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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
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학원과 학업에 대해 질문이있습니다.
안녕하세요 루키스님 강의를 듣다가 루키스님은 대학원 다니면서 학원을 다녔다는 말을 얼핏들었던 것 같은데,학원에 문의를 해보면 학업하고 병행은 어려우니 휴학을 권장하더라고요루키스님 경험에 비춰봤을 때 학업하고 학원 과정은 병행이 힘들까요?현재 1년 휴학을 1번해서 휴학없이 학원을 다니고 싶은데 욕심일까요??
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게임 개발자로 이직
안녕하세요. 게임 개발자로 이직에 관해서 고민이 있어 문의드립니다.저는 대학원 때 DIrect11을 이용한 렌더링을 연구하여 졸업 후 게임 업계로 가려고 했으나 또 다른 좋은 기회가 생겨 현재 동영상 편집 앱 개발 회사에서 엔진팀의 렌더링 프로그래머로 재직 중인 곧 2년 차가 되는 개발자입니다.게임회사로 이직을 하고 싶은데 몇 가지 궁금증이 있습니다.이직 시 도메인이 다르기 때문에 경력직으로 이직이 가능한지 궁금합니다.회사를 다니면서 매일 퇴근 후 게임 개발 관련 공부를 하였습니다(Direct11, 12로 엔진 만들어보기, 언리얼 소스코드 분석 및 포폴 만들기 등등). 하지만 실무에서 게임을 개발해 본 경험은 없기 때문에 아무리 혼자 열심히 공부한다고 한들 현업 2년 차와는 실력 차이가 날 것 같은 느낌이 들고 이직을 한다고 해도 신입으로만 지원해야 할지도 모른다는 불안감이 듭니다. 현재 회사에서 오래 있을수록 게임 쪽으로 방향을 바꾸기 힘들어질 것 같은 느낌이 드는데 주변에 게임 업계에 있는 사람이 없어서 여기에 문의드립니다... ㅠ게임 회사에도 렌더링 프로그래머가 있는것으로 알고있는데 그 파트로도 이직이 가능한지 궁금합니다.현재 이 문제 때문에 많은 답답함과 고민이 듭니다. 처음 시작을 잘못한 건가 싶은 생각이 들기도 해요...ㅠㅠ좋은 답변 주시면 감사하겠습니다.
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인사고과 관련 질문입니다.
룩키스 선생님의 c++ 명강의를 듣고 대기업에 취업해서 잘 다니고 있는 수강생입니다.이점에 대해서는 정말 정말 감사하게 생각합니다.좀 번외의 질문일 수도 있겠는데요. 이번에 작년한해 인사고과를 매우 매우 안좋게 받았습니다. ㅠㅠㅠㅠㅠ향후 서버 프로그래머로써 커리어에 어떤 문제가 있을지추천 강좌가 있다면 어떤것을 들을지 문의드립니다.cf) 현재 회사에서 C++ 만쓰고 있는데요. C# 강좌를 들으면 많은 도움이 될지요?
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엔진 프로그래머가 되고 싶은데 수학과 물리 지식이 어느정도로 필요한가요?
엔진 프로그래머가 되고 싶어, 그에 걸맞는 수학과 물리 지식을 쌓고 싶은데 공부 방향 잡기가 상당히 힘듭니다..현재 제 수학지식은 그래픽스에서 쓸법한 기본적인 것들에만 국한 되어 있고 (좌표계,행렬,외적,내적,쿼터니언 등등) 그 외의 수학과 물리 지식은 거의 전무합니다. 게임 관련 커뮤니티에서 수학이나 물리 지식 관련 얘기가 나오면 "엔진 프로그래머 할 꺼 아니면 몰라도 된다." 라는 댓글을 꽤 본적이 있는데. 반대로 질문 드리면 엔진 프로그래머가 되려면 어느정도의 수학과 물리 지식이 필요한가요?과목명이나 책 추천, 아니면 이러한 프로그램을 구현할 수 있는 수준이 되어야 한다. 이런게 있을까요?클라의 경우 증명위주의 수학 보다는 응용 수학이 더 중요하다고 생각하는데 엔진 플머는 경우는 다른가요? (아무래도 연구를 할 일이 많을 것 같아서)현실적으로 고등학교 수학,물리책 펴놓고 기본부터 공부하는게 시간 낭비일까요? 아니면 필요한 부분만 찾아서 공부하도록 가이드 좀 제시해 주실 수 있나요? (ex 미적분 정도만 공부한 다음 ~~를 공부하세요 같은..)
