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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
문자열 수업에서 다룬 strCpy함수와 관련해 궁금한게 있어 질문드립니다!
(1)인자로 받은 dest값이 예제처럼 비워져 있는게 아니라 이미 문자 데이터가 채워져 있는 상황이고,(2)dest에 채워져 있는 문자의 길이가 복사하려는 src의 길이보다 더 길다면,해당 함수로 원하는 결과를 얻지 못하게 될 것 같다는 생각이 들었습니다. 함수가 호출되었을 때 인자로 받은 dest를 초기화하려면 어떻게 처리하는 방법이 있을 수 있을까요? dest의 공간에 모두 0문자를 입력해버리는 건 그다지 좋은 방법이 아닐 것 같아 질문 남겨봅니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
자료구조가 뭔가요?
선형 자료구조 섹션을 다 봤는데요.자료구조라는게 뭔가요? 왜 만드나요? 자료구조에서의 선형이라는 말은 뭘 의미하나요? 섹션 마지막까지 이 질문에 대한 답을 찾을 수 없었습니다. 이 섹션은 입문자를 기준으로 만들어진 강의같지 않습니다. 이 글을 보신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다.이전에 연결리스트 강의에 올렸던 질문도 답변 부탁드립니다. 초심자의 경우 확신을 얻어가는 경험이 무엇보다 중요합니다. 부탁합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
객체 디자인 관련해서 질문이 있습니다.
객체지향 개론에서 설명하신 Knight 와 같은 개념들은게임이라는 환경이 너무 익숙하다 보니 어떠한 기능들을 수행할 수 있고 거기에 필요한 데이터가 어떤 것이다.라는 형식으로 대략적인 추상화가 가능하지만,만약에 특정 기능을 구현해야 되는데 이 기능을 둘러싼 객체가 추상화가 잘 안되는 경우에 기능과 연관된 이름으로 객체를 만들어도 괜찮은 방법인지요 ?제가 이러한 질문을 드리는 이유는 프로그래밍을 하다보면 특정 기능을 구현할 때, 몬스터라던지 상품이라던지 이런 개념들은 추상화가 가능하지만 기능 구현이 중심인 요구사항을 만들다보면 기능을 수행할 객체가 마땅히 떠오르지 않을 때가 많은거 같아서요.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
질문 있습니다.
영상 25분 즈음에 소멸자에서 _tail->next = nullptr; 이런식으로 처리해 주지 않아도 while문이 정상적으로 종료되는 이유를 모르겠습니다.deleteNode 에 _tail 이 갖고 있는 주소값을 넣어줬기 때문에 delete delelteNode; 에서 동적할당 된 Node 클래스가 삭제되어서 nullptr 값이 되고 node 가 nullptr 값을 들고 있게 되는 건가요? 근데 이건 아닌거 같은게delete를 하기 전에 node = node->next;를 하기 때문에 _tail = _tail->next; 라는 얘기고 여기서 따로_tail->next 의 값을 넣어주지 않았는데 왜 정상 작동하는 걸까요? 엉뚱한 주소값을 가져야 하는거 아닌가요?초회차 학생이라 최대한 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다.아! Node 클래스 초기화 부분에서 next 초기값이 nullptr 이기 때문에 List 생성자에서_tail = new Node(0); 로 동적할당 한 부분에서 next 는 nullptr 값을 갖고 있기 때문인가요? 오~이거 맞는거 같은데
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
비주얼 스튜디오 질문
강의를 보고 따라하면서 공부할 때도 있는데 가끔 비주얼 스튜디오가 똑같이 적었는데도 오류라고 말하면서 빌드가 안되다가 따로 수정 없이 프로그램을 끄고 다시 키면 빌드가 되는 경우가 있는데 이런 경우는 원인이 무엇인가요??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
2D 게임 설계 LoadTexture 이미지 불러오기
다운받은 강의 자료에는 Item은 없는데 어디서 다운 받는건가요??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API SceneManager 동적할당 부분
switch (sceneType) { case SceneType::DevScene: newScene = new DevScene(); break; case SceneType::GameScene: newScene = new GameScene(); break; } sceneType별로 동적할당을 하는 부분 같은데,new 부분에 밑줄이 뜨는 이유가 뭘까요?GameScene부분과 DevScene 부분 상속 처리는 다 했습니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API 프레임워크 제작 싱글톤 define 정의 부분
똑같이 한거 같은데 오류가 나네요..뒷부분을 진행 못하고 있습니다 ㅠ <작성한 코드>#pragma once#define DECLARE_SINGLE(classname) ₩private: ₩classname() {} ₩public: ₩static classname* GetInstance() ₩{ static classname s_instance; ₩return &s_instance; ₩}
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
unordered_set 에서의 contains 함수
강사님 안녕하세요. : 충돌 강의에서 unordered_set::contains 함수를 사용해서 set에 저장된 키값을 찾으셨는데요(43분쯤에)대신에 find 함수를 사용하면 안되나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
iocp 질문
iocp 를 설명하는 부분에서 메인 쓰레드에서 CreateIoCompletionPort 함수로 cp 에 소켓을 넣고 WSARecv 를 해주면 그 다음부터는 다른 쓰레드에서 WSARecv를 해줘야 한다고 하셨는데 그렇다면 그 소켓은 cp 에 게속 있으면서 이벤트를 받는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
map과 레드블랙트리가 같은건가요?
레드블랙트리 부분 강의를 들었는데규칙은 외울 필요 없이 이해만 하고, map을 사용하면 된다고 하셨는데map과 레드블랙트리가 같은건가요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게임서버 엔진 섹션을 듣다가 궁금한게 있습니다.
