의 면접까지 갈 수 있을까요?
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언리얼과 유니티 상관이 없나요?
어떤 엔진을 사용하든 배우는데 있어 상관이 없다는 말을 들었습니다. 그래서 선생님을 찾아오게 되었습니다. 하나의 엔진과 언어에 깊게 파고들어 마스터하는 것이 단점보단 장점이 많다고 생각이 듭니다. 언리얼과 C++, 유니티와 C#. 둘다 잘 다룰수 있다면 선택의 폭이 넓어지겠지만 둘중 하나만 이용하여 개발하는 경우가 많지 않나 생각듭니다. 언리얼로 개발하는 회사에서 유니티 전공자를 뽑는지는 모르겠지만 어디까지나 상대평가이기 때문에 저 같은 경우는 목표를 이루기 위해 언리얼에 전문성을 띠고 싶으며 꾸준히 선생님의 C++과 언리얼을 공부중입니다. 실력을 기르는데 있어서 두 엔진보다는 이론과 코딩실력이 중요하겠지만 유니티와 언리얼은 생각보다 많은 차이점을 가지고 있다고 판단합니다. 제 생각이 현업에서도 똑같이 작용하는지, 틀린 가치관인지 궁금합니다. 하나의 언어와 엔진을 정해 깊게 파고드는 것과 다양한 엔진을 활용하여 배우는 것에 있어서 무엇이 더 효율적일까요