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UE, 유니티 고민
안녕하세요 선생님, 제가 앞으로 6주(?)에서 2달정도 공부해서 간단한 유니티 또는 UE 프로젝트를 진행해볼까합니다.제가 언어 습득 능력은 매우 좋은편이라 C++이든 C#이든 크게 상관이 없습니다.근데 실질적으로 취업에 도움이되는 방향이 알고 싶습니다.현재 C++은 공부중이고 C#은 아무것도 모르는 상태입니다.기간도 고려해주시면 감사하겠지만 기간을 생각안했을 때도 어떤것을 추천하시는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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클라이언트, 포트폴리오 질문
안녕하세요, 선생님.좋은 강의 정말 잘 듣고 있습니다!저는 23살 인서울 중상위권 대학 컴퓨터공학과를 한학기 남겨두고 있는중 입니다. 그리고 현재는 사회복무요원으로 근무하고 있는데요. 근무 중 시간이 좀 많이 남아 공부를 계속해보려고 합니다.클라이언트 직군을 생각하고 있고 현재 포트폴리오가 유니티를 이용한 2D 싱글 게임 3개 정도가 있는 상태입니다.(slay the spire 모작, 게임잼 등 외부 행사로 만듦 등).강의를 보다 보니 포폴의 중요성이 매우 느껴지는데 제가 지금 뭘 해야 할 지 잘 모르겠습니다.다이렉트를 써서 만들어 볼지 언리얼엔진을 공부해볼지 등 방향이 너무 안 잡히고 막막하네요. 클라이언트 포폴을 준비하는데 조그마하게 라도 서버를 붙여야 할지도 궁금합니다.그리고 26 년도 졸업인데 학원 1년 동안 폐관 수련 하는 것도 추천하시는지 궁금합니다.
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취업준비 관련 질문입니다
안녕하세요 rookies 님 강의를 보고 궁금한게 있어 질문 드립니다. 저는 디자인과를 졸업하고 부트캠프를 거쳐 웹 프론트 개발자로 스타트업에서 일하고 있습니다. 원래 게임개발자가 되고 싶어서 졸업후 신논현역에 있는 학원에 다녔는데, dx부터 못따라가는 같아 그만두고 웹쪽으로 전향했습니다.지금 회사에서는 웹앱과 웹 게임을 개발하고 있는데, 역시 게임개발이 더 재밌고 저한테 맞는것같아 다시한번 게임개발자 쪽으로 공부해보려고 합니다.제 생각에는 게임학원을 다녔을 때 winapi 까지는 강의 영상이 제공되어서 복습이 가능했는데 dx부터는 영상이 없어서 복습이 불가해서 못따라갔던게 컸다고 개인적으로 생각합니다. 그래서 rookies님의 강의영상은 계속 복습이 가능하니까 충분히 따라갈 수 있지 않을까 생각하는데요. 1. 아무래도 제가 비전공자고 경쟁력을 가지려면 강의에서 언급하신대로 c++로 준비해야 경쟁력이 더 있을것 같은데, 포폴을 어떻게 만들어야 할까요? 자체엔진으로 만들어야 할까요 아니면 unreal 엔진으로 만드는게 나을까요? 아니면 두개 다...? 제가 얼마나 준비를 해야 취업이 가능할지 감이 잘 안오네요... 2. 만약에 자체엔진으로 만드는게 좋다라고하면 Rookies님의 올인원 강의와 dx강의를 듣고 자체엔진 포폴을 만들수 있을까요?감사합니다.
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질문이 있습니다.
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VR쪽으로 가고 싶은데, 상용엔진을 가르치지 않는 학원도 괜찮을까요?
