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소수를 포함한 크기가 다른데 변환할때요

23.01.31 17:11 작성 조회수 187

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게임 제작에 있어 저렇게 프로그래밍 할 이유가 있나요?

 

그니까

애초에 저렇게 변환을 할 이유가 뭐가 있나요?

정확하지 않고 오버되는 값은 다 분실되는데 저렇게 하면 망하지 않나요..?

답변 1

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여러 가지 상황이 있을 수 있는데요.
가령 hp, mp 등의 수치를 int로 관리하는데,
치명타 터지면 30.52%의 추가 데미지를 줘야 하는 경우
float 1.3052를 곱해서 다시 int로 변환하는 것을 고려할 수 있겠죠.
(미세한 오차가 날 수는 있지만 그 정도는 무시)

그 외에 기본적으로 코드에선 작은 숫자라 하더라도
특수한 상황이 아니면 그냥 int로 정수를 관리하는데요.
네트워크 패킷이나 파일 저장을 할 때는 극한으로 메모리를 아끼기 위해
더 작은 범위로 변환해서 저장할 필요가 생길 수 있는데
이 때는 제한적으로 short 타입으로 변환하고 뭐 그럴 수가 있겠죠!