묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
오류문제
Target이 AB_Character를 가리키지 않고 None으로 표기되어있는데 어떠한 이유때매 ai가 작동되지않는지 알고 싶습니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Vector::operator+= 값을 반환해야 합니다 라는 오류가 뜨네요
43:40초에 컴파일 하는 곳에서 Vector::operator+=값을 반환해야 합니다 라는 오류가 발생하네요 Types.h에 다시 봐도정상적으로 기입해놨는데 왜 이러는지 모르겠네요..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C++이랑 언리얼 방향성
유니티는 딱 정해져있으니까 게임개발시리즈 쭉 공부하다가 실전프로젝트 섞어서 하면 되겠다 하는 방향이 보이는데 언리얼은 올인원, UE5시리즈, MMORPG시리즈 셋다 입문이고 이래서...짜여져있는 로드맵이 없다보니 정하기가 어려워요 ㅠ그래서 혼자 뭘 우선으로 해야할지 고민하다가 물어보는게 좋을거같아서 질문드립니다.강사님 강의로 언리얼 블루프린트로 입문해서 C++ 배우는 식으로 가는 로드맵을 만든다면올인원 -> 입문자를 위한 UE5시리즈 -> C++과 언리얼로 만드는 MMORPG게임개발시리즈 -> C++20, DX11입문올인원으로 한번 슥 확인하고 입문자를 위한 UE5 시리즈보고 C++과 언리얼로 만드는 MMORPG시리즈로 넘어가서 C++ 좀더 심층적으로 하고 C++20 훑어보기랑 DX11 입문으로 넘어가는 식으로..방향을 잡으면 될까요??
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
비헤이비어트리질문
targeton이 한번대면 게속 targeton을 타게대는데거리멀어지면 target을 null로 줘서 targetoff를 타게하고싶으면c++로 task를 만들어서 하는방법만 있나요???한코드2줄이면 만들수있는 task라 이렇게 하나하나 만들어야하는게 맞나 궁금해서 질문남깁니답
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
12강에서 질문입니다.
BTTask_TurnToTarget.cpp에서ControllingPawn->SetActorRotation(FMath::RInterpTo(ControllingPawn->GetActorRotation(), TargetRot, GetWorld()->GetDeltaSeconds(), TurnSpeed));를 통해 부드러운 회전을 시키고 있는 것을 확인했는데요.해당 함수는 Tick을 돌려야 제대로 동작한다고 생각합니다. Execute_Task가 그 아래에서return EBTNodeResult::Succeeded; 해버리면그 Task는 그냥 종료되어 함수 한번 호출할 만큼인 딱 한번 회전을 찔끔 하고 말아야 하는 것 아닌가요? Parallel 노드를 사용하여서 Attack이 끝나기 전까지 Turn task가 반복되어 실행이 되는 것인가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
플레이 버튼을 눌러도 Outliner에 CameraActor가 보이지 않음
안녕하세요,~2번째 영상을 보고 있습니다.플레이 버튼을 눌러도 아웃라이너에 CameraActor가 나타나지 않습니다.엔진 버전은 5.11로 했습니다.해당 버전에서는 안보이는 것인지 아니면 보이도록 다른 설정을 해줘야 하는건지요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
게임모드의 규격이 어떤걸 뜻하는 걸까요?
규격이라는게 어떤건지 정확히 모르겠습니다. 어떤 플레이어로 입장할거냐 이런 말인가요??
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
스켈레탈 메쉬 그랩 컴포넌트.
안녕하세요. VR콘텐츠 제작 중에 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다!스켈레탈 메쉬를 cloth paint를 이용하여 이불을 만들었습니다.VR환경에서 그랩 컴포넌트로 사용하고 싶어서 캐릭터 블루프린트에 그랩컴포넌트를 넣고 만들었는데 이불을 잡자마자 크래쉬 리포터가 뜨면서 언리얼이 꺼집니다.오류가 나는 이유가 정말 궁금합니다...! - 블렌더에서 컷을 한뒤 FBX로 뽑아 언리얼에서 cloth paint로 작업하였습니다. - 캐릭터 블루프린트에 그랩 컴포넌트를 추가하였습니다. - 시뮬레이션으로 이동하거나 VR프리뷰로 이동하면 이렇게 크래쉬 리포터가 뜹니다. 감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
디버깅 참고 답안 강의에서 마지막 문제 질문 드립니다
저는 마지막 문제를 Knight가 죽지 않았으면 AttackTarget을 실행하도록 else 부분을 추가하였는데 이 방법은 해결방안에 적합건지 여쭤보려고 문의 남깁니다
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
오브젝트 #1번 발생 건에 대해 질문 드립니다.