유니티 VR과정 5개월 짜리 국비학원 다니고 VR 소프트웨어 회사에서 1년4개월, 회사에 있다가 최근에 회사가 망해서 실직했습니다. 코딩에 부족함이 많아서 학원에 다녀보려고 합니다. 궁금한게 있습니다. 여전히 VR 개발자로 진로를 잡고 싶은데, 사실 VR도 결국엔 게임개발이잖아요. VR, 언리얼 엔진이 아닌, 다렉이나 일반 게임학원의 커리큘럼 가르치는 곳을 가도 괜찮을까요? 그리고 VR 개발자와 일반 MMORPG 게임 개발자와 진로가 좀 다를까요?
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안녕하세요 루키스님 공부관련 질문이 있습니다.
안녕하세요 루키스님 저는 현재 24살에 게임 클라이언트 쪽으로 가고 싶어서 공부 중인 학생입니다. 현재 저는 독학 중으로 공부를 하고 있었지만 공부를 하던 중 혼자만의 힘으로는 한계에 부딫혀 학원을 찾기 시작했습니다. 여러 학원을 찾고 학원에 대한 정보와 상담을 통해 결국 쥬신 게임아카데미를 선택했습니다. 하지만 생각보다 많은 금액에 놀랐고 또한 국비과정이랑 정규 과정의 차이가 어쩔 수 없이 있어서 정규과정을 하려고 하는데 그러면 최소 3월까지는 아르바이트랑 공부를 병행하려고 합니다. 그래서 학원에 들어가기 전 공부 방향을 만들어봤는데 이 방향대로 공부하는 것이 맞는지 여쭤보고 싶습니다. 1. 9월 일정은 3,4월 c와 c++에 대해 공부하였지만 아직 많이 미숙하고 c++ 또한 c++11 이전 버전으로 공부를 진행해서 C++11 기초 플러스 책으로 공부하면서 예전에 공부했던 책(윤성우의 열혈C++)의 복습과 유데미에서 게임 수학에 대해서 집중적으로 공부를 하려고 합니다.2. 다음으로 10월은 C++에 대해서 꾸준히 복습 후 백준과 프로그래머스를 통하여 앞으로 3월에 학원에 가기 전까지 백준은 골드 문제는 쉽게 풀 수 있을 정도로 성장하고 프로그래머스는 2단계는 풀 수 있을 정도로 실력을 키워 나가려고 합니다. 그리고 또한 이때부터 자료구조와 알고리즘도 함께 공부를 시작해서 강의에서 강조하신 거처럼 꾸준히 진행하려고 합니다.3. 11월은 C++ STL 부분에 대해 공부하려고 생각합니다. 아직 STL에 정확히 모르기에 STL에 대한 난이도를 파악한 다음 STL의 난이도에 따라 공부시간을 조절할 예정입니다.4. 12월은 집중적으로 아직도 취약한 부분( ex) 포인터, 생성자)에 대해서 복습을 하거나 어느 정도 나 자신이 C++에 대해서 실력이 올라왔으면 이제는 C++ 20에 대해서 공부하거나 조금 더 전문적인 책을 구입해서 깊게 들어가는 방향으로 진행하려고 합니다.5. 나머지 1월~2월은 학원에 들어가기 전에 그래픽스에 대해 공부하거나 아니면 학원에 들어가면 언리얼에 대해 공부할 시간이 없기에 언리얼에 대해 공부하면서 간단한 게임을 만들어 공부를 진행하려고 합니다.이렇게 3월까지의 공부 방향을 잡아봤는데 혹시 이 부분에 대해서는 이렇게 공부하는 것이 좀 더 나을 것 같다고 생각하는 부분이 있으면 가르쳐 주시면 감사하겠습니다!!!그리고 취업은 끝이 아닙니다. 취업은 꿈에 도달하는 과정일 뿐입니다. 언젠가는 멋진 개발자로서 재밌는 게임을 만들어 나가는 사람이 되겠습니다. 지금까지 부족하고 모자란 긴 글을 봐주셔서 감사합니다.