게임서버 엔진 부분 챕터 부분이 서버의 밑단을 직접 구축해보는 파트인 것으로 알고 있는데 언리얼 엔진에서 클라이언트와 연동을 할 때도 이러한 밑 단을 구축할 방법이 있는 것인지 궁금합니다. 또한 용어에 대해 궁금한 것이 언리얼 엔진에서 리슨서버나 데디서버를 사용한다는 것이 포톤서버와 같은 상용 서버를 사용하는 것인지 궁금합니다. 아니면 본 강의에서 처럼 iocp를 사용하는 개념과 비슷한 개념인지 궁금합니다. 감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
병합정렬 MergeResult() 질문입니다
안녕하세요 루키스님 강의를 듣다가 이해가 잘 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다!!병합 정렬의 MergeResult() 에서 아래 코드가 잘 이해가 안되는데요..! 왜 v[left] = temp[i] 가 아니라 v[left + i] = temp[i] 인건가요..??// temp 에 넣어준 걸 원본에 덮어쓰기 for (int i=0; i<temp.size(); i++) v[left + i] = temp[i];
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션5 인벤토리 강좌에서 Weapon 구현부 작성 질문
Weapon::Weapon() : Item(IT_Weapon){ switch (_rarity) { case IR_Normal: _damage = 1 + rand() % 5; break; case IR_Rare: _damage = 10 + rand() % 5; break; case IR_Unique: _damage = 50 + rand() % 5; break; }} 이 부분에서 맨 위, Item(IT_Weapon) 가 어떻게 나온건지 궁금합니다. : 뒷 부분은 초기화하는 것을 간략하게 나타낸 것이 아닌가요? 그렇다면 Item = IT_Weapon; 이라는 코드 대신에 사용했다는 말인데, Item 자체는 class 명인데 코드가 말이 안되는 것 같습니다..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
로드맵 관련
기존에 있던 강의랑 겹치는게 있고 안겹치는게 있는거 같은데 이 강의를 듣고 다음 강의는 어떤걸 들어야 할까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
비주얼 스튜디오 질문입니다.
루키스님께서 해주시는 강의 귀에 쏙쏙 들어와서 항상 감사의 말을 먼저 드립니다. 루키스님의 강의 중 터미널 창이 매우 깔끔하게 촘촘히 박혀있으신데 제 터미널창은 세로로 길쭉하여 결국 코드에 TILE뒤 << " "; 이런 식으로 억지로 띄워썼습니다.혹시 이 방법 말고도 다른 방법이 있으신지 견식을 여쭙고자 합니다.가르쳐 주신다면 정말 감사하겠습니다.
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Select와 Overlapped의 차이에 대해 좀 헷갈리는 부분이 있습니다.
Overlapped 방식은 비동기 + 논블로킹 이고 이전 예제 WSASelectEvent를 이용한 예제는 동기 + 논블로킹 으로 이해 했습니다.Overlapped의 로직 흐름은 while문 진입 후 Event방식의 경우 WSARecv의 반환값이 SOCKET_ERROR일때 WSAGetLastError()가 WSA_IO_PENDING이라면 Sleep 혹은 WSAWaitForMultipleEvents으로 대기하다가 콜백방식이면 깨워서 처리, 이벤트방식이면 시그널되었으므로 이후 다음 코드 실행Select의 로직 흐름은 while문 진입 후 WSAWaitForMultipleEvents로 대기 후 시그널되면 인덱스정보로 세션의 위치를 알아낸 후 해당 세션의 소켓을 통해 NetworkEvent를 확인해서 Accept인지 Recv플래그를 통해 적절한 처리이렇게 정리하고 나니 결국 Overlapped는 Recv를 먼저 실행한 후 대기하는 것이고 Select는 대기한 후 Recv하는 것이구나 라는 생각이 들었고, 처음에 보여주신 블로킹/논블로킹, 동기/비동기에 관한 그림으로 볼 때 Select와 Overlapped 모두 Sync-NonBlocking과 같이 동작하는게 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 왜냐하면 INFINITE로 두면 반환할때까지 Blocking 방식처럼 동작할 것이라고 생각했고, INFINITE가 아닌 Timeout을 주면 주기적으로 확인한다는 것이므로 Sync-NonBloking처럼 동작한다고 생각했습니다. 제가 생각한 것이 맞는지 궁금합니다.
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C++ 프로그램 관련
대중적으로 C++를 공부할 때 비주얼 스튜디오를 사용하기도 하지만 Rider 프로그램도 있는 것으로 알고 있습니다. 개인적으로 인텔리제이를 선호하는 터이기도 하고, 언리얼 공부를 위해 C++를 공부하고 있는데, Rider를 사용해서 수강해도 되는 부분일지 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
연결 리스트 33분 부근에서 건너뛰기 같은게 되요..
연결 리스트 영상에서 33분 정도 쯤에 GetNode 메소드를 만드는 방법(원리?)를 간략히 설명하던도중 건너뛰기 같은게 됩니다..이거 어떻데 해야하나요..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션2에서 TextRPG 질문있습니다!
아래의 코드처럼main안에서 EnterLobby()를 호출하고그 밑에도 EnterLobby() 함수 내용이 작성되어있는데메인 상단에 void EnterLobby(); 를 또 해주는 이유는int num;int main(){ num = 10;}이런식으로 작성할때처럼 EnterLobby() 함수 공간을 미리 할당해주기 위해서 하는게 맞을까요?!void EnterLobby(); int main() { while (true) { //입력 //로직 //출력 } EnterLobby(); } void EnterLobby() { while (true) { cout << "-------------------------" << endl; cout << "로비에 입장했습니다!" << endl; cout << "-------------------------" << endl; //플레이어 직업 선택 SelectPlayer(); } }