강사님 안녕하세요. 미사일 발사 할 때 vector를 참조로 했기 때문에 문제 발생한다는 것을 이해 했습니다. 복사로 변경해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 저는 vector<unique_ptr<Object>> 로 했는데, unique_ptr 복사 가 delete 되어 있어서 이 때도 마찬가지고 Update 시에 문제가 발생했습니다. (이때는 복사가 delete 되어 있어서 컴파일 에러 발생)1) unique_ptr을 vector의 템플릿 인자로 넣어서 해결할 수 있는 방법이 있나요? 2) 그리고 저는 vector의 메모리 재할당 이슈로 인해서 vector 가 아닌 list에다가 unique_ptr 을 넣어서 해결했는데, 이렇게 해도 무관한 거겠죠?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
오류
LoginId:ebefb15d4a41fcfbd9f0d19329778528EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5baAssertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 763] Array index out of bounds: 0 from an array of size 0UnrealEditor_ArenaBattle!AABCharacterNonPlayer::PostInitializeComponents() [D:\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterNonPlayer.cpp:18]UnrealEditor_Engine!AActor::PostActorConstruction() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:3823]UnrealEditor_Engine!AActor::FinishSpawning() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:3749]UnrealEditor_ArenaBattle!AABStageGimmick::OnOpponentSpawn() [D:\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Gimmick\ABStageGimmick.cpp:217]UnrealEditor_ArenaBattle!TBaseUObjectMethodDelegateInstance<0,AABStageGimmick,void __cdecl(void),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute() [D:\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:601]UnrealEditor_Engine!FTimerUnifiedDelegate::Execute() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\TimerManager.h:43]UnrealEditor_Engine!FTimerManager::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\TimerManager.cpp:925]UnrealEditor_Engine!UWorld::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\LevelTick.cpp:1601]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:1890]UnrealEditor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdEngine.cpp:517]UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5369]UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:202]UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]kernel32ntdll에디터내에서 실행을 하면 계속 오류가 생깁니다 코드에는 문제가 없는것 같은데 해결방법을 알고 싶습니다
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
컴파일오류
NewTransForm에 대한 식별자를 찾지못한다고 오류가 나오는데 해결방법을 알고싶습니다
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
컴파일오류
오류해결을 하고 싶습니다 다른 코드는 정상적으로 작동이 되어집니다
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
오류 질문있습니다
영상대로 하였는데도 오류가 생성되고 있습니다 해결방법을 알고싶습니다
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
Random Integer 질문이요
Random Integer 에 Max 3 을 넣으면 0 1 2 3 이렇게 총 4가지가 되는거 아닌가요?0일경우 Rock 로 되고 1일때도 Rock 로 되던데이러면 확율적으로 맞지 않는거 같습니다. 그래서 Random Integer in Range 로 Min1 Max3 을 하였는데 ERock Paper Scissors MAX 라는 문구가 출력됩니다. 정상 작동이 아닌듯 한데 이건 왜 출력되는건지요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
언리얼엔진5 crash
LoginId:ebefb15d4a41fcfbd9f0d19329778528EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5baFatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp] [Line: 4332] Bad path name: /Script/Engine.SkeletalMesh'/Game/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn.SKM_Quinn, missing ' or an incorrect formatUnrealEditor_CoreUObject!ConstructorHelpers::StripObjectClass() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:4335]UnrealEditor_ArenaBattle!AABCharacterBase::AABCharacterBase() [D:\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterBase.cpp:32]UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4136]UnrealEditor_CoreUObject!UObjectLoadAllCompiledInDefaultProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectBase.cpp:832]UnrealEditor_CoreUObject!ProcessNewlyLoadedUObjects() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectBase.cpp:917]UnrealEditor_CoreUObject!TBaseStaticDelegateInstance<void __cdecl(FName,bool),FDefaultDelegateUserPolicy>::ExecuteIfSafe() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:739]UnrealEditor_Core!TMulticastDelegate<void __cdecl(FName,bool),FDefaultDelegateUserPolicy>::Broadcast() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateSignatureImpl.inl:975]UnrealEditor_Core!FModuleManager::LoadModuleWithFailureReason() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Modules\ModuleManager.cpp:591]UnrealEditor_Projects!FModuleDescriptor::LoadModulesForPhase() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Projects\Private\ModuleDescriptor.cpp:696]UnrealEditor_Projects!FProjectManager::LoadModulesForProject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Projects\Private\ProjectManager.cpp:62]UnrealEditor!FEngineLoop::LoadStartupModules() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:4188]UnrealEditor!FEngineLoop::PreInitPostStartupScreen() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:3523]UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:154]UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]kernel32ntdll 이러한 오류가 나타나고 있습니다 고치는 방법이 있을까요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
5강 캐릭터 콤보 액션의 액션 데이터 에셋 값에 대한 질문 입니다.
안녕하세요 교수님 강의 잘 듣고 있습니다.질문이 있는데, FrameRate가 30인 이유가 무엇인지 입니다.FrameRate 30이 1초인가요??
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
잡기 애니메이션 부분에서 오른손이 동작을 안합니다.
IMC 상태입니다. 애니메이션 블루프린트에서 PoseAlphaGrasp 값을 찍으면서 A,D 를 눌러보면 값이 변하긴 합니다만, 왼손 애니메이션은 출력되지만 오른손 애니메이션은 출력되지 않는 문제가 있습니다. 어떻게 해야 하나요?위 사진은 현재 애니메이션 블루프린트 입니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
Unreal Engine Crash
LoginId:ebefb15d4a41fcfbd9f0d19329778528EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5baUnhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000000ffffffffUnrealEditor_ControlRig!FRigBaseElement::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchyElements.cpp:101]UnrealEditor_ControlRig!URigHierarchy::Save() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchy.cpp:185]UnrealEditor_ControlRig!URigHierarchy::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchy.cpp:148]UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTask<`FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs'::`2'::FFindRefTask>::DoTaskWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:636]UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTaskBase::DoWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:304]UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTaskBase::DoThreadedWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:328]UnrealEditor_Core!FQueuedThread::Run() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\ThreadingBase.cpp:1356]UnrealEditor_Core!FRunnableThreadWin::Run() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]Livecording 할때마다 지금 이러한 crash가 생깁니다 이런 오류들 때문에 1강을 못벗어나고 있습니다
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
애니메이션 커브 root yaw offset clamping
애니메이션 커브 강의에서 한가지 의문이 생겨 질문드립니다.root yaw offset을 clamp 시켜줄 때 offset을 정해 줄 때 같이 clamp를 한 후 set을 해주는게 아니라 굳이 순서를 시퀀스로 나눠서 clamping을 해주는 이유가 있을까요?질 좋은 강의 덕에 언리얼 정말 쉽고 재밌게 배우고 있습니다. 감사합니다.