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모바일 게임 회사 취업 관련 질문
모바일 게임 회사 취업을 목표로 하고 있습니다모바일 게임은 유니티 기반이 많은 것 같아서현재 게임프로그래머 입문 올인원 강의를 듣고있고, 다음 c# 강의까지 듣고 유니티 포트폴리오를 준비하려고 했습니다..그런데 강의 내용을 보니 선생님께서는 유니티보다는 언리얼 엔진 위주로 공부하는 것이 좋다고 하시더라구요.. 제가 계획한 대로 진행해도 괜찮을까요??아니면 유니티를 준비하면서 언리얼도 준비해야 할까요?
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선생님 안녕하세요!
현재 학원을 졸업하고 취준중입니다. 전공 서적에 대해서 조언을 부탁드리고자 질문남깁니다. 현재 C++ 기초 플러스, 선생님이 저번에 추천해주신 전문가를 위한 C++, Effective C++ 를 완독했고, CS 책도 뇌자극이랑 혼공시리즈로 읽었습니다. 비전공자라 강점을 만들고 싶어서 언리얼 포폴 하나 만들고 있는데, 시간 쪼개서 전공 서적을 더 읽고 공부해보고자 합니다.네트워크나 STL 생각하고 있는데 더 추천해주시거나 책 소개 해주시면 정말 감사드리겠습니다.. 책이 너무 많아서 뭐가 교과서인지 판단하기가 어렵네요 ㅜ_ㅜ 아, 추가로 최근에 면접을 보고왔는데, 클라 파트장님이 기술 면접 막바지에 서버 생각있냐고 묻는건 무슨 의도로 여쭤보는 걸까요.....
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안녕하세요 강사님. 이직 관련해서 여쭤볼게 있습니다.
안녕하세요 선생님.현재 웹개발 국비 수업을 들으며 취업을 준비하고 있는 학생입니다.그림을 그리는 일을 하다 ai때문에 미래에 위기를 느껴 빠르게 개발자 분야로 직무변경을 시도중인 것인데요. 취업이 급해서 제일빠른 웹개발 백엔드 수업을 들으며 포폴단계까지 와왔습니다. 그래서 현실적으로 개인사정상 당장 첫 취업은 웹 백엔드쪽으로 정해진 것 같은데요. 지방이라 변변찮은 학원도 없고 좀 급하게 취준을 시작한터라 급하게 웹쪽으로 온 것 같습니다.비전공 국비라 중소기업이 현실적일 것 같은데 제가 소위 오타쿠 캐릭터 게임일러를 그렸기도 하고 3d모델링에도 관심있었다 보니 게임개발에도 관심이 생겼습니다. 웹보단 그림이나 모델링 게임같이 뭔가 남들이 좋아해주는 결과물이 눈에 나오는 작업을 좋아하는 것 같습니다.그리고 ai가 코딩도 고퀄리티로 해주는 시대에 제 생각은 국비로 들어가 웹개발로 들어가는 것은 정말 미래 전망이 좋지않은 것 같고(개인적인 생각입니다.) 지금 메타, 애플, 소니 등 3d모션과 vr에 투자하는 것을 보니 앞으로 붐이 올 것이라고 생각합니다.그래서 여쭤볼 것이 웹쪽 회사를 다니면서 루키스님의 강의로 유니티, 언리얼등을 독학해서 개인포폴을 두개 정도(타이쿤, vr 하나씩 생각하고 있습니다.) 열심히 만든다면 신입으로라도 이직이 가능한 부분일까요?나이가 현재 29라 취업하면 30살쯤이 될 것 같은데 솔직히 적지 않아 그냥 웹개발 커리어를 쌓아야할지 제 감으로 미래가 밝을 것 같은 게임 개발쪽을 노려봐야할지 고민입니다.(사실 독학으로 게임개발을 준비한다면 웹쪽 커리어와 실력 쌓기는 아얘 포기하는 것이라고 생각합니다.)2줄요약1. 30~31살에 루키스님 강의로 웹개발로 취업해서 1~2년만에 독학 포폴만드는걸로 현실적으로 이직이 가능한지 궁금합니다.가능. 일하면서 독학으로 게임클라 이직 준비하기 vs 현실적으로 불가능. 그냥 웹으로 쭉 커리어 쌓기. 열심히 한다는 가정하에 추천을 받고 싶습니다.
