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[8] 프렌드: friend Time operator*의 인라인함수로서의 return 원리

23.04.23 02:28 작성 조회수 305

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[8]챕터의 '프렌드'강의에서 마지막에

Time operator+(Time&);을 새롭게 만들어주고

friend Time operator*(int n, Time& t) { return t * n; }으로 새롭게 고쳐주었는데 이때 return t * n이 어떻게, 어떤 식으로 작동할 수 있는 것인지 궁금합니다.

Time& 자체에는 hours와 mins라는 두 개의 변수가 있을 텐데 두 변수에 모두 n을 곱한 값을 return해서 Time operator*(int)에 넘겨주는 것인지, 어떤 형태로 넘겨주는 것인지 궁금합니다.

답변 1

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2023.05.24

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

friend Time operator*(int n, Time& t) { return t * n; } 이 코드는 intTime의 곱셈을 정의하는 연산자 오버로딩 함수로, 구현된 새로운 곱셈 연산을 허용합니다.

t * n에서 tTime 객체이고, n은 정수형(int)입니다. 이 때, t * nTime 클래스에 정의된 다른 operator* 함수에서 처리됩니다.

이 때, 곱셈 연산은 Time 객체의 멤버 변수인 hoursmins을 각각 n으로 곱한 결과를 새로운 Time 객체로 반환합니다. 따라서 함수 내부에서는 t.hours * nt.mins * n으로 값을 계산한 후, 그 결과를 새로운 Time 객체의 hoursmins 변수에 할당하여 반환합니다.

즉, friend Time operator*(int n, Time& t) 함수는 t * n 연산이 수행되도록 하며, 반환되는 값은 Time 객체입니다.

더 자세한 내용이 필요하시다면, Time 클래스에 정의된 operator* 함수의 구현을 살펴보시면 될 것 같습니다.

고맙습니다.