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비트 연산의 용도 부분에서 질문이 있습니다.

21.02.07 10:46 작성 조회수 147

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<< , >> 를 이용해서 비트 값(?)을 좌우로 옮길 수가 있고, 그렇게  하나의 id 안에 여러 개의 정보를 넣을 수 있다고 하셨는데요.

int 자료형을 비트로 환산할 때 32개의 비트로 구성된다고 하면, 2개의 정보를 넣는다고 할 때, 각 정보는 16비트로 구성되니까 최대 65,535개 이상의 범위가 될 수 없는 거라고 이해를 했습니다.

만약 4개의 서로 다른 정보를 넣는다고 하면 각 정보는 최대 256개의 가짓수를 넘을 수 없다고 이해하는 것이 맞을까요? 그리고 그렇다고 한다면 추후 비트연산을 사용할 때,  개별적인 정보 안에서의 다양성을 위해 비트를 넉넉하게 분배해야 하는 것으로 이해하면 맞을까요?

답변 2

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맞습니다. 필요에 따라 잘라서 사용하는거죠.
가령 ObjectType은 Player, Monster, Npc, Projectile 등 해봤자
16개도 안될테니 4비트만 잡고~ 이런식입니다.

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댄(Dan)

질문자

2021.02.07

답변 감사드립니다 ^^ 나중에 적용할 때 도움이 많이 될 것 같습니다.