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지금 언리얼로 포트폴리오를 만드는 중인데 궁금한 것이 있습니다.
지난주부터 언리얼5로 VR 퍼즐게임 포트폴리오를 만드는 중입니다.발사한 레이저를 거울 배치를 통해 특정지점으로 유도하기전선 이어서 문 스위치 켜기망치로 플레이트를 뒤집어서 특정 모양 만들기등의 기믹을 만들려고 하고 있습니다.그런데 한국 게임회사서는 VR게임을 시도를 거의 하지 않고 있고 신규 프로젝트 계획도 적은 걸로 아는데 취업을 위해 이렇게 만들어도 될지 의문이 듭니다.저도 MMO, FPS를 좋아하고 오래 했기 때문에 이러한 팀에 들어가고 싶긴 합니다.이런 팀에 지원하는데 VR게임 포트폴리오를 내미는 건 리스크가 있는 선택일까요? 아니면 인터렉션 구현을 잘했다면 좋은 평가를 받을 수 있을까요?블루프린트 에셋을 C++로 옮겨서 만들어 쓴 부분도 좋은 평가를 받을 수 있는 부분일까요?지금이라도 PC FPS나 TPS를 만들어야 하나 고민입니다.
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선생님질문읻습니다!
저는 비전공자로써 게임 클라이언트개발자로 취업을준비하고 있고 취준기간은 지금부터 대략 7~8개월 정도로내년 3, 4월상반기를 목표하고 있습니다. 회사 규모는 크게 상관없습니다! 현재 1강을 완강한뒤에 3강 절반정도 보고있는데 그이후에 강의 커리큘럼을 어떻게 나아가야할지 고민이 됩니다.제가 질문드리고 싶은점은 3가지 입니다.첫째, 3강과 클리커게임코드리뷰강의를 분석한뒤 포폴을 만들고 남은시간은 좀더 c#과 유니티를 공부하는데 초점을 맞춘다면 4강 게임서버 강의를 건너뛰고 어떤 강의를 들으면서 준비를 하는게 좋을까요??만약 언리얼 강의를 듣는다면 선생님 강의중 어떤강의커리를 타면서 공부하는게 좋을까요?? c++시리즈가 있고 새로운 ue5시리즈가 있더라구요.. 제가 짐작컨데 생각하는 방향은 c#시리즈 3강과 코드리뷰분석강의보고 그 이후에는 c++시리즈문법강의보고 입문자를 위한 ue5시리즈를 보며 언리얼 포폴을 준비하는게 최적인거같습니다.. 시간은 한정적이고 선택과 집중을 해야하는 상황이라서요..둘쨰, 클라이언트로 지원을 하더라도 남은기간동안 c#유니티 게임강좌 커리큘럼을 끝까지 공부해나가는걸 목표로 하는게 좋을까요??셋째, 포폴은 클라로 지원한다면 단순 서버가없는 싱글게임포폴로 만들어도 괜찮은건가요??마지막으로 제가 남은 취준기간동안( 7~8개월) 현실적으로 어떤 목표를 가지고 준비해야할지에 대해 조언도 해주시면 정말 감사하겠습니다!아 그리고 제가 c#과 유니티강의를 먼저보는이유는 학습하기에 c++과 언리얼보다 쉽고 취직을 단기간에 하고싶어서이지 크게 상관은없습니다! 제가 언리얼은 학습을 안해봤지만 만약 제가 생각한 취준목표동안 현실적으로 학습할수 있는 시간이 된다면 언리얼과 c++도 학습할 생각이 있습니다. 질문이 마지막으로 하나더 있다면 제가 목표로 한 기간동안 c++과 언리얼을학습하고 언리얼을 바탕으로한 (서버가 없는)포폴도 만들수 있는 기간이 될까요?? 그럼 취업스펙트럼이 넓어지는거같은 생각이 드네요.. 얼마나 시간이 소요될지 감이 안잡혀서가 가늠이 안되는게 문제입니다..
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학원관련해서 고민이 있습니다.
