-
카테고리
-
세부 분야
게임 프로그래밍
-
해결 여부
미해결
BFS, A* 질문
21.03.23 23:48 작성 조회수 121
0
대각선 이동이 없다고 할 때
BFS는 도착지점과 상관 없이 모든 노드들에 대한 "확실한" 최단거리를 구하고,
A*는 강의에서 사용한 h를 구하는 방식이 벽을 무시하고 계산하는 휴리스틱한 방법이라서 "적당한" 짧은 거리를 구한다고 이해했는데 맞나요?
답변을 작성해보세요.
0
답변 1