지금 학원을 다니는게 맞나 고민입니다. 강사님께서 언급하신 학원 중 하나입니다(ㅈㅅ은 아니고요)지금 신논현역 그 학원(저번 언리얼 VR멘토링 때 다녀보고 답답했다고 말씀하셨던)의 클라이언트 취업반을 다니고 있는데 수업이 너무 답답하네요수업 도중 강사가 어 이거 왜 안되지 하고 막히는 일이 너무 비일비재합니다. 강사가 수업 코드를 미리 안쳐놓고 수업시간에 일일이 천천히 만들다 보니 너무 늦습니다. 너무 답답해서 제가 그거 아닌거 같아요 그거 이렇게 해야할거 같아요하고 알려드려서 진행하는 일이 너무 잦습니다. 강사 나름 이해하기 편하도록 천천히 설명하는거 같은데 솔직히 너무 손해 같습니다.저번에 InputLayout의 버퍼슬롯넘버 용도를 강사가 제대로 모르는 거 보고 좀 어이가 없었습니다. 이 말은 강사가 만들어준 것을 그대로 사용한 다른 사람들은 2D 포트폴리오 만들면서 인스턴싱도 안 썼다는거 아닐까요?이건 건방진 생각이니까 하면 안된다고 저 자신에게 속삭이곤 했지만 어떡해야 할지 모르겠습니다. 학원에서 정해준 팀원 중 4년제 컴공 나온 사람이 저 밖에 없어서 너무 차이가 많이 납니다. 일단 기초적인 수학이 되는 사람이 팀원 중 저 밖에 없습니다. 그리고 강사가 너무 쉬는 날을 드린다며 자주 쉬는데 이거 직무유기가 아닐까 하는 생각이 듭니다. directx11 3d 수업 시작 2주차인데 모델 하나 못 띄웠습니다. 팀원들에게 미안하긴 하지만 그만두고 혼자 directx3d 포트폴리오를 만들까 고민중입니다. 4년제 컴공(SPK 중 하나 대학입니다.)을 나왔고 하루에 10시간이상 혼자서 공부하고 포트폴리오를 만들 자신이 있습니다. 지금도 하루에 6시간 이상 따로 언리얼 엔진을 공부하고 있습니다.그럼에도 불구하고1 그냥 혼자 강의를 보면서 Directx 3D 포트폴리오를 만들지그래도 팀 프로젝트 경험을 위해 학원 다니는 것이 나을지(그래픽스, 게임 외 팀 프로젝트 경험은 있습니다)고민하고 있습니다.루키스님의 의견을 듣고 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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포트폴리오 고민이있습니다.
안녕하세요 24살 군대다녀왔구요 고졸입니다.루키스님의 강의중 게임 프로그래머 입문 올인원 강의와 이번에 나온 루키스님의 direct11 강의를 보고 루키스님정도의 포폴수준까지 만들고싶습니다. 제가 고졸임에도 불구하고 루키스님이 싫어하신다는 포폴 수준만 생각해서 머리를 망치로 얻어맞은것 같았거든요 지금이라도 정신차리고 제대로 해보고싶은데해당 강의 말고도 배워야할 기술과 강의가 있을까 궁금합니다! 현재목표는 제가 따로하던 api 포폴준비를 마치고 다시한번 루키스님 강의를 보면서 제대로 해야할것같아서 winapi로 네트워크프로그래밍 멀티쓰레드 프로그래밍 포폴과 direct11 강의로 루키스님 정도의 포폴수준까지 실력을 늘리고싶습니다.
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[취업] 게임 클라이언트 개발자를 준비중입니다.
안녕하세요 현재 독학으로 게임 클라이언트 개발자를 준비하고 있습니다. 팀 프로젝트 경험이 없고 포폴은 유니티를 이용해 하이퍼 캐주얼 게임 2개정도 이며, 루키스님을 알게되어 프로그래머스와 백준에서 문제풀이를 하며 유니티 강의 수강을 고민하고 있습니다.루키스님의 유니티 mmo강의는 클라와 서버부분을 같이 공부할 수 있을 것 같은데, 빠른 취업을 목표로 강의는 최소 어디까지 듣는게 좋을지 포폴은 어느정도 수준이어야 할지 감이 잡히지 않아서 질문드립니다.
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안녕하세요 포트폴리오 관련 궁금한 점이 있어 적어봅니다.
안녕하세요 좋은 강의 잘들었습니다.저는 언급하신 학원 졸업해서 DX 팀, 개인 포폴이 있는 상태이고 취업 준비중입니다.근래 서류 통과가 쉽지 않은데 상용 엔진 경험이 적어서 문제인가 싶어 언리얼이나 유니티를 배워 포폴을 준비하려 합니다.궁금한 점이 2가지가 있는데1. 엔진 사용법을 익히고 있다는 것을 나타낼 수준으로만 만들어도 되는가? -> 시간을 들여 완성도가 높은 포폴이면 당연히 좋겠지만 이미 DX 포폴이 있는 상황이고 취업 준비가 조금 길어지다보니 효율성을 따져보고 싶어 여쭤봅니다, 만약 이 질문에 답이 Yes라고 하시면 유니티로는 가벼운 횡스크롤 2D 게임이나 퍼즐게임을, 언리얼론 3인칭 3D 게임을 계획하고 있습니다. 2. 상용엔진에서 툴 제작 능력을 보여주기 위한 방법은 어떤 것이 있는가? -> 학원에서도 툴 제작 능력의 중요성을 말씀하셨고, 실제 공고에서도 자격요건에서 종종 눈에띄었습니다. 기존 포폴에선 좀 부족했다 생각이 들어 보충하고 싶은데 엔진을 살펴보니 이미 완성된 툴이 아닌가라는 생각이 듭니다. 제가 학원에서 MFC나 IMGUI로 제작한 툴은 주로 오브젝트 배치 및 상태변경(월드행렬을 이용한 크기, 회전, 이동)피킹, 네비게이션, 런타임중 변수값 변형 등이었는데 엔진에선 이 기능들이 이미 충분히 이뤄져있다고 생각이 되서 어떤 것을 준비해야할지 가늠이 어려워 여쭤봅니다.
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편입생 졸업 및 학원 관련 문의드립니다!
안녕하세요! 최근 루키스님 강의를 통해 많은 도움 받고있는 수강생입니다.학원 수강을 위한 졸업 유예 여부와 진로에 대해 질문 드리고자 합니다.(바쁘신 만큼 사족을 빼고 최대한 요약했습니다.)부모님의 뜻에 따라 정보보안 특성화고 진학 -> 약간의 방황 후 전문대 진학 -> 충북대 소프트웨어학과 편입, 본인의 의지로 게임 클라이언트 개발자로 진로 변경 제 상황은 위와 같이 요약할 수 있으며, 현재 군필 24살 3학년 학생입니다.학점인정을 적게 받아서 아직 96학점을 더 따야 하는 상태입니다. (최소 5학년 1학기)어릴 때부터 자기주도적 학습 습관이 잡혀있지 않았다 보니이제라도 정신 차려서 강제적으로 학습 환경을 조성해준다는 쥬신을 다녀보려고 합니다.여기서 제 고민은 휴학/졸업 후 중 언제 다니는 것이 좋을까 하는 것입니다. 아버지는 이번에 바로 휴학을 하고 다녀보라고 하시는데,중요한 부분이라 쉽게 결정하지 못하고 있습니다. 휴학을 한다면 학원에서 열심히 배우며 공부 습관과 개발 과정 및 지식을 습득하고,복학 후에는 남은 학기를 마무리 하며 팀원을 모아 졸작으로 게임을 만들어 볼 수도 있겠죠. 졸업 후에 간다면 학원과정 수료 후에도 흐름을 끊지 않고 상용엔진 포폴을 만들어바로 취업전선에 뛰어들 수 있을 것입니다.각각 장단점이 있는데, 현재 기초 지식이 빈약한 상태라 이대로 바로 학원을 가게 되면빠른 수업 속도와 빡빡한 커리큘럼을 따라가지 못하지 않을까 하는 걱정도 듭니다. 제가 더 빨리 진로를 정하고 미리미리 공부에 전념했다면 좋았겠지만...선생님이 같은 상황이었다면 어떻게 하셨을 것 같은지 말씀해주시면 감사하겠습니다. 줄인다고 줄였는데도 길어졌네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.